图书介绍
Combustion Effect Paint影视特效制作秘笈PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 海明数字媒体工作室编写 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900056963
- 出版时间:2001
- 标注页数:270页
- 文件大小:124MB
- 文件页数:297页
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Combustion Effect Paint影视特效制作秘笈PDF格式电子书版下载
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图书目录
第0章 数字特效基础2
0.1 计算机图形图像技术的发展史2
0.2 计算机图形图像处理软件介绍3
0.2.1 二维软件3
0.2.2 三维软件15
0.3 计算机动画技术的特点24
0.3.1 平面及视频处理软件的技术特点25
0.3.2 二维动画软件的技术特点32
0.3.3 三维动画软件的技术特点35
0.4 小结38
第1章 入门40
1.1 入门40
1.1.1 习惯用词与专业术语40
1.1.2 设置参数选项41
1.1.3 重新连接原文件44
1.3.1 打开工作区45
1.3 练习:浏览combustion工作区45
1.1.5 技术支持45
1.2 基础知识概述45
1.1.4 播放电影45
1.3.2 研究分析视窗排列方式47
1.4 在视窗中播放视频合成工作51
1.4.1 如何使用回放控制参数来同时观看视频剪辑51
1.4.2 回放输入输出点52
1.5 检查工作面板52
1.6 改变Moon层的位置55
1.7 查看每个层的控制器59
1.8 渲染最终的视频合成61
1.9 小结65
第2课 基本视频合成67
2.1 概述67
2.2 练习:建立一个活动的视频合成工作67
2.2.1 建立工作区67
2.2.2 引入图像71
2.2.3 检查一个alpha通道73
2.2.4 移动Fish层77
2.2.5 引入帧序列,再建立两个层级79
2.2.6 为Fire层设置Matte(麦特)81
2.2.7 活动Fire层84
2.2.8 查看Timeline(活动时间表)85
2.2.9 在Y Position曲线中加入一个关键帧88
2.2.l0 操纵Timeline中的通道90
2.3 小结91
第3章 3D空间合成94
3.1 概述94
3.2 练习:建立并激活一个立方体94
3.2.1 建立工作区95
3.2.2 为立方体生成六个面96
3.2.3 排列并组合立方体的各个面101
3.2.4 替换立方体内部的帧序列108
3.2.5 旋转结合在一起的层面,闭合立方体113
3.2.6 激活立方体116
3.2.7 为场景建立暗箱117
3.3 小结118
第4章 3D空间合成动画121
4.1 概述121
4.2 练习1:反弹这个立方体121
4.2.1 建立工作区122
4.2.2 导入、定位、调整地面的比例123
4.2.3 活动立方体125
4.2.4 改变动画的时间控制128
4.2.5 在180帧设定立方体的位置130
4.2.6 设定反弹运动的关键帧131
4.2.7 修改Y位置通道的外形134
4.3 练习2:在场景中添加运动模糊和灯光138
4.3.1 设定工作区138
4.3.2 嵌入视频合成139
4.3.3 查看嵌入的视频合成的输出141
4.3.4 改变视窗的输出142
4.3.5 添加一个Motion Blur控制器144
4.3.6 自定义Motion Blur147
4.3.7 设定场景的灯光148
4.3.8 为渲染准备工作区153
4.4 小结155
第5章 色彩校正157
5.1 概述157
5.2 练习1:使用柱状图进行颜色校正157
5.2.1 优化工作环境158
5.2.2 建立工作区158
5.2.3 添加智能的颜色校正操作器160
5.2.4 分析图像以作校正160
5.2.5 比较原始图象和结果图象163
5.2.6 调节Gamma和Gain值164
5.3 练习2:使用曲线控制功能进行颜色校正166
5.3.1 建立工作区167
5.3.2 添加一个Discreet的颜色校正控制器168
5.3.3 调节Gamma值169
5.3.4 调节Gain参数值171
5.3.5 调节OFFSET参数172
5.3.6 分析视频剪辑173
5.3.7 进行校正处理175
5.4 小结177
第6章 使用Paint(画笔)179
6.1 概述179
6.2 练习1:绘制和击活基本物体179
6.2.1 建立一个工作区180
6.2.2 设置视窗182
6.2.3 为童子的脸绘制两侧饱满的椭圆形的腮红183
6.2.4 对腮红进行编辑185
6.2.5 为眼睛绘制椭圆189
6.2.6 创造一系列的自定义颜色192
6.2.7 为嘴巴画唇线196
6.2.8 活动嘴巴197
6.2.9 添加眉毛201
6.2.10 动画整张脸203
6.2.11 给动画剪辑添加音频信号204
6.3 小结206
第7章 在Paint中使用文字209
7.1 概述209
7.2 练习一:活动文字部分209
7.2.1 建立工作区209
7.2.2 增加文字212
7.2.3 分配文字215
7.2.4 用Opacity来产生渐隐渐现的效果219
7.2.5 让字符产生自旋的效果221
7.3 练习二:对文本特特征进行操作224
7.3.1 建立工作区224
7.3.2 使用绘画模式225
7.3.3 将文本转换成曲线228
7.3.4 活动文本的外形229
7.3.6 用选项来建立文本232
7.3.5 增加向下的阴影232
7.3.7 动画文本选择框237
7.4 小结239
第8章 与3D Studio MAX配合241
8.1 概述241
8.2 练习1:在单层中用三维场景来工作241
8.2.1 建立工作区242
8.2.2 引入hall RPF帧序列243
8.2.3 检测RPF帧序列中的G-BUFFER通道245
8.2.4 替换掉电视屏幕上的纹路250
8.2.5 在电视柜上使用颜色修正器255
8.3 练习2:用多层3d画面来做合成257
8.3.1 建立工作区257
8.3.2 导入字体视频素材258
8.3.3 改变一层的可见度261
8.3.4 改变四个球的颜色263
8.3.5 合成视频帧序列到画面中266
8.4 小结270