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动画奇兵Flash 5-中高级实例详解PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![动画奇兵Flash 5-中高级实例详解](https://www.shukui.net/cover/19/31498115.jpg)
- 祁新,冯新宇编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900631992
- 出版时间:2001
- 标注页数:270页
- 文件大小:47MB
- 文件页数:280页
- 主题词:
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动画奇兵Flash 5-中高级实例详解PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一章 闪亮登场的Flash 51
1.1崭新的界面1
1.1.1浮动面板2
1.1.2快捷启动条3
1.1.3自定义快捷方式3
1.2增强的图形功能4
1.2.1钢笔工具和直接选取工具4
1.2.2增强的调色板4
1.2.3辅助线5
1.2.4与Freehand共享矢量图片6
1.3 XML和HTML格式支持6
1.3.1对于XML的支持7
1.3.2对于HTML的支持7
1.4 Action及其开发工具的增强8
1.4.1强大的Action8
1.4.2新的Action面板10
1.4.3新的调试工具11
1.5跨媒体的发布方式12
1.6 MP3音乐输入支持12
1.7影片浏览器13
1.8共享符号库14
1.9可定制的影片夹Smart Clips15
1.10支持打印输出16
第二章 Flash 5基本概念面面俱到17
2.1位图和矢量图17
2.2 fla文件和swf文件18
2.3影片、舞台和场景19
2.4时间线和层20
2.5对象、符号和实例21
2.6按钮、影片夹和图片22
2.7帧、关键帧和空白关键帧23
2.8内插动画和序列动画23
2.9库和共享符号库24
2.10静态文字、动态文字和输入文字25
2.11数据及其类型26
2.12 Action动作及其运算符、函数、属性和内置对象28
第三章Flash 5 动画制作基本篇30
3.1绘制基本图形30
3.1.1画线工具、矩形工具和圆形工具的使用30
3.1.2铅笔工具的使用33
3.1.3使用钢笔工具34
3.1.4笔刷工具的使用36
3.1.5填色工具的使用37
3.1.6橡皮工具的使用38
3.1.7对物体的编辑40
3.1.8对位图进行处理42
3.1.9把位图转换为矢量图43
3.2插入和控制声音45
3.2.1将声音添入到动画中去45
3.2.2将声音添加到关键帧上45
3.2.3将声音加入到按钮中46
3.2.4设置和编辑声音47
3.2.5声音输出的设置48
3.4使用透明色和渐变色绘制光影效果50
3.4使用文字工具55
3.4.1制作静态文字55
3.4.2制作动态文字58
3.4.3制作输入文字59
3.5建立Motion和Shape变化62
3.5.1制作简单的Motion动画62
3.5.2设定物体移动的轨迹67
3.5.3 Mask(遮罩)的运用70
3.5.4利用Shape进行一般的物体变形74
3.5.5利用Shape Hints(变形提示点)控制复杂的变形76
第四章 Flash 5动画制作进阶篇80
4.1动态调色板80
4.1.1前期知识准备和构想80
4.1.2制作元件81
4.1.3制作动画的主体83
4.1.4设置Action动作84
4.2数组随机选取85
4.2.1数组的概念和方法86
4.2.2使用数组的实例87
4.3字符搜索器92
4.3.1字符串的属性和方法92
4.3.2我们的构想93
4.3.3制作过程94
4.4滚动文字看板100
4.4.1我们的构思100
4.4.2制作图形符号101
4.4.3添加Action动作104
4.5移动的遮照——运动是相对的108
4.5.1问题的产生和解决108
4.5.2动画的制作109
4.5.3添加Action动作110
4.6运动字效112
4.6.1我们的构想112
4.6.2制作元件112
4.6.3添加Action动作115
4.7鼠标跟随1118
4.7.1原理和构思118
4.7.2基本元件的制作119
4.7.3 Action的设置121
4.8鼠标跟随2122
4.8.1原理和构思123
4.8.2动画的制作123
4.9鼠标跟随3125
4.9.1原理和构思125
4.9.2制作符号126
4.10导航菜单129
4.10.1构思和实现129
4.10.2制作符号130
4.10.3添加Action动作134
4.11制作滚动的HTML文字135
4.11.1制作思路136
4.11.2符号的制作136
4.11.3添加函数138
4.12随心所欲控制声音141
4.12.1制作思路141
4.12.2制作滑动条141
4.12.3声音的输入143
4.12.4主函数设置144
4.13精确的Loading制作146
4.13.1制作思路146
4.13.2制作进度条147
4.13.3把进度条加进我们的动画中147
4.13.4检测动画150
4.14 Flash时钟150
4.14.1制作思路151
4.14.2符号的制作151
4.14.3添加函数152
4.15使用Flash 5制作画画板153
4.15.1制作思路153
4.15.2符号的制作154
4.15.3添加函数157
第五章 Flash 5综合实例演练162
5.1实进3D立方体162
5.1.1 3D原理162
5.1.2制作元件164
5.1.3在任意两点之间画线165
5.1.4编写Action程序166
5.2电子琴173
5.2.1制作原理174
5.2.2符号的制作174
5.2.3添加函数177
5.3跟随鼠标的蜘蛛183
5.3.1符号的制作183
5.3.2添加函数184
5.4变形动画——终极遮照效果188
5.4.1初步构思189
5.4.2制作Mask符号190
5.4.3添加Action动作191
5.5 ASP聊天室202
5.5.1制作准备202
5.5.2在Flash 5中符号制作202
5.5.3 Flash 5中的函数添加205
5.5.4制作ASP文件207
5.6俄罗斯方块——Flash 5综合演练209
5.6.1初步构思209
5.6.2制作符号210
5.6.3初始化程序213
5.6.4构造七种图形214
5.6.5移动图形216
5.6.6检测接触和区域限制217
5.6.7从运动到静止219
5.6.8删除整行绿色方块220
5.6.9旋转图形223
5.6.10判断游戏结束250
5.6.11安排游戏进程250
5.6.12赋予按钮Action动作253
附录一 Flash 5 Action列表256
附录二 使用XML对象268