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![Softimage/XSI全攻略](https://www.shukui.net/cover/23/31415911.jpg)
- 苑利维等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505367579
- 出版时间:2001
- 标注页数:306页
- 文件大小:88MB
- 文件页数:323页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 基础篇3
第1章 进入Softimagel XSI3
1.1 Softimagel XSI界面3
1.2 选择命令5
1.3 定制超键7
1.3.1 激活超键/终止超键7
1.3.2 使用超键激活工具8
1.3.3 跟踪当前工具9
1.4 使用浏览器9
1.4.1 树形视图11
1.4.2 设置收藏夹11
1.4.3 从浏览器访问文件12
1.4.4 查看文件夹的内容12
1.5 使用资源管理器14
1.5.1 打开资源管理器14
1.5.2 显示基本信息15
1.5.3 过滤信息16
1.5.4 查看项目树16
1.5.5 从资源管理器中选择场景元素17
1.5.6 更新场景元素名18
1.6 示意性视图18
1.6.1 显示示意图19
1.6.2 定义视图20
1.6.3 遍历整个层级20
1.6.4 改变层级的组织形式21
1.6.5 放置元素21
第2章 管理项目和场景23
2.1 创建和打开项目23
2.1.1 创建一个新项目23
2.1.2 打开一个现有项目24
2.2 建立管理项目列表25
2.3 创建和打开场景25
2.3.1 创建场景25
2.3.2 打开场景25
2.4 保存和更名场景26
2.5 导入场景28
2.6 恢复系统工作30
2.6.1 自动恢复场景文件30
2.6.2 恢复最近保存的场景31
2.7 将三维造型融入Softimagel XSI中32
2.8 将项目导出到MI文件上33
第3章 认识Softimagel XSI视图35
3.1 使用视图35
3.1.1 重新设置视图的大小36
3.1.2 定制视图网格38
3.2 视图类型39
3.2.1 照相机视图39
3.2.2 平行映射视图40
3.2.3 聚光灯视图40
3.2.4 动画编辑器41
3.2.5 动画混合器41
3.2.6 图像剪贴板编辑器41
3.2.7 Flipbook视图41
3.2.8 属性编辑器41
3.3 三维视图41
3.3.1 选取视图中的对象42
3.3.2 缩放42
3.3.3 圆周运动43
3.3.4 推动和滚动43
3.3.5 联合模式43
3.3.6 重设坐标43
3.4 设置对象可见性43
3.4.1 为三维视图中的所有对象设置可见性43
3.4.2 为每个视图中的所有对象设置可见性44
3.4.3 设置每个对象的可见性45
3.4.4 使用快捷键设置可见性46
3.5 设置对象显示方式46
3.5.1 显示类型47
3.5.2 设置照相机显示选项49
第二部分 造型篇53
第4章 多边形53
4.1 创建多边形53
4.2 操作多边形53
4.2.1 操作点54
4.2.2 操作边55
4.2.3 操作多边形55
4.3 多边形属性56
第5章 曲线58
5.1 创建曲线58
5.1.1 图元曲线58
5.1.2 绘画曲线58
5.1.3 运用其他对象创建曲线59
5.2 修改曲线63
5.2.1 颠倒曲线63
5.2.2 打开与关闭曲线64
5.2.3 漂移曲线上的U64
5.2.4 清除曲线65
5.2.5 缝合曲线65
第6章 曲面66
6.1 创建曲面66
6.1.1 图元曲面67
6.1.2 由曲线创建曲面67
6.1.3 由其他曲面创建曲面71
6.2 修改曲面73
6.2.1 颠倒曲面74
6.2.2 打开和关闭曲面74
6.2.3 漂移曲面上的UV74
6.2.4 交换曲面上的UV75
6.2.5 清除曲面75
6.2.6 延伸曲面75
6.2.7 缝合曲面75
6.3 操作关节和关节曲线76
