图书介绍
角色宝典-铁器时代 3ds max 4.2PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![角色宝典-铁器时代 3ds max 4.2](https://www.shukui.net/cover/45/31494840.jpg)
- 红雨编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115100462
- 出版时间:2002
- 标注页数:362页
- 文件大小:115MB
- 文件页数:373页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学 学科: 高等学校) 三维 动画 计算机图形学
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角色宝典-铁器时代 3ds max 4.2PDF格式电子书版下载
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图书目录
模型篇2
第一章 造型设计2
第一节 设计模型草图、分析造型特征2
第二节 精细刻画模型的细节4
第二章 造型的头部建模6
第一节 Polygon建模的准备阶段6
第二节 Polygon建模基础练习12
第三节 大体头部模型塑造19
第四节 为模型增加MeshSmooth修改器24
第五节 深入塑造25
第一节 利用NURBS建模技巧建立头盔模型35
第三章 3ds max中的其他造型技巧35
第二节 利用Surface建模技巧制作护耳模型40
第三节 利用Loft建模技巧为头盔做一条束带43
第四节 利用Polygon建模制作上衣的模型47
第五节 利用NURBS建模技巧为武将添加腰带54
第六节 深入学习Surface技术——为武将添加肩部铠甲58
第七节 使用Loft建模技术为武将添加肩部铠甲的边缘62
第八节 使用Patch面片建模技术为武将添加头盔后片64
第九节 使用NURBS建模技术为武将制作裤子模型65
第十节 使用NURBS建模技术为武将制作腿部铠甲69
第十一节 使用Patch面片建模技术为武将制作下身铠甲73
第十二节 使用Polygon建模技术为武将肩部装饰兽头74
第十三节 使用Surface建模技术制作手臂铠甲77
第十四节 使用Loft建模技术为武将手臂铠甲制作边缘81
第十五节 使用NURBS建模技术为武将腿部铠甲制作边缘82
第十六节 用Polygon为武将制作战靴84
第十七节 用Loft为武将制作战靴的其他结构87
第十八节 用Polygon为武将制作复杂的手部模型89
第十九节 用Loft建模中的Deformations功能为武将制作头盔红缨95
材质篇100
第四章 材质概述100
第五章 材质基础知识103
第一节 材质编辑器的界面介绍103
第二节 材质类型112
第三节 Standard材质中的基本参数119
第四节 Standard材质中的基本的明暗生成器类型121
第五节 明暗生成器类型基本参数介绍125
第六节 Extended Parameters Rollout展卷栏132
第七节 Standard材质中的贴图通道133
第八节 常用的贴图类型138
第六章 贴图坐标152
第一节 在3ds max中为战马设定无缝贴图坐标152
第二节 创建Multi/Sub-Object材质166
第三节 为每一个子材质分配贴图大小168
第七章 Deep Paint 3D基本命令详解174
第一节 Deep Paint 3D软件简介174
第二节 菜单栏176
第三节 工具栏177
第四节 工具箱177
第五节 Deep Paint 3D的绘图窗口185
第六节 调色板186
第七节 画笔类型面板186
第八节 画笔与涂料控制面板188
第九节 创建属于自己的画笔199
第十节 元素面板202
第十一节 了解二维状态的元素面板中的层面板202
第十二节 三维状态的元素面板中的层面板204
第十三节 三维状态元素面板的材质面板206
第十四节 三维状态元素面板的物体面板207
第十五节 设置面板208
第八章 在Deep Paint 3D中制作战马无缝连接的贴图及材质制作210
第一节 制作贴图的基本色彩通道210
第二节 深入制作贴图的色彩通道218
第三节 转回到3ds max中深入制作材质220
第四节 用Deep Paint 3D为战马绘制高光强度贴图223
第五节 转回到3ds max中调节完成材质高光226
第六节 完成战马身体材质228
第七节 完成战马的其他材质231
第九章 人物材质的制作239
第一节 武将脸部材质的基本色彩贴图制作239
第二节 武将脸部材质的其它辅助贴图的制作247
第三节 在3ds max中深入完成脸部材质248
第四节 武将铠甲基本材质的制作250
第五节 深入制作使材质真实可信253
第六节 为最后的“动画篇”做整理工作255
第一节 创建Biped骨骼系统260
动画篇260
第十章 为武将装配骨架260
第二节 在Figure Mode中设定骨骼特征262
第三节 调整骨骼姿态配合形体网格264
第十一章 利用Physique为武将设定皮肤272
第一节 增加Physique皮肤系统272
第二节 为Physique皮肤系统设定封套275
第三节 为Physique皮肤系统设定“点”属性287
第四节 为Physique皮肤系统进行尝试性测试294
第五节 为Physique皮肤系统进行修复和完善297
第六节 精细处理最后的蒙皮细节313
第一节 掌握战马的解剖结构318
第十二章 为战马设定骨骼系统318
第二节 具体设定战马的骨骼系统321
第三节 利用Physique为战马设定皮肤331
第十三章 制作战马飞奔的动画333
第一节 运动规律分析333
第二节 运动前的调试335
第三节 飞奔动作的关键帧制作338
第四节 让飞奔动作的关键帧循环起来344
第五节 难题的解决方案346
第十四章 口型同步动画工具Ventriloquist348
第一节 Ventriloquist的安装与概述348
第二节 Ventriloquist的口型分析350
第三节 利用Ventriloquist的语音引擎,自动设置唇型动画关键帧358