图书介绍

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3D Flash制作技术
  • 曹春海编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302060746
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:239页
  • 文件大小:79MB
  • 文件页数:250页
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图书目录

第1篇 进入Swift 3D的奇幻世界1

第1章 Swift 3D3

1.1 Swift 3D概述3

1.2 Swift 3D的运作方式4

1.3 Swift 3D的配置要求4

1.4 Swift 3D的安装5

1.4.1 安装英文版的Swift 3D5

1.4.2 对Swift 3D的汉化7

1.5 Swift 3D的官方网站8

第2章 初试Swift 3D9

2.1 建模9

2.2 赋予材质11

2.3 动画控制12

2.4 渲染输出15

2.5 播放欣赏17

第3章 Swift 3D的功能介绍18

3.1 认识操作界面18

3.1.1 场景编辑区18

3.1.2 挤出放样编辑区28

3.1.3 旋转放样编辑区29

3.1.4 预览输出编辑区30

3.2 建模篇32

3.2.1 基本形体建模33

3.2.2 挤出放样建模39

3.2.3 旋转放样建模45

3.2.4 外部文件的引入48

3.3 材质篇52

3.3.1 赋予模型材质52

3.3.2 编辑材质54

3.4 相机篇56

3.4.1 创建相机56

3.4.2 移动相机57

3.4.3 相机的参数设置59

3.5 灯光篇60

3.5.1 泛光灯和聚光灯60

3.5.2 灯光的操作方式61

3.5.3 灯光的参数设定63

3.6 动画篇64

3.6.1 基本概念64

3.6.2 预设动作65

3.6.3 物体动画66

3.6.4 相机和灯光动画68

3.6.5 删除动画68

3.7 渲染和输出篇69

3.7.1 填充渲染69

3.7.2 边缘渲染69

第4章 Swift 3D范例演绎72

4.1 行空工作室(1)72

4.1.1 建模73

4.1.2 赋予材质75

4.1.3 动画制作76

4.1.4 渲染输出80

4.2 行空工作室(2)82

4.2.1 建模82

4.2.2 材质90

4.2.3 灯光91

4.2.4 动画92

4.2.5 渲染输出93

4.2.6 思维扩展93

4.3 古堡探幽96

4.3.1 建模97

4.3.2 相机100

4.3.3 动画制作101

4.3.4 输出103

4.3.5 思维扩展104

4.4 直升飞机108

4.4.1 3DS MAX中的动画制作108

4.4.2 Swift 3D中的重新调整113

4.4.3 思维扩展115

第2篇 Flash 3D软件完全透视117

第5章 Vecta 3D 1.0119

5.1 Vecta 3D概述119

5.2 在Vecta 3D中建模121

5.2.1 导入AI和EPS文件121

5.2.1 导入3DS和DXF文件122

5.3 模型的调整124

5.3.1 旋转模型125

5.3.2 缩放模型125

5.3.3 移动模型125

5.3.4 赋予材质125

5.4 渲染的设定129

5.4.1 线框渲染129

5.4.2 填充渲染129

5.4.3 线框和填充渲染129

5.5 单帧图像的输出131

5.6 灯光的设定132

5.7 动画的制作133

5.7.1 设置旋转方式133

5.7.2 输出动画134

5.8 实例演绎135

5.8.1 模型的获取135

5.8.2 动画的制作140

第6章 Illustrate!5.2143

6.1 Illustrate!概述143

6.1.1 软件的下载143

6.1.2 软件的安装144

6.2 初试锋芒146

6.3 渲染设定149

6.3.1 输出格式149

6.3.2 渲染引擎151

6.3.3 背景设定151

6.3.4 渲染设定152

6.3.5 输出设定156

6.4 参数调整158

6.4.1 界面构成158

6.4.2 修改渲染颜色159

6.4.3 修改描边参数163

6.4.4 多对象的渲染167

6.5 作品赏析169

6.5.1 制作影片场景169

6.5.2 制作电视动画169

6.5.3 网上传播170

6.5.4 建筑装潢170

6.5.5 工业设计172

6.5.6 其他172

6.6 实例制作173

6.6.1 建模174

6.6.2 处理场景176

6.6.3 设定动画179

6.6.4 使用Illustrate!渲染输出181

第7章 Adobe Dimensions 3.0184

7.1 Dimensions简介184

7.2 初识界面185

7.2.1 工具栏186

7.2.2 控制面板186

7.2.3 菜单187

7.3 工作流程188

7.3.1 建模188

7.3.2 视图189

7.3.3 表面属性192

7.3.4 模型状态的改变193

7.3.5 相机195

7.3.6 灯光195

7.4 文件序列的制作195

7.4.1 创建立方体196

7.4.2 序列的生成197

7.4.3 Flash对序列文件的导入199

第8章 Ulead Cool 3D 3.5201

8.1 认识界面202

8.1.1 菜单202

8.1.2 工具栏203

8.1.3 预设库204

8.2 输入对象205

8.2.1 输入文字206

8.2.2 矢量线条造型207

8.2.3 实体建模208

8.3 套用预设209

8.3.1 设定背景209

8.3.2 赋予材质211

8.3.3 斜面效果212

8.3.4 灯光和颜色213

8.3.5 相机214

8.3.6 动画214

8.3.7 应用模板217

8.4 文件的输出219

8.4.1 输出的设定219

8.4.2 SWF文件的输出220

8.5 实例演绎221

8.5.1 在Photoshop中制作背景221

8.5.2 搭建场景222

8.5.3 赋予材质227

8.5.4 制作动画228

8.5.5 输出为SWF格式动画230

附录 三维Flash优秀网站232

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