图书介绍

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3ds max 4三维造型实例教程
  • 陈光焱等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115098921
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:243页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:260页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第1章 用户界面简介1

1.1 3ds max 4概述2

1.1.13ds max 4简介2

1.1.23ds max 4的新增特性3

1.2 3DS MAX的动作流程6

1.2.1建模(Modeling)6

1.2.2材质贴图(Material Mapping)7

1.2.3灯光(Lighting)7

1.2.4动画(Animation)7

1.3新的用户界面8

1.2.5渲染(Rendering)8

1.4选择对象14

1.4.1选定工具14

1.4.2其他选定方法17

1.4.3双功能选定工具19

1.5辅助绘图工具20

1.5.1栅格对象20

1.5.2自动栅格22

1.5.3主栅格22

1.5.4捕捉设定23

1.5.5对齐设定24

1.6面向对象的特性25

1.6.1对象的含义25

1.6.2对象数据流27

1.6.3对象属性28

1.7专家模式28

1.8个性界面32

1.8.1工具栏的浮动与固定32

1.8.3自定义标签33

1.8.2自定义工具栏33

1.8.4自定义工具图标34

1.8.5删除标签和按钮34

1.8.6保存个性界面34

1.9练习35

第2章 创建模型的工具37

2.1创建二维形体38

2.1.1二维形体的用途38

2.1.2二维形体的操作38

2.2.1铅笔模型的制作43

2.2二维形体的修改43

2.2.2旋转体的制作47

2.2.3编辑曲线49

2.3复杂二维形体的创建51

2.3.1有原有形体基础上生成新的二维形体51

2.3.2连接曲线生成复杂形体52

2.3.3使用二维布尔运算54

2.4创建三维形体57

2.4.1创建基本形体58

2.4.2调整三维形体62

2.5 Loft(放样)法建模63

2.5.1生成物体63

2.5.2编辑放样物体64

2.5.3放样法65

2.5.4镀金文字倒角72

2.5.5拟合鼠标74

2.6布尔运算造型77

2.6.1简单布尔运算77

2.6.3为布尔物体设置材质80

2.6.2布尔运算的嵌套80

2.7练习82

第3章 创建模型的实例85

3.1地球仪模型的制作86

3.1.1实例分析86

3.1.2操作步骤86

3.2牙膏的制作91

3.2.1实例分析91

3.2.2操作步骤91

3.3.2操作步骤94

3.3铁链模型的制作94

3.3.1实例分析94

3.4展厅模型的制作96

3.4.1实例分析96

3.4.2操作步骤97

3.5词典模型的制作106

3.5.1实例分析106

3.5.2操作步骤106

3.6.2操作步骤111

3.6.1实例分析111

3.6水泡模型的制作111

3.7练习114

第4章 高级造型方法115

4.1窗帘模型的制作116

4.1.1实例分析116

4.1.2操作步骤116

4.2草地模型的制作121

4.2.1实例分析121

4.2.2操作步骤121

4.3.2操作步骤126

4.3雨滴模型的制作126

4.3.1实例分析126

4.4 Morph变形132

4.4.1实例分析132

4.4.2操作步骤132

4.5 NURBS造型139

4.5.1 NURBS概念139

4.5.2 NURBS模型141

4.5.3 NURBS的各项基本操作147

4.6练习155

第5章 材质贴图157

5.1玻璃杯模型的制作158

5.1.1实例分析158

5.1.2操作步骤158

5.2大眼睛模型的制作165

5.2.1实例分析165

5.2.2操作步骤165

5.3.1实例分析170

5.3.2操作步骤170

5.3沙丘模型的制作170

5.4放大镜模型的制作173

5.4.1实例分析173

5.4.2操作步骤173

5.5“风起云涌”的动态效果制作182

5.5.1实例分析182

5.5.2操作步骤182

5.6练习186

第6章 灯光渲染效果187

6.1.3 3DS MAX的灯光188

6.1.2 RGB颜色模型188

6.1基本照明188

6.1.1光的颜色188

6.1.4光的打法及影响189

6.1.5灯光特效190

6.1.6 LumaObject效果190

6.1.7光线运算191

6.2电影放映厅191

6.2.1实例分析191

6.2.2操作步骤192

6.3.2操作步骤198

6.3蜡烛的制作198

6.3.1实例分析198

6.4月光下的大海201

6.4.1实例分析201

6.4.2操作步骤202

6.5文字辉光效果205

6.5.1实例分析205

6.5.2操作步骤206

6.6.2操作步骤210

6.6云山雾绕210

6.6.1实例分析210

6.7练习214

第7章 渲染输出215

7.1渲染的基础知识216

7.1.1如何提高渲染的速度216

7.1.2如何缩小庞大的AVI文件217

7.2镜头效果217

7.1.1镜头发光效果217

7.1.2镜头辉光效果221

7.1.3镜头高头效果225

7.3“流星拖尾”实例制作226

7.3.1实例分析226

7.3.2操作步骤227

7.4影视合成233

7.4.1实例分析233

7.4.2操作步骤233

7.5练习240

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