图书介绍
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![如何制作电脑建筑效果图](https://www.shukui.net/cover/19/31484966.jpg)
- 杨洁,叶茂主编 著
- 出版社: 中科多媒体电子出版社
- ISBN:7900025871
- 出版时间:2001
- 标注页数:441页
- 文件大小:157MB
- 文件页数:460页
- 主题词:建筑制图
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图书目录
第1部分 综合篇1
第1章 电脑效果图制作入门1
1.1 电脑效果图简介1
1.1.1 什么是电脑效果图1
1.1.2 电脑效果图的应用3
1.1.3 电脑效果图的特色与优点5
1.1.4 电脑效果图与手绘图的区别与联系7
1.2 电脑效果图的创作过程及常用软件9
1.2.1 电脑效果图创作的一般过程9
1.2.2 建模常用软件12
1.2.3 渲染常用软件13
1.2.4 图像处理及动画合成常用软件14
1.3 电脑效果图制作所需的硬件设备15
1.3.1 计算机15
1.3.2 打印机16
1.3.3 扫描仪16
1.4 小结17
第2章 3ds max4初步18
2.1 3ds max4的操作界面18
2.1.1 3ds max4的界面结构18
2.1.2 主菜单栏19
2.1.3 工具栏20
2.1.4 命令面板21
2.1.5 卷展栏的使用22
2.1.6 状态栏及提示栏23
2.1.7 视图24
2.1.8 动画控制器26
2.1.9 视图控制器27
2.2 3ds max4中的基本概念与操作28
2.2.1 新建和打开文件28
2.2.2 单位及精度设置29
2.2.4 物体的选取方式31
2.2.3 利用网格和捕捉精确建模31
2.2.5 坐标系的运用和物体变换操作33
2.2.6 对齐功能35
2.2.7 阵列功能37
2.2.8 3ds max4创作建筑效果图的工作流程37
2.3 小结38
第3章 3ds max4建模方法39
3.1 三维建模的原则39
3.2 基本建模方法40
3.2.1 将二维图形拉伸成三维物体40
3.2.2 直接创建三维实体41
3.3.1 放样建模43
3.3 高级建模方法43
3.3.2 旋转建模47
3.3.3 布尔运算48
3.4 小结52
第4章 材质与贴图53
4.1 选取材料的渲染方式53
4.1.1 phong53
4.1.2 Blinn53
4.1.3 Metal53
4.2 设置材料的色彩及属性54
4.1.4 其他材质特性54
4.2.1 色彩设置55
4.2.2 反光度设置55
4.2.3 自发光参数设置55
4.2.4 不透明度参数设置56
4.3 选取材料的贴图方式56
4.3.1 贴图通道56
4.3.2 贴图类型57
4.4 指定贴图坐标59
4.4.1 贴图坐标59
4.4.2 设置贴图坐标的方法59
4.5 材质库的收集与管理60
4.6 小结62
5.1 摄像机的特性及类型63
第5章 创建摄像机63
5.2 摄像机的操作流程64
5.2.1 创建摄像机64
5.2.2 切换摄像机视图64
5.2.3 摄像机的调整定位64
5.3 摄像机的重要作用66
5.4 小结67
6.1 光的特性68
6.2 光照的规律68
第6章 设置光源68
6.3 光源的定位69
6.4 设置光源的特性70
6.5 灯光的衰减71
6.6 聚光范围的调节72
6.6.1 聚光灯参数的调节73
6.6.2 投影贴图74
6.7 投射阴影74
6.7.1 阴影参数的设置74
6.7.2 阴影生成方式75
6.8 影响灯光的因素及其相互关系76
6.9.2 布光的一般过程77
6.9 布光的原则及过程77
6.9.1 布光的原则77
6.10 小结78
第7章 渲染输出79
7.1 3ds max渲染基本概念79
7.2 渲染控制80
7.2.1 渲染方式80
7.2.2 渲染内容80
7.3 图像输出81
7.3.1 输出图形文件的格式81
7.4 小结82
7.3.2 输出图形文件的质量82
第8章 常用建筑构件及材料的绘制方法83
8.1 基本建筑构部件绘制方法83
8.1.1 尺度和标准模数83
8.1.2 绘制屋顶84
8.1.3 楼梯和台阶的绘制88
8.1.4 室外设施90
8.2 主要建筑材料的绘制94
8.2.1 石材94
8.2.2 金属98
8.2.3 木材101
8.3.1 天空和大气效果102
8.3 主要环境因素的绘制102
8.3.3 其他建筑物105
8.4 外景绘制105
8.4.1 鹅卵石小路105
8.3.2 人、车、树105
8.4.2 碎石小路108
8.5 小结111
