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梦幻魔方之Maya 3 3DS MAX 3人物造型与动画PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![梦幻魔方之Maya 3 3DS MAX 3人物造型与动画](https://www.shukui.net/cover/23/31465236.jpg)
- 蒋春林,严驰主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115089310
- 出版时间:2001
- 标注页数:326页
- 文件大小:126MB
- 文件页数:347页
- 主题词:卡漫软件
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梦幻魔方之Maya 3 3DS MAX 3人物造型与动画PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 导论1
1.1 Maya简介2
1.1.1 Maya的历史2
1.1.2 Maya3的软硬件环境要求4
1.1.3 Maya3界面简介5
1.2 3DS MAX简介6
1.2.1 3DS MAX的历史6
1.2.2 3DS MAX的插件7
1.3 用于人物动画的其他三维软件介绍8
1.3.1 Poser8
1.3.2 Animation Master9
1.3.3 Rhino3d10
1.3.4 LightWave12
1.3.5 SoftimageIXSI13
1.4 总结15
第2章 3DS MAX的人物动画17
2.1 3DS MAX3.0制作人物动画18
2.2 Surfaces Tools建模工具20
2.2.1 紫砂陶的笑佛21
2.2.2 Surfaces Tools介绍21
2.2.3 准备工作21
2.2.4 用Surfaces Tools建模22
2.2.5 笑佛的渲染26
2.3 跳舞的Baby27
2.3.1 角色插件Character Studio介绍27
2.3.2 跳舞的Baby——Character Studio27
2.4 有关人物动画的其他插件34
2.4.1 人体建模插件35
2.4.2 衣物和毛发37
2.4.3 动画控制38
2.5 总结42
第3章 Maya的NURBS基础43
3.1 NURBS的发展史44
3.2 NURBS曲线的相关概念44
3.2.1 参数比的概念45
3.2.2 曲线的切线矢量和曲率46
3.2.3 曲线的光滑和连续47
3.2.4 线的度数48
3.3 NURBS曲面造型的基本方法51
3.3.1 Maya3中常规的NURBS造型方法51
3.3.2 NURBS建造人体的优越性56
3.4 总结58
第4章 躯干和手臂59
4.1 男性人体结构60
4.2 建立躯干模型的尝试61
4.2.1 Loft放样建模型62
4.2.2 躯干模型的修改完成65
4.3 建立卡尔的躯干模型71
4.4 卡尔的“麒麟臂”83
4.5 躯干和手臂的连接89
4.6 躯干和手臂的最后缝合105
4.6.1 Stitch Surface Points(曲面点缝合)106
4.6.2 Stitch Edges Tool(曲面边缝合)107
4.6.3 Global Stitch(全局缝合)110
4.7 总结115
第5章 腿和躯干的连接117
5.1 腿部的肌肉线条118
5.2 胯部游泳裤的制作121
5.3 腿部的连接技巧132
5.4 腰部的连接技巧139
5.5 总结148
第6章 手的制作149
6.1 手的骨架结构150
6.2 手掌的模型151
6.3 手与手臂的连接174
6.4 总结178
第7章 脚的制作179
7.1 脚的骨架结构180
7.2 脚掌模型的制作181
7.3 脚趾的制作183
7.4 脚趾的连接185
7.5 脚与腿的连接197
7.6 总结202
第8章 头部的制作203
8.1 头部的生理结构204
8.2 人头建模的方法探讨206
8.3 头部的主体结构建立212
8.4 卡尔的颈部217
8.5 眼睛的制作226
8.6 耳朵的制作231
8.7 头部与躯干的连接237
8.8 另外一种结构的头模241
8.9 总结245
第9章 人物关节动画247
9.1 建立骨骼关节的准备248
9.2 建立身体关节249
9.2.1 布置身体关节249
9.2.2 胸部及脸部关节布置250
9.2.3 建立腿部关节250
9.2.4 建立手部关节251
9.2.5 为腿部关节加上IK控制链253
9.2.6 为手部关节加上IK控制链257
9.2.7 镜像复制腿部和手部的关节258
9.2.8 捆绑人体模型到关节上259
9.2.9 设置关节约束261
9.3 设置卡尔的关节动画264
9.3.1 设置手掌关节动画264
9.3.2 设置腿部关节的动画266
9.3.3 设置手臂关节的动画271
9.3.4 设置身体和头部动画273
9.4 使用动画编辑器276
9.4.1 使用动画曲线编辑器276
9.4.2 关键帧编辑器279
9.4.3 非线性动画编辑器280
9.5 恢复真正的卡尔282
9.5.1 替身解除关节的捆绑282
9.5.2 为卡尔先生捆绑关节282
9.6 用画笔工具调整283
9.7 总结285
第10章 人物表情动画287
10.1 制作面部表情288
10.1.1 复制头部288
10.1.2 设置线变形289
10.1.3 制作微笑的表情290
10.1.4 制作大笑的表情292
10.1.5 制作惊讶的表情293
10.1.6 制作悲伤的表情293
10.2 应用融合变形294
10.2.1 设置融合变形294
10.2.2 编辑融合变形297
10.3 设置融合变形动画299
10.4 添加面部毛发302
10.4.1 Paint Effects简介302
10.4.2 制作眉毛302
10.4.3 制作胡子305
10.4.4 制作头发308
10.5 总结310
附录A Maya3功能全面介绍311
附录B Maya3快捷键列表321
附录C 相关网站325