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游戏设计信条 从创意到制作的设计原则
  • (法)马克·阿尔比奈(Marc Albinet) 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115480217
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:188页
  • 文件大小:17MB
  • 文件页数:202页
  • 主题词:游戏程序-程序设计

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图书目录

第一部分 设计工具2

第1章 行业现状2

A.游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来2

B.什么是电子游戏的体验?9

C.什么是游戏设计?16

第2章 明确设计意图18

A.第一步:确定游戏的意义18

B.4F方法:趣味、实质、形式、感觉19

第3章 游戏可玩性37

A.游戏设计的精髓37

B.游戏可玩性的12个原则39

第4章 表现形式99

A.风格99

B.氛围100

C.标识102

D.游戏视野104

E.游戏世界105

第5章 关卡设计:制作之前的最后环节106

A.游戏设计和制作流程106

B.理性设计流程108

C.微观设计109

D.宏观设计110

第二部分 专业制作流程114

第6章 创意设计:创意的筛选和确认114

A.挖掘创意114

B.组建团队115

C.创意的表达116

D.不宜操之过急124

第7章 预制作:设计的后半部分126

A.团队协作126

B.大规模制作的准备128

第8章 游戏制作的“重型武器”131

第9章 好莱坞式的设计与创作136

第三部分 人人都是设计师142

第10章 创作过程142

A.大众文化142

B.自己制作游戏145

C.游戏发行155

D.崭新的游戏类型158

第11章 构筑游戏可玩性165

A.流程的第一阶段165

B.流程的第二阶段:系统174

C.脚本游戏与系统游戏的对比178

D.为每一位玩家而生的游戏179

后记 游戏设计的未来在哪里?183

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