6.3.1 选择关节曲线76
6.3.2 增加关节曲线76
6.3.3 删除关节曲线77
第7章 变形78
7.1 基本变形78
7.2 簇变形81
7.3 空间变形84
7.3.1 曲线变形84
7.3.2 曲面变形85
7.4 栅格变形86
7.4.1 创建和应用栅格86
7.4.2 设置栅格变形属性87
7.5 脊骨变形88
7.6 收缩包装变形91
7.6.1 内部收缩包装92
7.6.2 中央收缩包装93
7.6.3 沿着轴收缩包装94
7.7 波纹变形95
7.7.1 波纹控制对象95
7.7.2 波纹操作符96
7.8 快速拉伸变形98
7.8.1 准备快速拉伸98
7.8.2 创建快速拉伸变形99
7.8.3 运动组件99
7.8.4 快速拉伸变形类型99
第三部分 动画篇103
第8章 关键帧动画103
8.1 设置关键帧103
8.1.1 为关键帧标记参数104
8.1.2 用属性编辑器设置关键帧105
8.1.3 自动设置关键帧108
8.1.4 为转换设置关键帧109
8.2 在关键帧之间移动110
8.3 编辑动画属性112
8.3.1 编辑函数曲线动画112
8.3.2 动画编辑器114
8.3.3 查看函数曲线116
8.3.4 选择函数曲线118
8.3.5 编辑函数曲线119
8.4 重复函数曲线121
8.4.1 创建一个基本的循环121
8.4.2 创建一个相对循环122
8.4.3 删除函数曲线循环122
8.4.4 冻结函数曲线循环122
8.5 保存和检索函数曲线123
8.6 编辑关键点124
8.6.1 移动关键点124
8.6.2 捕捉关键点127
8.6.3 增加关键点127
8.6.4 删除关键点128
8.6.5 复制关键点128
8.6.6 粘贴选项129
第9章 路径动画131
9.1 拾取路径132
9.2 拾取轨迹134
9.3 创建路径动画134
9.4 转换路径134
9.5 修改路径和轨迹135
9.5.1 直接修改路径或轨迹135
9.5.2 约束属性编辑器135
9.5.3 修改路径时间设定135
9.6 删除路径动画136
9.7 约束对象136
第10章 设计约束动画139
10.1 编辑约束139
10.1.1 约束和被约束对象139
10.1.2 编辑约束属性140
10.2 约束方式141
10.2.1 使用位置约束对象142
10.2.2 使用旋转约束对象143
10.2.3 使用方向约束对象144
10.2.4 使用姿态约束对象144
10.2.5 使用距离约束对象145
10.2.6 将对象约束到曲线上145
10.2.7 将对象约束到曲面上146
10.2.8 在点之间约束对象147
10.2.9 将对象约束到簇上148
10.2.10 矢量约束对象149
10.2.11 约束对象的缩放150
10.2.12 将对象约束到一个边界体积里150
第11章 骨骼与反向运动学152
11.1 关节链153
11.2 创建关节链155
11.2.1 编辑骨骼和关节155
11.2.2 创建子链156
11.3 显示关节链157
11.3.1 阴影半径157
11.3.2 修改链的外观157
11.4 创建一个骨骼158
11.5 用前运动学激活骨骼159
11.5.1 使用前运动学159
11.5.2 IK实例159
11.6 使用反运动学激活骨骼160
11.6.1 使用反运动学160
11.6.2 反运动学性能162
11.7 旋转极限162
11.7.1 设置旋转极限163
11.7.2 设置硬度164
11.7.3 滑雪实例165
11.8 改变关节的首选角167
11.9 控制链的方位167
11.9.1 旋转的首选轴167
11.9.2 约束链的首选轴168
第12章 蒙皮170
12.1 蒙皮的分配171
12.1.1 参考姿势171
12.1.2 设置蒙皮172
12.2 使用边界体积173
12.2.1 边界组173
12.2.2 定义边界体积175
12.2.3 联合边界体积175
12.3 改变变形体分配176
12.4 修改蒙皮的权值177
12.4.1 显示蒙皮权值编辑器177
