图书介绍
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- 刘惠芬编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900622217
- 出版时间:2000
- 标注页数:368页
- 文件大小:42MB
- 文件页数:388页
- 主题词:数字技术(学科: 多媒体 学科: 高等学校) 数字技术 多媒体
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图书目录
序言1
第一章 数字媒体传播的基本概念1
1.1 数字媒体的基本概念1
1.1.1 什么是数字媒体2
1.1.2 数字化信息技术的应用5
1.1.3 网络与信息高速公路7
1.2 大众传播的新纪元10
内容介绍和使用说明11
一、图书主要内容11
1.2.1 大众传播模式11
二、光盘内容与结构12
1.2.2 数字媒体传播模式13
三、光盘安装说明14
四、教材的应用15
1.2.3 数字媒体传播的特点15
1.2.4 数字媒体传播的应用18
1.3 电子出版概论22
1.3.1 电子出版物的概念及发展22
1.3.2 电子出版物的特征25
1.3.3 电子出版物的分类29
1.3.4 电子出版物给出版业带来的影响31
思考题34
作业一 基本概念浅析34
第二章 光存储技术及应用35
2.1 只读式光盘的物理构造35
2.2 只读式光盘的工业标准36
2.2.1 CD-DA原理及红皮书标准37
2.2.2 CD-ROM黄皮书39
2.2.3 CD-ROM的文件结构40
2.2.4 CD-ROM XA标准及其他42
2.2.5 从VCD到DVD42
2.3.1 基本工作原理43
2.3 光盘驱动器43
2.3.2 基本特性指标44
2.4 只读光盘的特点及应用45
2.4.1 光盘与其他信息载体的比较45
2.4.2 CD-ROM与磁盘的比较47
2.4.3 CD-ROM的应用47
2.5 光盘的安装与阅读48
2.5.1 CD唱盘48
2.5.2 VCD小影碟49
2.5.3 CD-ROM50
2.6 光盘的分类和保养51
2.6.1 光盘的分类51
2.6.2 光盘的保养53
思考题54
实验一 电子出版物的安装与阅读54
3.1 音频信号56
第三章 音频信息及处理56
3.1.1 音频信号的特征57
3.1.2 音频信号的指标58
3.2 数字音频原理60
3.2.1 PCM编码原理61
3.2.2 数字音频的技术指标62
3.3 电子合成音乐65
3.3.1 电子音乐的有关术语66
3.3.2 计算机上合成音乐的产生过程67
3.3.3 MIDI音乐合成器67
3.3.4 两种音频文件的比较68
3.4 音频卡及其应用软件69
3.4.1 音频卡的功能和接口69
3.4.2 音频播放软件的应用71
3.4.3 音频编辑软件的应用73
思考题76
实验二 音频的编辑与处理77
第四章 多媒体个人计算机79
4.1 计算机的不同品牌79
4.2 数字媒体信息处理的特点80
4.3 计算机的基本工作过程82
4.4 媒体数据处理对PC的要求83
4.4.1 主机板性能84
4.4.2 系统总线结构85
4.4.3 硬盘系统87
4.4.4 显示系统89
4.5 MPC的构成94
4.5.1 MPC硬件构成标准94
4.5.2 网域构成95
4.6 多媒体系统96
4.7 MPC操作系统98
4.7.1 对象的链接与嵌入99
4.7.2 Window剪贴板100
4.7.3 多媒体实用程序组101
思考题102
作业二 模拟组装MPC102
第五章 色彩及图像基础104
5.1 色彩的基本概念104
5.1.1 色彩的来源104
5.1.2 色调、亮度和饱和度106
5.1.3 色彩的混合与互补108
5.2 色彩的空间表达109
5.2.1 RGB色彩空间109
5.2.2 HSI色彩空间110
5.2.3 YUV色彩空间112
5.2.4 CMY色彩空间112
5.3 数字图像113
5.3.1 矢量图113
5.3.2 位图114
5.3.3 图像分辨率与显示分辨率116
5.3.4 图像深度与色彩类型117
5.3.5 图像深度与显示深度120
5.3.6 图像数据的容量121
5.4 图像编码简介121
5.4.1 图像数据压缩的基本概念121
5.4.2 行程编码123
5.4.3 增量调制编码124
5.4.4 霍夫曼编码125
5.5 图象文件结构126
5.5.1 图像文件的一般结构126
5.5.2 常用的图像文件格式127
思考题129
6.1.1 数字图像的获取方式130
6.1.2 扫描的基本原理130
6.1 图像数据的获取130
第六章 图像的编辑与处理130
6.1.3 扫描仪的技术指标132
6.1.4 扫描软件的使用135
6.1.5 数码相机及其特点137
6.2 数字图像的输出141
6.2.1 黑白打印输出142
6.2.2 彩色打印输出143
6.2.3 打印及应用144
6.3 图象处理软件Photoshop146
6.3.1 主窗口与工具箱146
6.3.2 基本图像变换与操作149
6.3.3 图层的概念与编辑151
6.3.4 选择区的概念与应用153
6.3.5 绘画工具的使用154
6.3.6 蒙版的概念与应用158
6.3.7 通道的概念与应用160
6.3.8 路径的概念与应用161
6.3.9 特殊效果处理164
6.3.10 操作过程的记录与取消165
6.4 图像处理的基本流程166
思考题169
