图书介绍
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- 孟月萍编著 著
- 出版社: 广州:广东科技出版社
- ISBN:7535918751
- 出版时间:1997
- 标注页数:168页
- 文件大小:29MB
- 文件页数:176页
- 主题词:
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图书目录
第一章 神奇的电脑动画世界1
第一节 动画世界邀游1
一、走进《侏罗纪公园》1
二、开始《玩具总动员》2
三、欣赏《无敌掌门狗》5
第二节 动画世界探秘6
一、动画原理及分类6
二、传统动画追溯8
三、动画片的生产过程9
四、电脑动画10
第二章 二维电脑动画世界——Animatorpro14
第一节 二维动画世界初探14
一、初识AnimatorPro14
二、AnimatorPro的安装、启动与退出14
三、亲临其境14
四、阅读引导17
第二节 主屏幕视窗功能18
一、主屏幕HomeScreenMenus18
二、Home主屏幕控制面板30
三、制作例题32
一、动画命令功能33
第三节 AnimCel动画处理屏幕33
二、AnimCel面板介绍36
三、制作例题38
第四节 Palette色彩调配视窗39
一、调色板命令功能40
二、Palette调色面板44
三、制作例题45
第五节 Tween变形动画制作47
一、Tween命令功能47
二、Tween面板功能54
三、制作例题55
第六节 Titling制作文字广告动画56
一、面板功能56
二、制作例题59
第七节 Join剪接控制面板61
一、面板功能61
二、制作例题64
第八节 Optics三维空间动画制作65
一、命令功能65
二、Optics面板功能68
三、制作例题74
一、Tools绘图工具面板76
第九节 各类功能面板76
二、Inks墨水工具面板82
三、Files文件面板89
四、Frame画面面板91
五、Timeselect时间选择面板93
第三章 点石成金的金手指——3DS96
第一节 初识3DS96
一、关于3DS的几句话96
二、撩开面纱97
三、初显身手——制作“3DS”台标动画98
第二节 3DS探索105
一、2DShaper的主要作用及功能107
第三节 奇妙的2DShaper107
二、制作二维图形109
三、绘图实践115
第四节 奇妙的三维放样模块3DLofter116
一、屏幕结构117
二、Shapes命令的作用及操作119
三、Path命令的作用与操作119
第五节 3DEditor模块129
一、Create命令130
三、眩人眼目的Surface命令131
二、Modify命令131
四、引人注目的Lights(灯光设置)命令134
五、Cameras命令137
第六节 色彩斑斓的MaterialEditor模块143
一、MaterialsEditor屏幕介绍143
二、实例操作147
第七节 KeyFramer(动画编辑)模块151
一、确定动画的总帧数153
二、动画编辑154
三、Renderer命令——着色160
一、QuickCel二维动画系统164
第四章 电脑动画世界的百花园164
第一节 二维动画软件164
二、AXA2D动画制作系统165
三、CorelMore平面动画软件166
第二节 三维动画制作软件166
一、Alias动画制作软件166
二、Softimage动画制作软件166
三、Wavefront动画软件167
四、TDI三维动画软件系统167
五、AWI动画软件168