图书介绍
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![Java实例入门](https://www.shukui.net/cover/19/31496350.jpg)
- 刘勇编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500646704
- 出版时间:2002
- 标注页数:241页
- 文件大小:30MB
- 文件页数:249页
- 主题词:
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图书目录
第1章 第一个Java程序——Java向大家问好2
1.1 Java源程序及其编译、运行2
1.2 基础知识4
1.2.1 package语句4
1.2.2 import语句4
1.2.3 Main函数5
1.2.4 类的声明5
1.2.5 构造函数6
1.2.6 标识符7
1.2.7 代码块8
1.2.8 Java注释8
1.3 Java中面向对象的概念9
1.4 本章小结10
第2章Java实现ZIP文件压缩与解压14
2.1 基础知识14
2.1.1 流的概念14
2.1.2 输入流和输出流15
2.1.3 文件16
2.1.4 与ZIP文件有关的类16
2.2 编程思路17
2.3 类的设计步骤17
2.3.1 Zipper类的设计17
2.3.2 Unzip类的设计19
2.4 主函数设计步骤20
2.6 本章小结22
2.5 创意与超越22
第3章 一个用Java设计的计算器24
3.1 基础知识24
3.1.1 Awt包24
3.1.2 Java的数据类型26
3.2 编程思路27
3.3 操作步骤27
3.4 创意与超越31
3.5 本章小结32
第4章 一个文本编辑器36
4.1 基础知识36
4.1.1 Java中的事件处理36
4.1.2 Java中剪贴板的应用37
4.1.3 例子中的构件类继承模型38
4.2 编程思路38
4.3 操作步骤38
4.4 创意与超越46
4.5 本章小结46
第5章 在Applet中播放声音48
5.1 基础知识48
5.1.1 Applet小应用程序48
5.1.2 Applet的生命周期49
5.1.3 有关Java中音频处理的一些背景知识50
5.2 编程思路51
5.3 操作步骤51
5.5 本章小结54
5.4 创意与超越54
第6章 在Applet中显示图像56
6.1 基础知识56
6.2 编程思路57
6.3 操作步骤57
6.3.1 利用接口ImageObserver来实现图像的跟踪58
6.3.2 利用类MediaTracker实现跟踪图像下载60
6.4 创意与超越63
6.5 本章小结67
第7章 绘制Java图形69
7.1 基础知识69
7.1.1 java.awt.Panel类69
7.1.2 Graphics类70
7.1.3 鼠标事件和事件监听器73
7.2 编程思路78
7.3 操作步骤78
7.4 创意与超越82
7.5 本章小结82
第8章 一个多线程动画84
8.1 基础知识84
8.1.1 什么是线程84
8.1.2 Java中线程的实现85
8.1.3 线程的优先级85
8.1.4 线程的调度85
8.1.6 线程的生命周期86
8.1.5 线程间的同步86
8.2 编程思路87
8.3 操作步骤87
8.4 创意与超越92
8.4.1 线程的另外一种实现方法92
8.4.2 线程同步问题93
8.5 本章小结93
第9章 使用JDBC浏览数据库95
9.1 基础知识95
9.1.1 数据库及常见数据库简介95
9.1.2 JDBC的基础知识96
9.1.3 Java中JDBC的使用97
9.3 操作步骤98
9.2 编程思路98
9.4 创意与超越109
9.5 本章小结109
第10章 一个SQL语句构建器112
10.1 基础知识112
10.1.1 SQL语言112
10.1.2 使用JDBC执行SQL语句115
10.2 编程思路115
10.3 操作步骤115
10.4 创意与超越121
10.5 本章小结121
11.1 基础知识124
11.1.1 可滚动结果集124
第11章 使用JDBC更新数据124
11.1.2 可更新结果集125
11.2 编程思路126
11.3 操作步骤126
11.4 创意与超越133
11.5 本章小结133
第12章 利用URL下载文件135
12.1 基础知识135
12.1.1 TCP/IP协议的分层结构136
12.1.2 IP地址与域名137
12.1.3 URL概念137
12.3 操作步骤138
12.2 编程思路138
12.4 创意与超越143
12.5 本章小结143
第13章 SOCKET客户/服务器程序的开发146
13.1 基础知识146
13.1.1 传输控制协议TCP146
13.1.2 套接字SOCKET147
13.1.3 Java中的TCP套接字类147
13.2 编程思路147
13.3 客户端程序设计步骤148
13.4 服务器端程序设计步骤150
13.5 创意与超越153
13.6 本章小结154
14.1.1 什么是FTP157
第14章 设计实现FTP服务器157
14.1 基础知识157
14.1.2 FTP的命令158
14.2 编程思路159
14.3 操作步骤159
14.4 创意与超越165
14.5 本章小结165
第15章 Web服务器的实现168
15.1 基础知识168
15.1.1 HTTP协议的简介168
15.1.2 HTTP协议的会话过程168
15.3 操作步骤170
15.2 编程思路170
15.4 创意与超越174
15.5 本章小结174
第16章 使用SMTP协议发送邮件177
16.1 基础知识177
16.1.1 SMTP简介177
16.1.2 SMTP模型177
16.1.3 SMTP中基本的邮件发送过程178
16.1.4 基本的SMTP命令179
16.1.5 发送认证181
16.2 编程思路182
16.3 操作步骤183
16.4 创意与超越191
16.5 本章小结192
第17章 一个时钟服务程序195
17.1 基础知识195
17.1.1 UDP协议195
17.1.2 Java中的UDP实现196
17.2 编程思路196
17.3 操作步骤196
17.4 创意与超越200
17.5 本章小结202
第18章 使用Servlet开发动态网页206
18.1 基础知识206
18.1.1 Servlet及其特点206
18.1.2 Java中Servlet的实现207
18.1.3 Servlet的生命周期208
18.2 编程思路209
18.3 操作步骤209
18.4 创意与超越214
18.5 本章小结215
第19章 使用JSP实现网页计数器218
19.1 基础知识218
19.1.1 JSP及其特点218
19.1.2 JSP页面的执行过程219
19.1.3 JSP基本的语法内容219
19.1.4 JavaBean的基本概念220
19.2 编程思路221
19.3 操作步骤221
19.3.1 指令元素222
19.3.2 脚本元素223
19.3.3 指令元素的操作224
19.4 创意与超越229
19.5 本章小结229
附录A Java程序设计基础230
A.1 程序结构230
A.2 注释230
A.3 标识符230
A.4 数据类型230
A.4.1 变量与常量231
A.4.2 整型数据231
A.4.3 实型数据232
A.4.5 布尔型数据233
A.4.4 字符型数据233
A.4.6 各类数值型数据间的混合运算234
A.5 运算符和表达式234
A.5.1 算术运算符234
A.5.2 关系运算符235
A.5.3 布尔逻辑运算符235
A.5.4 位运算符236
A.5.5 条件运算符236
A.5.6 赋值运算符236
A.5.7 表达式237
A.6 数组237
A.7 控制语句238