图书介绍
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- 赵子江等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111094352
- 出版时间:2001
- 标注页数:280页
- 文件大小:72MB
- 文件页数:293页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
出版说明1
前言1
第1章 多媒体技术基础知识1
1.1 概述1
1.1.1 多媒体技术的社会需求1
1.1.2 多媒体的技术背景3
1.2 多媒体技术的发展3
1.3 基本概念4
1.3.1 什么是多媒体5
1.3.2 媒体类型5
1.3.3 基本特性6
1.4 多媒体软件7
1.4.1 素材制作软件7
1.4.2 多媒体平台软件14
1.5 多媒体技术的应用领域15
1.5.1 教育领域15
1.5.2 过程模拟领域18
1.5.3 商业广告18
1.5.4 影视娱乐业19
1.5.5 旅游业19
1.5.6 国际互联网20
1.6 多媒体产品及其制作过程20
1.6.1 多媒体产品的特点20
1.6.2 多媒体产品的基本模式21
1.6.3 多媒体产品的制作过程22
1.7 多媒体创意设计23
1.7.1 创意设计的作用24
1.7.2 创意设计的具体体现24
1.7.3 创意设计的实施24
1.8 多媒体产品的版权问题25
1.8.1 注意的问题25
1.8.2 盗版问题26
习题一26
第2章 多媒体个人计算机27
2.1 基本概念27
2.1.1 多媒体关键技术27
2.1.2 什么是MPC28
2.1.3 MPC的基本结构28
2.1.4 MPC对环境的考虑29
2.1.5 MPC的主要特征30
2.1.6 MPC的数据处理模式32
2.1.7 MPC的硬件标准34
2.2 基本硬件设备36
2.2.1 CD-ROM激光存储器36
2.2.2 M.O.磁光盘存储器38
2.2.3 CD-R和CD-RW激光存储器39
2.2.4 显示适配器与显示器41
2.2.5 声音适配器与声音还原46
习题二50
第3章 多媒体扩展设备52
3.1 触摸屏52
3.1.1 触摸屏的导电层53
3.1.2 触摸屏的种类及其技术特点53
3.1.3 调试触摸屏58
3.2 视频卡59
3.2.1 什么是视频卡59
3.2.2 视频卡的种类及其功能60
3.2.3 视频卡的结构原理61
3.3 扫描仪62
3.3.1 扫描仪的连接方式62
3.3.2 扫描仪的种类63
3.3.3 扫描基本工作原理66
3.3.4 扫描仪的技术指标67
3.3.5 扫描仪的最新技术69
3.4 数码照相机70
3.4.1 数码照相机的种类71
3.4.2 结构特点71
3.4.3 工作原理73
3.4.4 技术指标73
3.5 彩色打印机76
3.5.1 彩色激光打印机76
3.5.2 彩色喷墨打印机77
3.5.3 彩然热升华打印机81
3.6 彩色投影机82
3.6.1 投影机分类82
3.6.2 基本原理84
3.6.3 主要技术指标84
习题三87
第4章 多媒体数据描述88
4.1 静态图像文件88
4.1.1 数据格式88
4.1.2 单色图像描述93
4.1.3 彩色图像描述94
4.2 动态图像文件96
4.2.1 视频模拟描述96
4.2.2 视频数字描述96
4.2.3 AVI文件描述98
4.2.4 FLI/FLC文件描述99
4.3 声音文件100
4.3.1 WAV文件描述101
4.3.2 MIDI文件描述103
习题四105
第5章 多媒体数据压缩技术106
5.1 数据压缩基本原理106
5.1.1 信息、数据与编码106
5.1.2 数据压缩的条件108
5.1.3 数据冗余109
5.2 数据压缩算法112
5.2.1 数据压缩算法分类112
5.2.2 预测编码原理114
5.2.3 变换编码原理116
5.2.4 统计编码原理116
5.2.5 霍夫曼编码原理117
5.2.6 行程编码原理118
5.2.7 算术编码原理118
5.2.8 LZW压缩编码118
5.3 静态图像JPEG压缩编码技术121
5.3.1 JPEG标准的由来121
5.3.2 JPEG压缩算法121
5.3.3 无失真预测编码122
5.3.4 有失真DCT压缩编码122
5.4 动态图像MPEG压缩编码技术124
5.4.1 基本原理125
5.4.2 MPEG技术标准127
习题五128
第6章 图像素材制作129
6.1 图像原理129
6.1.1 图橡与图形129
6.1.2 图像分辨率130
6.1.3 图像颜色与颜色深度132
6.2 图像文件133
6.2.1 图像文件格式133
6.2.2 图像文件的体积与保存134
6.3 图像的获取136
6.3.1 获取途径136
6.3.2 图像扫描技术136
6.3.3 数码拍摄技术139
6.3.4 加工技术142
6.4 图像处理技术143
6.4.1 图像的点处理143
6.4.2 图像的组处理145
6.4.3 图像的几何处理147
6.4.4 图像的帧处理150
