图书介绍
游戏设计信条 从创意到制作的设计原则PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- (法)马克·阿尔比奈(Marc Albinet) 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115480217
- 出版时间:2018
- 标注页数:188页
- 文件大小:17MB
- 文件页数:202页
- 主题词:游戏程序-程序设计
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图书目录
第一部分 设计工具2
第1章 行业现状2
A.游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来2
B.什么是电子游戏的体验?9
C.什么是游戏设计?16
第2章 明确设计意图18
A.第一步:确定游戏的意义18
B.4F方法:趣味、实质、形式、感觉19
第3章 游戏可玩性37
A.游戏设计的精髓37
B.游戏可玩性的12个原则39
第4章 表现形式99
A.风格99
B.氛围100
C.标识102
D.游戏视野104
E.游戏世界105
第5章 关卡设计:制作之前的最后环节106
A.游戏设计和制作流程106
B.理性设计流程108
C.微观设计109
D.宏观设计110
第二部分 专业制作流程114
第6章 创意设计:创意的筛选和确认114
A.挖掘创意114
B.组建团队115
C.创意的表达116
D.不宜操之过急124
第7章 预制作:设计的后半部分126
A.团队协作126
B.大规模制作的准备128
第8章 游戏制作的“重型武器”131
第9章 好莱坞式的设计与创作136
第三部分 人人都是设计师142
第10章 创作过程142
A.大众文化142
B.自己制作游戏145
C.游戏发行155
D.崭新的游戏类型158
第11章 构筑游戏可玩性165
A.流程的第一阶段165
B.流程的第二阶段:系统174
C.脚本游戏与系统游戏的对比178
D.为每一位玩家而生的游戏179
后记 游戏设计的未来在哪里?183