图书介绍
Flash 5网页高手 Action程序设计玩家篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Flash 5网页高手 Action程序设计玩家篇](https://www.shukui.net/cover/24/31415618.jpg)
- 吴明哲,黄世阳等编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113042015
- 出版时间:2001
- 标注页数:460页
- 文件大小:202MB
- 文件页数:470页
- 主题词:Flash
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Flash 5网页高手 Action程序设计玩家篇PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 ActionScript介绍1
1-1 Flash5集成开发环境介绍1
如何激活Flash 51
菜单栏3
主工具栏3
工具箱4
面板工具栏5
时间轴Timeline6
展示区与编辑区6
标尺与网格线6
1-2 Action指令编辑环境介绍6
1-3 编辑Action的基本指令8
Play指令9
Stop指令10
GoTo指令11
Comment:注释12
Evaluate添加程序行13
Normal Mode和Expert Mode的活用15
1-4 对象如何命名15
1-5 如何编辑影片上的帧及按钮的程序16
1-6 如何编辑影片片段内帧的程序25
1-7 Movie Explorer影片管理器28
Movie Explorer的功能及界面28
Movie Explorer的下拉式菜单29
符号的类型35
2-1 认识Flash提供的符号35
第2章 符号编辑与数据类型35
如何产生符号的分身36
2-2 如何制作图像符号38
Graphic Symbol图像符号38
如何制作图像符号39
2-3 影片片段的制作42
如何制作Movie Clip符号42
按钮符号的组成44
2-4 如何制作按钮符号44
2-5 活用文字工具46
如何输入文字47
使用文字属性窗口48
静态文字Static Text49
动态文字Dynamic Text50
文字输入Input Text53
文字转换为图形54
中文字显示问题56
2-6 数据与变量57
数据类型57
变量是什么58
变量的命名规则与习惯59
关键字(KeyWords)59
2-7 表达式与运算符59
算术运算符59
关系运算符60
字符串合并运算符60
逻辑运算符61
指定运算符(见表2-13)62
单一运算符(见表2-14)63
2-8 Newline与Number63
Newline新建行数63
Numbe()数值函数63
中文内码67
ASCII码67
2-9 文字数据表示法67
第3章 按钮事件与影片片段事件69
3-1 按钮事件69
On(mouseEvent)指令69
Trace指令70
Typeof指令70
3-2 影片片段分身的属性72
如何设置影片片段分身的属性72
如何取得影片片段分身的属性77
对象间层次的相互关系(_root及_parent)81
This指令83
tellTarget指令83
With指令84
3-3 鼠标对象87
鼠标的属性_xmouse/_ymouse87
鼠标的方法 show()/hide()89
onClipEvent(event)指令90
3-4 影片片段分身事件90
3-5 影片片段分身的方法94
startDrag方法94
stopDrag方法95
duplicateMovieClip方法96
attachMovie方法96
removeMovieClip方法96
swapDepths方法99
单向选择结构103
第4章 流程控制103
4-1 选择结构103
双向选择结构107
嵌套选择结构110
多向选择结构113
4-2 Key Object键盘对象116
Key.getAscii116
Key.getCode117
Key.isDown122
Key.isToggled124
4-3 重复结构125
For循环125
While循环127
Do While循环129
Break132
Continue134
5-1 如何建立声音对象137
第5章 声音、颜色、打印机指令137
设置声音对象分身名称138
建立新的声音对象-new Sound()139
如何取得声音文件-attachSound方法139
如何播放声音-start()139
如何停止播放-stop()140
如何设置音量的大小-setVolume方法140
如何取得音量值-getVolume方法140
getPan方法144
如何设置左右声道音量的大小-setPan方法144
5-2 同时控制音量大小与音量平衡145
5-3 声音转换150
setTransform方法151
soundTransformObject参数151
getTransform方法152
5-4 颜色对象155
十进制与十六进制155
声明颜色对象(Color Object)156
RGB颜色值156
5-5 颜色对象的方法157
setRGB方法157
getRGB方法157
setTransform方法160
getTransform方法161
5-6 打印机165
Print指令165
PrintAsBitmap指令165
第6章 特殊常用指令介绍171
6-1 Movie Cilp对象的方法171
