图书介绍

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Flash 5网页高手 Action程序设计玩家篇
  • 吴明哲,黄世阳等编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113042015
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:460页
  • 文件大小:202MB
  • 文件页数:470页
  • 主题词:Flash

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图书目录

第1章 ActionScript介绍1

1-1 Flash5集成开发环境介绍1

如何激活Flash 51

菜单栏3

主工具栏3

工具箱4

面板工具栏5

时间轴Timeline6

展示区与编辑区6

标尺与网格线6

1-2 Action指令编辑环境介绍6

1-3 编辑Action的基本指令8

Play指令9

Stop指令10

GoTo指令11

Comment:注释12

Evaluate添加程序行13

Normal Mode和Expert Mode的活用15

1-4 对象如何命名15

1-5 如何编辑影片上的帧及按钮的程序16

1-6 如何编辑影片片段内帧的程序25

1-7 Movie Explorer影片管理器28

Movie Explorer的功能及界面28

Movie Explorer的下拉式菜单29

符号的类型35

2-1 认识Flash提供的符号35

第2章 符号编辑与数据类型35

如何产生符号的分身36

2-2 如何制作图像符号38

Graphic Symbol图像符号38

如何制作图像符号39

2-3 影片片段的制作42

如何制作Movie Clip符号42

按钮符号的组成44

2-4 如何制作按钮符号44

2-5 活用文字工具46

如何输入文字47

使用文字属性窗口48

静态文字Static Text49

动态文字Dynamic Text50

文字输入Input Text53

文字转换为图形54

中文字显示问题56

2-6 数据与变量57

数据类型57

变量是什么58

变量的命名规则与习惯59

关键字(KeyWords)59

2-7 表达式与运算符59

算术运算符59

关系运算符60

字符串合并运算符60

逻辑运算符61

指定运算符(见表2-13)62

单一运算符(见表2-14)63

2-8 Newline与Number63

Newline新建行数63

Numbe()数值函数63

中文内码67

ASCII码67

2-9 文字数据表示法67

第3章 按钮事件与影片片段事件69

3-1 按钮事件69

On(mouseEvent)指令69

Trace指令70

Typeof指令70

3-2 影片片段分身的属性72

如何设置影片片段分身的属性72

如何取得影片片段分身的属性77

对象间层次的相互关系(_root及_parent)81

This指令83

tellTarget指令83

With指令84

3-3 鼠标对象87

鼠标的属性_xmouse/_ymouse87

鼠标的方法 show()/hide()89

onClipEvent(event)指令90

3-4 影片片段分身事件90

3-5 影片片段分身的方法94

startDrag方法94

stopDrag方法95

duplicateMovieClip方法96

attachMovie方法96

removeMovieClip方法96

swapDepths方法99

单向选择结构103

第4章 流程控制103

4-1 选择结构103

双向选择结构107

嵌套选择结构110

多向选择结构113

4-2 Key Object键盘对象116

Key.getAscii116

Key.getCode117

Key.isDown122

Key.isToggled124

4-3 重复结构125

For循环125

While循环127

Do While循环129

Break132

Continue134

5-1 如何建立声音对象137

第5章 声音、颜色、打印机指令137

设置声音对象分身名称138

建立新的声音对象-new Sound()139

如何取得声音文件-attachSound方法139

如何播放声音-start()139

如何停止播放-stop()140

如何设置音量的大小-setVolume方法140

如何取得音量值-getVolume方法140

getPan方法144

如何设置左右声道音量的大小-setPan方法144

5-2 同时控制音量大小与音量平衡145

5-3 声音转换150

setTransform方法151

soundTransformObject参数151

getTransform方法152

5-4 颜色对象155

十进制与十六进制155

声明颜色对象(Color Object)156

RGB颜色值156

5-5 颜色对象的方法157

setRGB方法157

getRGB方法157

setTransform方法160

getTransform方法161

5-6 打印机165

Print指令165

PrintAsBitmap指令165

第6章 特殊常用指令介绍171

6-1 Movie Cilp对象的方法171

loadMovie方法171

unloadMovie指令172

如何让加载的影片文件互相传递文件173

loadVariables指令175