实验三 图像处理与创意设计170
第七章 计算机动画基础173
7.1 动画的原理与发展173
7.1.1 动画的视觉原理173
7.1.2 传统动画片的生产过程174
7.1.3 计算机动画的概念、发展和作用175
7.2 计算机动画的基本原理177
7.2.1 实时动画与对象的移动177
7.2.2 二维帧动画178
7.2.3 三维动画181
7.3.1 GIF文件结构185
7.3 二维简单动画构成185
7.3.2 GIFCON的功能189
7.3.3 GIFCON的应用191
7.4 变形动画的原理与应用194
7.4.1 变形的原理194
7.4.2 变形动画软件的使用196
7.5 动画设计与创意199
思考题201
实验四 动画处理与创意设计201
第八章 视频转换与数字视频基础203
8.1 模拟电视制式及信号203
8.1.1 黑白电视信号204
8.1.2 彩色电视信号206
8.1.3 彩色电视的制式207
8.1.4 电视接收机的输入输出信号208
8.1.5 录像机分类及输入输出信号209
8.2.1 数字视频的采样格式及数字化标准211
8.2 数字视频基础211
8.2.2 视频压缩编码的基本概念214
8.3 MPEG数字视频215
8.3.1 MPEG-1数字视频格式215
8.3.2 MPEG-1数据的回放218
8.3.3 MPEG-2与DVD220
8.3.4 MPEG-4多媒体交互新标准221
8.4 AVI数字视频223
8.4.1 AVI数字视频的格式223
8.4.2 AVI数字视频的特点225
8.4.3 AVI采用的压缩算法226
8.4.4 视窗软件VFW及媒体播放器228
8.5 MOV数字视频格式及格式的转换232
8.5.1 MOV视频格式232
8.5.2 数字视频格式的转换233
思考题234
第九章 数字视频的编辑处理235
9.1 数字视频的获取235
9.1.1 视频采集卡236
9.1.2 视频信号源及设备的准备239
9.1.3 视频采集对MPC的要求241
9.1.4 采集程序的应用243
9.2 数字视频的输出250
9.2.1 TV Coder的功能250
9.2.2 TV Coder的连接及应用251
9.3 数字视频的编辑252
9.3.1 视频编辑的主要功能及基本过程252
9.3.2 素材剪辑及项目管理254
9.3.3 用建造窗口编辑视频序列257
9.3.4 视频编译261
9.3.5 剪辑的过渡和特技处理262
9.3.6 标题的创建和剪辑的叠加267
9.4 视频的创意与非线性编辑过程269
9.3.7 伴音的编辑和处理269
9.4.1 线性编辑与非线性编辑270
9.4.2 视频的创意设计过程270
思考题272
实验五 视频处理与创意设计272
第十章 多媒体节目的开发过程275
10.1 多媒体节目的基本概念275
10.1.1 多媒体节目的概念275
10.1.2 多媒体节目以信息传播为目的277
10.1.3 多媒体节目的设计开发原则279
10.2 一般开发过程及预备阶段282
10.2.1 软件开发制作的一般流程282
10.2.2 多媒体软件的选题与策划285
10.2.3 多媒体软件制作机构287
10.3.1 超文本与超媒体的功能290
10.3 超文本与超媒体290
10.3.2 超文本与超媒体的定义291
10.3.3 超文本的模型结构与应用294
10.4 多媒体节目的基本蓝图设计296
10.4.1 脚本编写与创意设计296
10.4.2 超媒体与软件结构设计301
10.4.3 故事板与屏幕设计305
思考题306
11.1.1 平面设计与屏幕设计307
第十一章 多媒体节目的创意设计307
11.1 视觉风格及屏幕设计要素307
11.1.2 屏幕设计体现节目的视觉风格309
11.1.3 屏幕设计的基本要素312
11.2 屏幕造型和构图设计316
11.2.1 屏幕上应宾主分明316
11.2.2 用对比法突出主体319
11.2.3 屏幕的协调与统一320
11.3 色彩的应用与背景设计321
11.3.1 基本色彩的心理效应322
11.3.2 屏幕主色调与色彩的协调323
11.3.3 背景设计325
11.4 文字设计与编排328
11.4.1 文字的分类及特征328
11.4.2 标题和图标文字的设计330
11.4.3 文字与正文的编排331
11.5 音乐的功能与设计333
11.5.1 音频的功能和创意334
11.5.2 音频的设计要素336
11.5.3 音频的编辑与处理339
思考题341
考验六 多媒体节目的总体设计341
第十二章 多媒体节目的整体合成343
12.1 编程与编著的基本概念343
12.1.1 编程与编著343
12.1.2 编著工具的特点与分类344
12.2 编著工具Authorware5.0概要346
12.2.1 Authorware 5.0的特点346
12.2.2 Authorware 5.0的主要功能348
12.3 Authorware的基本应用350
12.3.1 Authorware的编辑环境及工具350
12.3.2 媒体组接及程序文件的创建354
12.3.3 交互功能的实现356
12.3.4 超媒体链接的应用359
12.4 多媒体节目的模块化设计360
12.4.1 模块化设计的基本概念360
12.4.2 数据文件管理的结构化361
12.4.3 模块的构建及模块间的链接363
思考题365
实验七 编著软件Authorware的应用365
综合实验 多媒体节目的设计与开发366
参考资料367