图书介绍
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![Visual C++与面向对象程序设计教程](https://www.shukui.net/cover/47/31498790.jpg)
- 刘路放编著 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040079216
- 出版时间:2000
- 标注页数:364页
- 文件大小:17MB
- 文件页数:371页
- 主题词:
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图书目录
教学目标1
学习要求1
授课内容1
1.1 软件开发与C+++语言1
第一章 Hello,C+++1
1.2 算法与程序2
1.3 输入、编译、调试和运行一个C+++程序3
第三章 基本数据类型4
3.2 数组4
3.1 数据类型4
授课内容4
教学目标4
学习要求4
自学内容4
1.4 C+++语言的历史、特点、用途和发展4
程序设计举例5
3.9 Visual C+++程序的编译、连接和运行5
3.8 Developer Studio的文件处理功能5
调试技术5
3.7 typedef语句5
3.6 枚举类型5
3.5 类型修饰符和常量修饰符5
3.4 变量的初始化5
自学内容5
3.3 字符型数组和字符串处理库函数5
3.10 查看和修改编译、连接错误5
4.1 算术运算符和算术表达式6
4.7 表达式中各运算符的运算顺序6
4.6 问号表达式和逗号表达式6
4.5 其他具有副作用的运算符6
自学内容6
4.4 自增运算符和自减运算符6
4.3 赋值运算符和赋值表达式6
4.2 逻辑运算符和逻辑表达式6
第四章 表达式6
授课内容6
学习要求6
1.5 C+++语言的基本要素6
教学目标6
上机练习题6
4.8 类型不同的数据之间的混合算术运算7
调试技术10
1.6 Visual C+++的集成开发环境10
程序设计举例12
上机练习题15
第二章 控制结构17
2.1 程序的基本控制结构17
授课内容17
学习要求17
教学目标17
2.2 “自顶向下,逐步求精”的程序设计方法20
2.3 C+++的控制结构22
2.4 伪代码25
2.5 结构化程序设计方法简介28
自学内容28
2.6 C+++的其他控制转移语句30
2.7 Developer Studio的文本编辑器34
调试技术34
程序设计举例36
上机练习题42
调试技术71
4.9 运行错误的判断与调试71
4.10 基本调试手段72
4.11 条件编译73
程序设计举例74
上机练习题78
第五章 函数79
教学目标79
学习要求79
授课内容79
5.1 定义和调用函数79
5.2 函数原型81
5.3 函数间的参数传递82
5.4 局部变量和全局变量83
自学内容84
5.5 内联函数84
5.6 带有缺省参数的函数85
5.7 函数重载86
5.8 C+++的库函数87
5.9 自动变量和静态变量87
5.10 变量使用小结88
调试技术89
5.11 Developer Studio的跟踪调试功能89
程序设计举例91
上机练习题93
第六章 指针94
教学目标94
学习要求94
授课内容94
6.1 地址与指针94
6.2 指针变量的声明95
6.3 指针与数组99
6.4 动态存储分配103
6.5 引用104
自学内容105
6.6 指针的数组105
6.7 指针和指针数组的初始化107
6.8 指向函数的指针108
6.9 void和const 类型的指针109
调试技术110
6.10 Visual C+++的帮助功能110
程序设计举例111
上机练习题112
第七章 类与对象(1)113
教学目标113
学习要求113
授课内容113
7.1 面向对象的程序设计113
7.2 类与对象115
7.3 构造函数与析构函数119
7.4 对象与指针121
7.5 const对象与const 成员函数122
自学内容122
7.6 MFC的CString 类123
7.7 结构体类型126
调试技术127
7.8 如何在程序中使用MFC类库127
程序设计举例127
上机练习题131
授课内容132
8.1 继承132
教学目标132
学习要求132
第八章 类与对象(2)132
8.2 虚函数134
8.3 运算符重载135
自学内容137
8.4 类模板137
8.5 文件处理140
8.6 异常处理机制142
调试技术142
程序设计举例144
上机练习题148
第九章 Windows编程149
教学目标149
学习要求149
授课内容149
9.1 Windows编程的基本思想149
9.2 MFC编程150
9.3 在窗口的客户区输出文字和图形155
自学内容157
9.4 Windows的用户界面对象157
9.5 鼠标消息处理160
9.6 Windows数据类型与变量的命名规划161
9.7 用 Visual C+++集成开发环境开发Win32 应用程序164
调试技术164
程序设计举例165
上机练习题168
第十章 图形设备接口170
教学目标170
学习要求170
授课内容170
10.1 画笔与画刷170
10.2 绘画模式172
10.3 GDI坐标系172
自学内容176
10.4 字体176
10.5 库存图形对象179
调试技术180
10.6 Visual C+++的常用调试宏180
10.7 Developer Studio的输出窗口181
程序设计举例182
上机练习题189
第十一章 资源190
教学目标190
学习要求190
授课内容190
11.1 资源脚本文件和资源头文件190
11.2 图标191
11.3 位图192
11.4 菜单195
自学内容200
11.5 快捷键200
11.4 字符串表200
11.7 为框架自动装入资源200
11.8 向项目中添加资源201
11.9 资源编辑器201
调试技术201
11.10 编译和链接203
程序设计举例204
上机练习题210
学习要求211
授课内容211
12.1 文档/视图概念211
教学目标211
第十二章 文档/视图结构211
12.2 文档/视图结构程序实例212
12.3 文档/视图结构中的应用程序类218
12.4 框架窗口类219
12.5 视图类219
12.6 文档类220
12.7 文档/视图结构中各类对象之间的协作关系221
自学内容221
12.8 集合类221
12.9 用App Wizard 生成文档/视图结构的程序框架224
调试技术224
12.10 Developer Studio的 Workspace(工作区)窗口233
程序设计举例234
上机练习题236
第十三章 文档读写与打印237
教学目标237
学习要求237
授课内容237
13.1 序列化237
13.2 打印和打印预览239
自学内容243
13.3 自定义类的序列化243
13.4 编写独立的打印处理程序245
13.5 工具条与状态条248
13.6 更新命令用户接口(UI)消息250
13.7 Developer Studio的Class Wizard (类向导)252
调试技术252
程序设计举例253
上机练习题256
第十四章 对话框257
教学目标257
学习要求257
授课内容257
14.1 对话框257
14.2 控件260
14.3 对话框的初始化261
14.4 对话框的数据交换和数据检验机制261
自学内容268
14.5 非模态对话框268
14.6 公用对话框272
调试技术274
14.7 对话框模板资源的编辑274
14.9 为对话框类加入成员变量276
14.8 使用 Class Wizard建立对话框类276
程序设计举例277
上机练习题284
第十五章 控件286
教学目标286
学习要求286
授课内容286
15.1 常用控件286
15.2 基于对话框的应用程序300
自学内容303
15.3 动画控件303
调度技术306
15.4 用AppWizard 生成基于对话框的应用程序306
程序设计举例306
上机练习题309
16.1 MDI应用程序310
授课内容310
教学目标310
学习要求310
第十六章 多文档界面程序310
自学内容318
16.2 滚动视图318
16.3 对话视图320
16.4 文本编辑视图320
调试技术321
16.5 使用App Wizard 建立MDI程序框架321
程序设计举例322
上机练习题325
附录326
附录一 ASCII码表326
附录二 常用库函数328
附录三 可供两人对弈的中国象棋程序333
附录四 防空战游戏程序345
附录五 七巧板程序354