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VRML虚拟现实网页语言
  • 严子翔编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7900635246
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:233页
  • 文件大小:33MB
  • 文件页数:246页
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图书目录

基础篇 VRML是什么3

第1章 认识虚拟现实与VRML3

1.1 虚拟现实4

1.1.1 虚拟现实的历史4

1.1.2 虚拟现实的定义5

1.1.3 虚拟现实的硬件设备7

1.2 VRML8

1.3 VRML的正式网站——Web 3D Consortium9

1.3.1 关于web 3D Consortium(About Us)10

1.3.2 Web 3D Consortium技术信息(Technical Info)10

1.4 本章小结13

第2章 VRML的浏览与编辑15

2.1 浏览VRML的方法16

2.1.1 浏览器外挂程序16

2.1.2 安装实例18

2.1.3 VRML工具列21

2.2 VRML的编辑方法23

2.3 本章小结24

第3章 VRML的文件结构25

3.1 VRML文件概述26

3.2 VRML的文件头27

3.3 VRML的文件注释27

3.4 节点27

3.5 字段和字段值30

3.6 定义节点名称(DEF)和重用节点名称(USE)34

3.7 事件和路由36

3.7.1 事件(Event)36

3.7.2 路由(Route)37

3.8 本章小结38

第4章 构建虚拟对象的几何模型——Gemetry Nodes41

实用篇 基本节点的应用41

4.1 模型节点——Shape42

4.2 几何箱型节点——Box43

4.3 几何圆锥体节点——Cone45

4.4 几何圆柱体节点——Cylinder46

4.5 几何球体节点——Sphere48

4.6 地表网格节点——ElevationGrid50

4.7 成形节点——Extrusion55

4.8 点集合节点——PointSet59

4.9 指针线集合节点——IndexedLineSet61

4.10 指针表面集合节点——IndexedFaceSet63

4.11 文字节点——Text66

4.12 本章小结68

第5章 虚拟对象的外观——Appearance Nodes69

5.2 材料节点——Material70

5.1 外观节点——Appearance70

5.3 图片型的表面材质节点——ImageTexture73

5.4 像素型的表面材质节点——PixelTexture76

5.5 影片型的表面材质节点——MovieTexture79

5.6 表面材质的转换节点——TextureTransform80

5.7 本章小结82

第6章 组合虚拟对象的群节点——Grouping Nodes83

6.1 基本型的群节点——Group84

6.2 转换型的群节点——Transform86

6.3 引入型的群节点——Inline93

6.4 选择型的群节点——Switch95

6.5 广告牌群节点——Billboard97

6.6 超级链结的群节点——Anchors99

6.7 分级型的群节点——LOD(Level.of.Detail)101

6.8 感测型的群节点——Collision105

6.9 本章小结105

第7章 虚拟现实的环境——Environment Nodes107

7.1 控制背景的节点——Background108

7.2 雾化节点——Fog111

7.3 点光源节点——PointLight113

7.4 方向性光源节点——DirectionalLight115

7.5 聚光性光源节点——SpotLight119

7.6 声音发射器节点——Sound122

7.7 声音节点——AudioClip124

7.8 本章小结125

第8章 世界的观看点——Viewing Nodes127

8.1 决定观看点的节点——Viewpoint128

8.2 控制浏览功能的节点——Navigationlnfo132

8.3 本章小结135

高级篇 高级节点的应用139

第9章 动态的虚拟现实——Animation Nodes139

9.1 控制时间的感测器节点——TimeSensor140

9.2 变换位置的动态节点——PositionInterpolator141

9.3 变换方位的动态节点——OrientationInterpolator147

9.4 变换强度的动态节点——ScalarInterpolator150

9.5 变换颜色的动态节点——ColorInterpolator153

9.6 变换坐标的动态节点——CoordinateInterpolator156

9.7 变换向量的动态节点——NormalInterpolator160

9.8 本章小结164

第10章 建造交互式的虚拟现实——Sensor Nodes165

10.1 接触型传感器节点——Touch Sensor166

10.2 平面移动型传感器节点——Plane Sensor170

10.3 单轴旋转型传感器节点——Cylinder Sensor173

10.4 任意轴旋转型传感器节点——Sphere Sensor175

10.5 能见度传感器节点——Visibility Sensor177

10.6 亲近度传感器节点——Proximity Senseor178

10.7 碰撞传感器节点——Collision179

10.8 本章小结180

第11章 信息化及程序化的虚拟现实181

11.1 信息化的节点——Worldlnfo182

11.2 程序化的节点——Script183

11.3 本章小结193

趋势篇 VRML的原理与未来197

第12章 创建新的VRML节点197

12.1 使用PROTO创建新节点198

12.2 使用EXTERNPROTO引入节点数据类型库199

12.3 本章小结202

第13章 VRML的基本图学原理203

13.1 点、线和面204

13.1.1 点204

13.1.2 线205

13.1.3 面206

13.2 平移、旋转、缩放和剪切变形207

13.2.1 平移207

13.2.2 旋转208

13.2.3 缩放209

13.2.4 剪切变形210

13.3 转换矩阵的创建211

13.4 本章小结213

第14章 三维图形的新趋势——X3D215

14.1 Extensible 3D(X3D)的介绍216

14.2 可延伸式标记语言218

14.2.1 关于XML218

14.2.2 XML的格式218

14.2.3 文件格式定义(Document type definition,DTD)219

14.3 X3D和VRML 97的范例比较219

14.4 本章小结222

附录223

附录A 词汇223

附录B 参考资料231

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