图书介绍
3D Studio MAX R3从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- (美)Chris Murray等著;程菊生等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505364308
- 出版时间:2001
- 标注页数:486页
- 文件大小:158MB
- 文件页数:501页
- 主题词:
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3D Studio MAX R3从入门到精通PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 3D Studio MAX基础1
第1章 3D图形基本概念1
三维世界:X,Y和Z1
创建顶点、边和面6
理解动画是如何发生的10
小结11
第2章 MAX的基本概念12
理解MAX的对象概念12
理解MAX的空间概念19
理解MAX的时间概念22
理解MAX的渲染选项24
小结26
第3章 MAX界面27
访问菜单栏中的命令27
在标签索引条中访问功能34
命令面板40
在视图中导航42
理解特殊用户界面工具46
小结48
第二部分 建模49
第4章 基本的MAX建模工具49
定义模型类型49
建立模型52
用复合物体产生模型60
实战MAX:简单多边形游戏数据库建模68
小结80
有机形式建模81
第5章 有机建模81
贴片建模87
实战MAX:使用表面工具建立独角鲸模型100
用NURBS建模108
用NURBS细分表面建模114
实战MAX:有机立方体模型115
小结128
第6章 动画的关键技术129
掌握动画中的时间概念129
第三部分 动画制作129
使用MAX中的动画工具131
在MAX中获取初始动画137
在动画中应用控制器146
小结152
第7章 提高动画技巧153
在动画中使用Track View153
虚拟对象164
动画层次168
工作在Character Studio173
小结175
第四部分 材质和光线177
第8章 基本材质177
理解CG明暗处理177
掌握材质编辑器180
了解常用材质类型189
小结210
了解Raytrace材质211
第9章 高级材质211
创建Matte/Shadow材质218
创建复合材质220
版本3中新的材质特性224
了解摄像机贴图226
小结228
第10章 加入色彩与光照特征229
理解颜色模型(Color Model)229
浏览MAX里的颜色和光照工具231
设置光照参数235
在2D中模仿光和颜色242
设计光照245
小结248
第五部分 渲染与合成249
第11章 渲染与环境效果249
理解渲染249
使用MAX的渲染工具258
选择渲染设置261
网络渲染(Network Rendering)270
使用渲染效果对话框275
应用MAX:一个完整的水龙头动画278
小结296
第12章 后期制作和合成297
理解Video Post297
选择图形滤镜305
编辑电视剪辑306
合成影视剪辑308
实战MAX:将镜面反射与其他图像合成309
小结313
第六部分 使用MAXScript315
第13章 MAXScript基础315
MAXScript用户界面315
使用MAXScript317
使用宏记录器320
使用变量321
执行数学操作322
使用字符串324
使用条件语句327
重复任务329
创建函数330
组织复杂数据331
文本文件的输入/输出:读写数据332
小结335
第14章 利用MAXScript操作场景336
脚本对象336
该问全局对象属性339
复制对象340
创建材质343
使用修改器和修改器选项349
创建并管理层次结构352
使用环境和渲染效果353
使用样条曲线356
使用网格362
小结370
第15章 创建用户界面371
设计实用工具371
创建列表框383
构造交互式场景389
建立快捷菜单392
小结393
第16章 用MAXScript制作动画394
使用动画控制器394
处理渲染结果407
用MAXScript处理位图408
小结416
声明全局和局部变量417
第17章 高级脚本417
准备启动脚本418
使用场景脚本419
使用MAX文件422
定制视图区428
访问全局函数和属性431
小结440
第18章 插件脚本441
创建工具441
创建插件脚本442
小结472
附录A 参考快捷键474
主用户界面474
轨迹视图477
材质编辑器478
示意图478
Video Post478
NURBS478
自由形式变形479
反应控制器480
Edit?Editable Mesh480
附录B 针对大幅面打印而渲染482
在输入之前掌握输出结果482
简化建模细节482
减少渲染时间483
位图材质细节483
包括背景图像484
选择输出分辨率485