12.4.2 着色权值179
12.5 重新设置参考姿势180
12.6 增加和删除变形体180
12.6.1 增加变形体181
12.6.2 删除变形体181
第13章 动画混合器182
13.1 显示动画混合器182
13.1.1 打开模型183
13.1.2 在混合器中查看183
13.1.3 探测混合器184
13.2 航迹185
13.3 剪辑186
13.3.1 剪辑时间设定187
13.3.2 查看剪辑信息187
13.3.3 移动剪辑187
13.3.4 缩放剪辑188
13.3.5 外推剪辑189
13.3.6 修剪剪辑189
13.4 过渡190
13.4.1 增加过渡190
13.4.2 修改过渡权值191
13.5 混合剪辑191
13.5.1 设置和混合关键帧权值191
13.5.2 设置混合器属性192
13.6 时间偏差193
13.7 复合剪辑193
13.7.1 创建复合剪辑193
13.7.2 遍历复合剪辑194
13.7.3 局部与全局时间194
13.8 标记194
13.8.1 增加标记195
13.8.2 设置标记值196
第14章 动作197
14.1 存储动作资源198
14.1.1 将动画标绘到动作上199
14.1.2 应用动作200
14.2 增加动作剪辑201
14.3 在模型间共享动作201
14.3.1 使用预置动作202
14.3.2 解算未链接的参数203
14.4 链接映射模板205
14.4.1 创建链接映射模板205
14.4.2 编辑链接映射模板206
14.4.3 子串置换207
14.4.4 激活和取消链接映射模板209
14.5 修改动作值209
14.5.1 偏移动作值210
14.5.2 编辑剪辑数据210
14.6 值映射模板213
14.7 修改动作资源214
14.7.1 保存动作关键帧214
14.7.2 查看动作资源属性215
14.7.3 激活和取消激活资源项目216
14.8 填充动作216
14.9 导入和导出动作217
14.9.1 导入动画文件218
14.9.2 导出动作文件219
第15章 粒子动画220
15.1 粒子参数222
15.2 粒子发射器223
15.3 创建和编辑粒子类型225
15.3.1 设置粒子特征226
15.3.2 定义粒子死亡事件227
15.3.3 将自然力应用到粒子上228
15.4 渲染粒子229
15.5 创建障碍物231
15.6 将流体应用到粒子232
第16章 软体动画234
16.1 创建一个软体变形234
16.2 软体变形与动画235
第四部分 渲染篇239
第17章 渲染239
17.1 工作流程239
17.2 渲染工具240
第18章 通道与划分241
18.1 通道242
18.1.1 创建新渲染通道242
18.1.2 设置当前通道244
18.1.3 控制激活的照相机245
18.1.4 完美通道245
18.1.5 阴影通道245
18.1.6 无光泽通道246
18.1.7 Z深度通道247
18.2 定义划分247
18.2.1 创建划分248
18.2.2 设置划分属性250
18.2.3 创建定制渲染通道251
18.2.4 阴影应用252
18.2.5 替换应用阴影253
第19章 渲染选项255
19.1 设置全局渲染选项255
19.2 预览单个帧255
19.3 设置输出渲染选项256
19.4 确定格式选项257
19.5 选择渲染方法258
19.6 激活效果263
19.7 场渲染264
19.8 优化渲染性能267
19.8.1 造型267
19.8.2 优化渲染区域更新267
第20章 渲染类型271
20.1 在单机上渲染271
20.2 分布式渲染272
20.3 使用脚本渲染272
20.4 批渲染273
20.4.1 启动Softimagel XSI批渲染器274
20.4.2 语法约定274
第五部分 实战训练277
第21章 应用实例277
21.1 创建一个喝水的杯子277
21.2 创建飞鸟282
21.3 创建闪电效果289
21.4 练习贴图293
21.5 模拟流体297
21.6 动画混合301