loadMovie方法171
unloadMovie指令172
如何让加载的影片文件互相传递文件173
loadVariables指令175
hitTest方法177
6-2 Get URL与Fscommand指令179
Get URL指令179
其他的方法179
Fscommand指令180
6-3 Scroll与Maxscroll指令185
Scroll指令185
Maxscroll指令185
6-4 Selection对象187
getBeginIndex方法187
getCaretIndex方法187
Selection.getEndIndex方法188
getFocus方法188
setFocus方法189
setSelection方法189
6-5 Flash 5的其他指令193
updataAfterEvent指令193
ifFrameloaded指令193
nextScene指令193
prevScene指令194
第7章 活用数组对象197
7-1 数组197
数组的声明197
二维数组199
7-2 数组的属性与方法201
数组的属性(Property)202
数组的方法(Method)202
7-3 排序与搜索209
气泡排序法(Bubble Sort)209
循序搜索211
二分搜索法212
第8章 函数与对象215
8-1 函数与方法215
8-2 内置函数216
一般函数216
字符串函数222
数学对象的方法(Method)224
8-3 数学对象(Math Object)224
数学对象的属性226
8-4 数值对象(Number Object)227
数值对象的属性(见表8-2)227
数值对象的声明228
数值对象的方法228
8-5 字符串对象(String Object)229
字符串对象的属性229
字符串对象的方法230
8-6 日期对象(Date Object)232
声明Date对象232
Date对象的方法(一)(见表8-3所示)233
Date对象的方法(二)(见表8-4所示)234
Date对象的方法(三)(见表8-5所示)234
8-7 用户自定义函数237
建立自定义函数238
调用自定义函数238
8-8 Call指令240
8-9 全局变量与局部变量243
变量命名注意事项243
局部变量243
8-10 如何在函数间传递数组数据245
第9章 Smart Clips应用249
9-1 Menu符号的应用249
Menu符号用途249
如何加载Menu符号249
如何增、删选项及调整选项顺序251
如何取得选取的选项内容252
9-2 CheckBox符号的应用254
CheckBox符号用途254
如何加载CheckBox符号254
属性说明255
如何判断CheckBox是否被勾选255
Action指令的精简258
如何加载Radio Button符号259
Radio Button符号用途259
9-3 Radio Button符号的应用259
属性说明260
如何判断Radio Button是否被选取261
第10章 自定义对象265
10-1 随机数技巧265
10-2 递归函数268
10-3 快速排序法269
10-4 如何自定义对象271
New指令271
如何建立新对象的属性272
For…In指令273
Delete指令273
10-5 导入文件274
#include指令274
10-6 使用自定义函数277
Array_Max函数277
Object_Max函数279
Array_Quick_Sort函数281
Array_Bubble_Sort函数281
Array_Linear_Search函数282
Array_Binary_Search函数282
Object_Bubble_Sort函数282
Object_Quick_Sort函数282
Object_Linear_Search函数282
Object_Binary_Search函数282
Gen_Rnd3函数283
Gen_Rnd1函数283
用函数设置对象的属性283
第11章 遮罩效果应用285
11-1 遮罩效果285
11-2 随鼠标移动的探照灯287
11-3 放大镜290
11-4 文字滚动设计296
留下残影的光标303
12-1 动物图形的光标动画设计技巧303
第12章 网页应用实例303
光标动画设计306
12-2 网页预载画面设计309
12-3 打字机动画315
第13章 酷炫动画设计321
13-1 太空立体动画321
13-2 动画残影技巧327
13-3 烟火动画设计336
13-4 Flash画板的制作341
第14章 游戏实例349
14-1 猜数字游戏349
14-2 黑白棋游戏359
14-3 射击游戏369
第15章 Flash与ASP的链接385
15-1 ASP简介385
如何加载ASP程序的变量值385
15-2 访客计数器392
15-3 访客留言板396
16-1 XML简介409
第16章 Flash与XML的链接409
16-2 XML对象411
建立XML对象411
FirstChild属性412
nodeValue属性412
Attributes集合412
Loaded属性412
Load方法412
childNodes集合413
16-3 XML留言板416
附录A 安装Flash 5427
附录B 安装服务器435
附录C 使用Access 2000建立数据表443
附录D ASCII表451
附录E 按键对应码453
附录F ActionScript主要用字索引表455