第9章 图形大师Photoshop6.0简介112
9.1 计算机图形分类112
9.2 为何要用二维图形处理软件处理建筑效果图112
9.4.1 主窗口113
9.3 Photoshop在效果图制作中的作用113
9.4 Photoshop6.0操作界面简介113
9.4.2 菜单114
9.4.3 工具箱115
9.4.4 控制面板115
9.4.5 快捷键116
9.5 Photoshop中的颜色模型116
9.5.1 HSB模型116
9.5.2 RGB模型与RGB颜色模式116
9.5.5 Photoshop中的特定颜色模式117
9.5.4 L*a*b模型和Lab颜色模式117
9.5.3 CMYK模型和CMYK颜色模式117
9.6 小结120
第10章 使用Photoshop制作建筑效果图121
10.1 配景的选取及简单合成121
10.1.1 人物的选取121
10.1.2 车的选取121
10.1.3 树的选取136
10.2 阴影的处理140
10.2.1 制作人物的阴影140
10.2.2 制作树的阴影144
10.3 倒影的制作155
10.3.1 制作人物的倒影155
10.3.2 制作汽车的倒影159
10.4 配景边缘的处理163
10.5 灯光的制作165
10.5.1 Histogram(阶调分布直方图)169
10.5.2 调整图像的亮度-Levels(级别)工具的使用171
10.5.3 使用Curve(曲线)色彩调整工具171
10.5.4 Color Balance(色彩平衡)调整173
10.5.6 Hue/Saturation(色相/饱和度)调节175
10.6 色彩控制175
10.5.5 Brightness/Contrast(亮度/对比度)调整175
10.7 打印输出的色彩校正177
10.8 小结178
第2部分 实例篇179
第11章 家庭起居室179
11.1 制作沙发179
11.1.1 制作沙发靠背180
11.1.2 制作沙发182
11.1.3 制作沙发布垫185
11.1.4 赋予材质187
11.2.1 制作茶几腿188
11.2 制作茶几188
11.2.2 制作底座189
11.2.3 组合茶几192
11.2.4 制作托盘和茶壶193
11.2.5 赋予材质194
11.3 制作餐桌和椅子197
11.3.1 制作桌面197
11.3.2 制作桌腿198
11.3.3 制作椅腿200
11.3.4 制作椅背202
11.3.5 制作椅面和坐垫204
11.3.6 组合椅子205
11.3.7 赋予材质206
11.4 创建场景208
11.4.1 制作墙208
11.4.2 制作卧室门209
11.4.3 制作卫生间门212
11.4.4 制作厨房门214
11.4.5 制作楼梯217
11.4.6 制作天花224
11.4.7 完成场景224
11.5 输入模型226
11.6 制作电视柜227
11.7 制作电视228
11.8 起居室吊灯229
11.8.1 制作弯曲构件230
11.8.2 制作灯座233
11.8.3 制作灯罩234
11.9 餐厅吊灯236
11.9.1 制作灯236
11.9.2 赋予材质238
11.11 设置摄像机239
11.12 设置灯光239
11.10 完善场景239
11.13 小结243
第12章 Lightscape初步应用244
12.1 Lightscape图形窗口244
12.1.1 Lightscape工具栏245
12.1.2 Lightscape四大列表247
12.2 输入模型248
12.2.1 模型的优化248
12.2.2 导入模型249
12.2.4 光源处理250
12.2.3 材质处理250
12.2.5 光源处理控制251
12.2.6 光源的照射方向252
12.2.7 将图块转化为光源252
12.3 处理并渲染模型252
12.3.1 模型处理253
12.3.2 导入模型253
12.3.3 材质处理253
12.3.4 光源处理254
12.3.5 表面参数设置256
12.3.6 光能传递257
12.3.7 渲染257
12.4 小结259
第13章 酒店大堂室内设计260
13.1 导入大堂平面图264
13.2 六角形柱子265
13.2.1 制作柱身部分265
13.2.2 柱头部分268
13.2.3 柱子上的灯具272
13.2.4 复制柱子到相应的位置276
13.3 楼板278
13.3.1 制作楼板结构层278
13.3.2 制作楼板底部吊顶279
13.3.3 制作吊顶底面分隔线280
13.3.4 制作吊顶底部灯具283
13.3.5 制作送风口285
13.3.6 制作楼板地面层286
13.4 护栏287
13.4.1 制作不锈钢薄片287