hitTest方法177

6-2 Get URL与Fscommand指令179

Get URL指令179

其他的方法179

Fscommand指令180

6-3 Scroll与Maxscroll指令185

Scroll指令185

Maxscroll指令185

6-4 Selection对象187

getBeginIndex方法187

getCaretIndex方法187

Selection.getEndIndex方法188

getFocus方法188

setFocus方法189

setSelection方法189

6-5 Flash 5的其他指令193

updataAfterEvent指令193

ifFrameloaded指令193

nextScene指令193

prevScene指令194

第7章 活用数组对象197

7-1 数组197

数组的声明197

二维数组199

7-2 数组的属性与方法201

数组的属性(Property)202

数组的方法(Method)202

7-3 排序与搜索209

气泡排序法(Bubble Sort)209

循序搜索211

二分搜索法212

第8章 函数与对象215

8-1 函数与方法215

8-2 内置函数216

一般函数216

字符串函数222

数学对象的方法(Method)224

8-3 数学对象(Math Object)224

数学对象的属性226

8-4 数值对象(Number Object)227

数值对象的属性(见表8-2)227

数值对象的声明228

数值对象的方法228

8-5 字符串对象(String Object)229

字符串对象的属性229

字符串对象的方法230

8-6 日期对象(Date Object)232

声明Date对象232

Date对象的方法(一)(见表8-3所示)233

Date对象的方法(二)(见表8-4所示)234

Date对象的方法(三)(见表8-5所示)234

8-7 用户自定义函数237

建立自定义函数238

调用自定义函数238

8-8 Call指令240

8-9 全局变量与局部变量243

变量命名注意事项243

局部变量243

8-10 如何在函数间传递数组数据245

第9章 Smart Clips应用249

9-1 Menu符号的应用249

Menu符号用途249

如何加载Menu符号249

如何增、删选项及调整选项顺序251

如何取得选取的选项内容252

9-2 CheckBox符号的应用254

CheckBox符号用途254

如何加载CheckBox符号254

属性说明255

如何判断CheckBox是否被勾选255

Action指令的精简258

如何加载Radio Button符号259

Radio Button符号用途259

9-3 Radio Button符号的应用259

属性说明260

如何判断Radio Button是否被选取261

第10章 自定义对象265

10-1 随机数技巧265

10-2 递归函数268

10-3 快速排序法269

10-4 如何自定义对象271

New指令271

如何建立新对象的属性272

For…In指令273

Delete指令273

10-5 导入文件274

#include指令274

10-6 使用自定义函数277

Array_Max函数277

Object_Max函数279

Array_Quick_Sort函数281

Array_Bubble_Sort函数281

Array_Linear_Search函数282

Array_Binary_Search函数282

Object_Bubble_Sort函数282

Object_Quick_Sort函数282

Object_Linear_Search函数282

Object_Binary_Search函数282

Gen_Rnd3函数283

Gen_Rnd1函数283

用函数设置对象的属性283

第11章 遮罩效果应用285

11-1 遮罩效果285

11-2 随鼠标移动的探照灯287

11-3 放大镜290

11-4 文字滚动设计296

留下残影的光标303

12-1 动物图形的光标动画设计技巧303

第12章 网页应用实例303

光标动画设计306

12-2 网页预载画面设计309

12-3 打字机动画315

第13章 酷炫动画设计321

13-1 太空立体动画321

13-2 动画残影技巧327

13-3 烟火动画设计336

13-4 Flash画板的制作341

第14章 游戏实例349

14-1 猜数字游戏349

14-2 黑白棋游戏359

14-3 射击游戏369

第15章 Flash与ASP的链接385

15-1 ASP简介385

如何加载ASP程序的变量值385

15-2 访客计数器392

15-3 访客留言板396

16-1 XML简介409

第16章 Flash与XML的链接409

16-2 XML对象411

建立XML对象411

FirstChild属性412

nodeValue属性412

Attributes集合412

Loaded属性412

Load方法412

childNodes集合413

16-3 XML留言板416

附录A 安装Flash 5427

附录B 安装服务器435

附录C 使用Access 2000建立数据表443

附录D ASCII表451

附录E 按键对应码453

附录F ActionScript主要用字索引表455

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