6.5 图像的浏览151
6.5.1 图像浏览软件简介151
6.5.2 图片浏览器基本功能及其使用152
6.5.3 图像文件格式153
6.5.4 以幻灯形式连续显示图片154
6.5.5 建立或取消文件关联155
6.6 典型的图像处理软件PhotoShop157
6.6.1 软件简介157
6.6.2 图像色调处理技术160
6.6.3 图像几何形状处理技术160
6.6.4 特殊文字效果163
6.6.5 效果滤镱的应用166
6.6.6 图层操作168
6.6.7 保存图像169
6.7 Windows界面的获取和制作170
6.7.1 获取手段170
6.7.2 简单处理171
习题六173
第7章 动画素材制作174
7.1 动画基本概念174
7.1.1 什么是动画174
7.1.2 动画规则175
7.1.3 全动画与半动画175
7.1.4 动画制作过程175
7.2 电脑动画176
7.2.1 电脑动画基本概念176
7.2.2 制作动画的硬件设备177
7.2.3 制作动画的软件环境177
7.2.4 动画制作软件177
7.2.5 动画文件格式178
7.3 平面动画制作技术178
7.3.1 Animator Pro软件概述179
7.3.2 技术指标179
7.3.3 单画面制作技术180
7.3.4 多画面制作技术184
7.4 变形动画制作技术191
7.4.1 变形动画基本概念192
7.4.2 变形动画相关技术192
7.4.3 首、尾画面制作要点193
7.4.4 调入首、尾画面194
7.4.5 选择输出文件格式194
7.4.6 设置文件输出参数195
7.4.7 设置变形参考点196
7.4.8 生成变形动画197
7.5 维动画制作技术198
7.5.1 三维动画软件概述198
7.5.2 三维动画的关键技术199
7.5.3 3DS MAX软件简介199
7.5.4 界面特点与基本功能200
7.5.5 视图控制201
7.5.6 三维造型及其编辑原理202
7.5.7 动画与关键帧204
7.5.8 动画的输出204
7.6 网页动画制作技术205
7.6.1 网页动画概述205
7.6.2 网页动画转换软件GIFCON简介206
7.6.3 网页动画制作软件FLASH简介209
7.6.4 界面特点210
7.6.5 绘制工具211
7.6.6 组件应用技术211
7.6.7 制作Flash动画212
7.6.8 动画的层214
习题七216
第8章 数字音频处理技术217
8.1 基本概念217
8.1.1 声音的基本特点217
8.1.2 数字音频文件的种类219
8.1.3 数字音频的音质与数据量220
8.2 音频数据采样与简单处理221
8.2.1 采样基本原理221
8.2.2 CD音乐采样222
8.2.3 自然声采样224
8.3 数字音频处理软件GoldWave226
8.3.1 简介227
8.3.2 调入与保存文件228
8.3.3 数字录音采样229
8.3.4 编辑区域229
8.3.5 简单音频编辑230
8.3.6 声道编辑231
8.3.7 淡入淡出231
8.3.8 频率均衡控制232
8.3.9 混响时间233
8.3.10 特殊音效234
8.3.11 时间调整234
8.3.12 音量控制235
8.3.13 音频合成236
习题八237
第9章 Visual Basic多媒体程序设计238
9.1 Visual Basic语言简述238
9.1.1 语言特点238
9.1.2 控件概念238
9.1.3 程序239
9.1.4 程序打包239
9.2 设计灵活的界面239
9.2.1 自制按钮239
9.2.2 活动文字241
9.3 使用图像243
9.3.1 直接粘贴图像244
9.3.2 图像与动画组合245
9.4 使用动画245
9.4.1 动画控制与函数245
9.4.2 使用多媒体MCI控件播放动画246
9.4.3 使用API函数播放动画246
9.4.4 使用外挂控件播放动画246
9.5 使用声音249
9.5.1 Windows高级音频函数249
9.5.2 多媒体MCI控件250
9.6 使用视频252
9.6.1 视频信号处理252
9.6.2 用MCI控件播放视频信号253
9.7 在多媒体程序中调用电子幻灯片254
9.7.1 电子幻灯片254
9.7.2 建立链接254
9.7.3 OLE控件的其他用途255
习题九256
第10章 Authorware多媒体创作工具258
10.1 基本概念258
10.1.1 软件特点258
10.1.2 软件界面259
10.1.3 媒体创作图标260
10.1.4 流程线与层262
10.2 多媒体信息设计263
10.2.1 文字设计263
10.2.2 图形设计265
10.2.3 声音设计266
10.2.4 视频设计268
10.3 运动模式设计270
10.3.1 到固定点的移动模式270
10.3.2 沿规定的路径移动模式271
10.4 交互作用设计273
10.4.1 基本概念273
10.4.2 设置按钮的交互作用274
10.4.3 其他交互方式278
习题十279
参考文献280