13.4.2 制作栏杆和扶手290
13.5 设置摄像机293
13.6 天花293
13.6.1 实体部分293
13.6.2 制作采光顶294
13.7.2 制作标高最低的部分303
13.7 地面303
13.7.1 制作标高最高的部分303
13.7.3 制作台阶部分305
13.7.4 最高的地面赋上材质305
13.7.5 给下沉地面铺上地毯307
13.7.6 创建泛光灯来照亮场景308
13.7.7 制作大理石拼花图案311
13.8 墙体314
13.8.1 墙身部分314
13.8.2 墙的基础部分316
13.8.3 墙与楼板交接的部分317
13.8.4 墙身分隔线320
13.9 服务总台322
13.9.1 创建服务台柱子322
13.9.2 制作服务台322
13.9.3 创建服务台区域墙面326
13.10 楼梯331
13.10.1 制作踏步331
13.10.2 制作栏杆薄片332
13.10.3 制作栏杆334
13.10.4 制作扶手335
13.11.1 创建中间的主体部分338
13.11 问讯台338
13.11.2 创建台面339
13.11.3 创建两旁的圆柱体340
13.12 问讯台背后墙面344
13.12.1 墙身部分344
13.12.2 墙的基础部分346
13.12.3 创建墙与天花接触部分346
13.12.4 创建墙中间自发光的部分347
13.12.5 在发光部分和实体部分之间作过渡的部分347
13.12.6 给这堵墙增加一些细部349
13.13.1 创建水池部分351
13.13 大堂中心水池351
13.13.2 创建跌落部分354
13.13.3 给水池布置几盏灯356
13.14 商店橱窗358
13.14.1 第一层商店橱窗358
13.14.2 第二层商店橱窗359
13.15 挑台部分360
13.16 设置灯光362
13.16.1 主光源363
13.16.2 照亮地面的次光源366
13.16.3 照亮挑台的次光源368
13.16.4 照亮楼板底部的次光源370
13.16.5 照亮前景的次光源371
13.16.6 问讯台背后墙面灯光设置373
13.16.7 照射墙身的灯375
13.16.8 制作柱灯376
13.17 渲染输出效果图379
13.18 在Photoshop中进行加工处理380
13.19 小结384
第14章 酒店造型385
14.1 塔楼部分385
14.1.2 创建客房实墙面386
14.1.1 导入塔楼部分平面图386
14.1.3 创建窗楞389
14.1.4 创建塔楼角部390
14.1.5 创建女儿墙392
14.1.6 创建电梯机房392
14.1.7 创建窗户玻璃394
14.1.8 创建墙面装饰线394
14.2 裙房部分396
14.2.1 导入裙房部分平面图396
14.2.2 创建裙房部分玻璃396
14.2.3 创建外墙面398
14.2.5 创建窗楞401
14.2.4 创建柱子401
14.2.6 创建门403
14.2.7 创建台阶404
14.2.8 创建主入口雨蓬406
14.2.9 创建外墙面分隔线409
14.2.10 创建楼板409
14.2.11 合并裙房和塔楼410
14.2.12 将AutoCAD模型文件以3ds格式导出412
14.3 设置摄像机413
14.3.1 将模型导入3ds max4413
14.3.2 设置摄像机414
14.4.2 给黄墙物体赋上材质415
14.4 给物体赋上材质415
14.4.1 给墙赋上材质415
14.4.3 给镜面玻璃赋上材质417
14.4.4 给窗楞物体赋上材质417
14.4.5 给裙房部分的玻璃赋上材质418
14.4.6 给装饰线赋上材质419
14.5 设置灯光419
14.5.1 布置主光源419
14.5.2 布置泛光灯照亮侧面和裙房421
14.5.3 布置泛光灯照亮塔楼上部422
14.5.4 布置泛光灯照亮主入口423
14.6 渲染出图425
14.7 在Photoshop中进行后期处理426
14.7.1 将建筑物从背景中分离出来426
14.7.2 增加天空背景428
14.7.3 增加地面配景429
14.7.4 其他处理431
14.8 小结431
15.1 建筑-建筑效果图永远的主体432
15.2 视点选择-建筑效果图构图的关键432
第15章 电脑效果图的艺术处理432
第3部 总结篇432
15.3 视觉中心-画面的高潮所在433
15.4 明确表现重点434
15.5 电脑效果图的意境追求434
15.6 人物、汽车、绿化物的配置435
15.7 小结436
第16章 电脑效果图的艺术创作技巧437
16.1 视角的把握437
16.2 色彩的运用438
16.3 用光440
16.4 小结441