图书介绍

玩转Blender 3D动画角色创作 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

玩转Blender 3D动画角色创作 第2版
  • (西)维拉尔(Oliver Villar)著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121327933
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:237页
  • 文件大小:41MB
  • 文件页数:256页
  • 主题词:三维动画软件

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

玩转Blender 3D动画角色创作 第2版PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一部分 Blender基础2

第1章 Blender简介2

1.1Blender是什么2

1.2商业软件与开源软件3

1.3Blender的历史3

1.4Blender基金会与Blender研究所5

1.5Blender社区6

1.6总结7

1.7练习7

第2章 Blender基础:用户界面8

2.1下载与安装Blender8

2.2使用Blender推荐的硬件8

2.3Blender的用户界面9

2.4理解3D视图10

2.5 3D视窗导览13

2.6管理区域15

2.7编辑器类型16

2.8选择物体18

2.9选中主控物体19

2.10使用3D游标19

2.11Blender的用户设置20

2.12总结22

2.13练习22

第3章 你的第一个Blender场景23

3.1创建物体23

3.2移动、旋转和缩放23

3.2.1使用操纵件(基础模式)24

3.2.2使用键盘快捷键(高级模式)25

3.2.3在场景中排列物体26

3.3命名物体及使用数据块26

3.3.1重命名物体26

3.3.2管理数据块27

3.3.3场景物体的命名方式28

3.4交互模式28

3.5应用平展或光滑着色29

3.6使用修改器30

3.6.1添加修改器30

3.6.2向场景中添加一个表面细分修改器31

3.7Blender Render渲染器与Cycles渲染器32

3.8管理材质32

3.8.1使用Blender Render材质33

3.8.2使用Cycles材质33

3.8.3为场景添加材质34

3.9开始布光34

3.9.1Blender Render引擎中的灯光选项34

3.9.2Cycles引擎中的灯光选项34

3.9.3向场景中添加灯光34

3.10在场景中移动摄像机35

3.11渲染36

3.11.1使用Blender Render引擎渲染36

3.11.2使用Cycles引擎渲染36

3.11.3保存与加载.blend文件36

3.11.4执行与保存渲染37

3.12总结38

3.13练习38

第二部分 开始做一个项目40

第4章 项目概览40

4.1项目的3大阶段40

4.2阶段划分41

4.3角色创建设定43

4.4总结43

4.5练习44

第5章 角色设计45

5.1角色刻画45

5.1.1个性45

5.1.2故事背景46

5.1.3风格46

5.1.4外表46

5.2设计角色47

5.2.1剪影法47

5.2.2基型设计48

5.2.3设计头部49

5.2.4添加细节50

5.2.5细化设计51

5.3上色51

5.4完善设计52

5.5制作角色参考图53

5.6其他的设计方法54

5.7总结54

5.8练习55

第三部分 创建模型58

第6章 Blender的建模工具58

6.1操纵顶点、边和面58

6.1.1选择顶点、边和面58

6.1.2使用建模工具59

6.2选择59

6.2.1最短路径59

6.2.2比例化编辑60

6.2.3关联选择60

6.2.4循环边与并排边61

6.2.5选取边界61

6.2.6加选和减选61

6.2.7仅选择可见元素61

6.2.8选择相似元素62

6.2.9选择相连的平展面62

6.2.10选择边界循环线与循环线内侧区域62

6.2.11间隔式弃选63

6.2.12其他的选择方法63

6.3网格建模工具63

6.3.1倒角63

6.3.2布尔操作:布尔交切和切刀交切64

6.3.3切分65

6.3.4桥接循环边65

6.3.5连接66

6.3.6删除和融并66

6.3.7复制67

6.3.8边平移67

6.3.9挤出68

6.3.10填充和栅格填充68

6.3.11内插69

6.3.12合并70

6.3.13切刀70

6.3.14投影切割71

6.3.15环切滑移71

6.3.16创建边/面72

6.3.17合并72

6.3.18尖分73

6.3.19移除重叠点73

6.3.20断离与补隙断离74

6.3.21螺旋74

6.3.22分离75

6.3.23法向缩放75

6.3.24滑移75

6.3.25平滑顶点76

6.3.26生成厚度76

6.3.27旋绕76

6.3.28拆分77

6.3.29细分77

6.4使用LoopTools插件78

6.5使用F2插件79

6.6更多实用有趣的Blender选项79

6.7总结80

6.8练习80

第7章 角色建模81

7.1什么是网格拓扑81

7.2建模方法82

7.3设定参考平面84

7.4眼球建模85

7.4.1创建眼球85

7.4.2用晶格让眼球变形86

7.4.3眼球的镜像与调节87

7.5面部建模88

7.5.1研究面部的拓扑结构88

7.5.2面部基型打样89

7.5.3确定面部的形状90

7.5.4确定眼睛、嘴巴和鼻子的形状91

7.5.5添加耳朵93

7.5.6创建口腔的细节94

7.6躯干和手臂建模95

7.6.1躯干和手臂的基型建模96

7.6.2定义手臂和躯干的形状97

7.6.3背包和夹克的细节处理98

7.6.4完成腰带并在夹克上添加衣领100

7.7腿部建模100

7.8靴子建模102

7.9手部建模103

7.9.1创建手部基型103

7.9.2添加手指和手腕104

7.10帽子建模106

7.10.1创建帽子的基型106

7.10.2添加帽子的细节107

7.11头发建模108

7.11.1制作发绺108

7.11.2为头发添加自然的细节109

7.12最终细节的建模111

7.12.1眉毛111

7.12.2通信耳机111

7.12.3胸章112

7.12.4牙齿和舌头112

7.12.5其他衣服细节113

7.13总结113

7.14练习114

第四部分 展开、绘画、着色116

第8章 Blender中的展开与UV116

8.1展开与UV的工作原理116

8.2Blender中的展开方法117

8.2.1UV/图像编辑器117

8.2.2UV/图像编辑器的导览操作120

8.2.3访问展开菜单120

8.2.4UV映射工具120

8.2.5定义缝合边121

8.3展开前要考虑的事情122

8.4在Blender中编辑UV123

8.4.1标记缝合边123

8.4.2创建与显示UV测试栅格图124

8.4.3新建一张UV栅格贴图124

8.4.4在模型上显示UV栅格图125

8.4.5展开Jim的面部UV125

8.4.6实时展开126

8.4.7调节UV127

8.4.8拆分与连接UV127

8.4.9完成后的面部UV效果128

8.5为角色的其余部分展开UV128

8.6拼排UV129

8.7总结131

8.8练习131

第9章 绘制纹理132

9.1主要流程132

9.2在Blender中绘画132

9.2.1纹理绘制模式132

9.2.2准备绘画133

9.2.3绘画的条件134

9.2.4绘画槽135

9.2.5Blender的纹理绘制功能的局限性135

9.3创建基调纹理图136

9.3.1摆放纹理元素136

9.3.2保存图像136

9.3.3打包图像137

9.4在平面图像编辑软件中绘制纹理137

9.4.1将UV导出为图像137

9.4.2加载UV及基础元素138

9.4.3添加基础色138

9.4.4添加细节139

9.4.5最后的润色139

9.5在Blender中查看角色的纹理绘制效果141

9.6总结141

9.7练习141

第10章 材质与着色器142

10.1理解材质142

10.2在Blender Render引擎中为角色着色145

10.2.1Blender Render材质145

10.2.2Blender Render的纹理147

10.2.3在Blender Render引擎中为Jim着色149

10.2.4渲染测试图154

10.3为角色应用Cycles材质155

10.3.1使用Cycles材质155

10.3.2使用基础着色器157

10.3.3混合与相加着色器157

10.3.4加载纹理157

10.3.5在Cycles中为Jim着色158

10.3.6渲染测试160

10.4总结161

10.5练习161

第五部分 让你的角色动起来164

第11章 角色装配164

11.1理解装配过程164

11.1.1装配件元素164

11.1.2装配过程165

11.2使用骨架165

11.2.1操纵骨骼165

11.2.2物体模式、编辑模式与姿态模式167

11.2.3添加约束器167

11.3装配角色168

11.3.1基础骨架168

11.3.2装配眼部170

11.3.3装配腿部171

11.3.4装配上身与头部173

11.3.5装配手臂173

11.3.6装配手部174

11.3.7镜像复制装配件176

11.3.8整理装配件177

11.4蒙皮179

11.4.1理解顶点权重179

11.4.2设置用于蒙皮的模型180

11.4.3添加骨架修改器181

11.4.4权重绘制181

11.5创建面部装配件185

11.5.1编辑形态键185

11.5.2创建面部装配件187

11.5.3使用驱动器控制面部形态键188

11.6创建自定义骨形190

11.7装配件的收尾工作191

11.8在不同的场景重复使用角色192

11.8.1库关联192

11.8.2群组192

11.8.3使用代理为关联的角色创建动画193

11.8.4受保护层193

11.8.5使用副本可见性193

11.9总结194

11.10练习194

第12章 制作角色动画195

12.1插入关键帧195

12.2使用动画编辑器196

12.2.1时间线196

12.2.2动画摄影表(Dope Sheet)197

12.2.3曲线编辑器(Graph Editor)197

12.2.4NLA(非线性动画)编辑器198

12.2.5通用的控制方式与小技巧199

12.3制作行走循环动画200

12.3.1创建一个动作200

12.3.2创建行走循环姿态200

12.3.3重复动画202

12.3.4沿路径行走203

12.4总结204

12.5练习204

第六部分 作品的最后阶段206

第13章 Blender中的摄像机追踪206

13.1理解摄像机追踪206

13.2拍摄素材前的注意事项206

13.3影片剪辑编辑器(Movie Clip Editor)207

13.4追踪摄像机208

13.4.1加载镜头208

13.4.2剖析标记点209

13.4.3追踪镜头中的特征点210

13.4.4摄像机设置212

13.4.5解算摄像机运动212

13.4.6为摄像机应用运动追踪结果212

13.4.7调节摄像机运动213

13.5测试摄像机追踪214

13.6总结214

13.7练习214

第14章 布光、合成与渲染215

14.1为场景布光215

14.1.1分析真实镜头215

14.1.2创建匹配镜头的灯光216

14.2使用节点编辑器(Node Editor)216

14.2.1合成方法217

14.2.2理解节点的概念217

14.2.3节点的组成218

14.2.4使用节点编辑器219

14.3在Blender Render引擎中合成场景221

14.3.1设置场景222

14.3.2设置渲染层222

14.3.3节点合成224

14.4在Cycles引擎中合成场景226

14.4.1设置场景226

14.4.2设置渲染层226

14.4.3节点合成227

14.5渲染228

14.6总结230

14.7练习230

第七部分 继续学习232

第15章 其他的Blender特性232

15.1粒子232

15.2毛发模拟232

15.3布料模拟232

15.4刚体和软体233

15.5流体模拟233

15.6火焰与烟雾233

15.7蜡笔233

15.8环形菜单234

15.9游戏引擎234

15.10Freestyle渲染234

15.11遮罩、物体追踪、视频稳像234

15.12雕刻235

15.13重拓扑235

15.14贴图烘焙235

15.15自带的插件236

15.16更多的插件236

15.17Animation Nodes插件236

15.18Python脚本编写236

15.19总结237

热门推荐