图书介绍

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应用管理学
  • 陈媛,王其和主编 著
  • 出版社: 南京:南京大学出版社
  • ISBN:9787305204890
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:298页
  • 文件大小:134MB
  • 文件页数:307页
  • 主题词:管理学-高等学校-教材

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图书目录

项目一 走进管理1

任务一 认识管理活动2

【模块一】知识精讲:管理概述2

【模块二】案例分析:CEO韦尔奇9

【模块三】管理游戏:棒打薄情郎12

【模块四】实战任务:分析企业管理活动13

【模块五】能力测评:管理动机强烈程度自我评估13

任务二 管理者概述14

【模块一】知识精讲:管理者14

【模块二】案例分析:升任公司总裁后的思考20

【模块三】管理游戏:角色模拟21

【模块四】实战任务:分析企业家21

【模块五】能力测评:测试你的管理潜能22

项目二 管理环境24

任务一 分析组织环境25

【模块一】知识精讲:组织环境25

【模块二】案例分析:YC钢绳厂33

【模块三】管理游戏:比比抓球36

【模块四】实战任务:自我SWOT分析37

【模块五】能力测评:你是个求安稳的人吗38

任务二 了解利益相关者及商业伦理39

【模块一】知识精讲:利益相关者及商业伦理39

【模块二】案例分析:家乐福、沃尔玛超市“价格欺诈”事件51

【模块三】管理游戏:角色模拟——恋爱潜规则53

【模块四】实战任务:分析企业的商业伦理55

【模块五】能力测评:你有什么样的道德价值观56

项目三 决策58

任务一 理解决策原理59

【模块一】知识精讲:决策概述59

【模块二】案例分析:阿里巴巴的诞生66

【模块三】管理游戏:BEAUTY 4U的困境67

【模块四】实战任务:企业是如何做决策的69

【模块五】能力测评:风险意识测试69

任务二 掌握决策过程70

【模块一】知识精讲:决策过程70

【模块二】案例分析:顺丰快递76

【模块三】管理游戏:派谁出国78

【模块四】实战任务:轿车购买决策过程79

【模块五】能力测评:创造性测试80

任务三 应用决策方法80

【模块一】知识精讲:决策的方法80

【模块二】案例分析:王石——人生如此与众不同85

【模块三】管理游戏:合同履行88

【模块四】实战任务:为企业经营进行决策89

【模块五】能力测评:你是决策高手吗89

项目四 计划91

任务一 认识计划职能92

【模块一】知识精讲:计划概述92

【模块二】案例分析:顾军的打算99

【模块三】管理游戏:“飞船”竞赛100

【模块四】实战任务:学习计划制订101

【模块五】能力测评:你是一个称职的计划人员吗102

任务二 运用计划方法102

【模块一】知识精讲:计划的方法102

【模块二】案例分析:效率专家的药方106

【模块三】管理游戏:头脑风暴法107

【模块四】实战任务:开一家小店107

【模块五】能力测评:你利用时间的效率如何108

任务三 开展目标管理109

【模块一】知识精讲:目标管理109

【模块二】案例分析:年度销售计划是“管理”出来的118

【模块三】管理游戏:杯子有多大(时间管理)119

【模块四】实战任务:计划循环与评价120

【模块五】能力测评:计划能力评测121

项目五 组织125

任务一 认识组织设计126

【模块一】知识精讲:组织设计126

【模块二】案例分析:巴恩斯医院135

【模块三】管理游戏:你说我做136

【模块四】实战任务:组织设计136

【模块五】能力测评:组织能力测验137

任务二 辨识组织结构138

【模块一】知识精讲:组织结构138

【模块二】案例分析:一个成功企业家的难题146

【模块三】管理游戏:大转移148

【模块四】实战任务:绘制组织结构图148

【模块五】能力测评:测试组织协调能力149

项目六 领导151

任务一 掌握领导含义152

【模块一】知识精讲:领导概述152

【模块二】案例分析:欧阳健带来了什么157

【模块三】管理游戏:导航塔158

【模块四】实战任务:校园模拟指挥159

【模块五】能力测评:你是个有领导能力的人吗159

任务二 熟知领导理论160

【模块一】知识精讲:领导理论160

【模块二】案例分析:李广与程不识170

【模块三】管理游戏:搭积木171

【模块四】实战任务:无领袖团队173

【模块五】能力测评:测试你的领导作风173

任务三 善用领导艺术175

【模块一】知识精讲:领导艺术175

【模块二】案例分析:做一个领袖,而不是老板180

【模块三】管理游戏:对别人的肯定182

【模块四】实战任务:应该谁付打车费183

【模块五】能力测评:团队领导测评184

项目七 沟通187

任务一 识别沟通条件188

【模块一】知识精讲:沟通概要188

【模块二】案例分析:《杜拉拉升职记》中成功的“上行沟通”197

【模块三】管理游戏:撕纸197

【模块四】实战任务:分析维多利亚沟通成败原因198

【模块五】能力测评:测评你的沟通技巧199

任务二 克服沟通障碍,提升沟通技巧200

【模块一】知识精讲:沟通障碍200

【模块二】案例分析:《撞车》里的倾听障碍220

【模块三】管理游戏:信息传递221

【模块四】实战任务:实地交流与沟通222

【模块五】能力测评:倾听技能测评222

项目八 激励224

任务一 熟知激励理论225

【模块一】知识精讲:激励理论225

【模块二】案例分析:硅谷高科技员工的激励239

【模块三】管理游戏:彩圈飞舞240

【模块四】实战任务:为班级制订一份激励计划241

【模块五】能力测评:你是一名好的激励者吗241

任务二 激励理论的应用243

【模块一】知识精讲:激励理论的应用243

【模块二】案例分析:施科长没有解决的难题247

【模块三】管理游戏:共度好时光248

【模块四】实战任务:设计激励方案249

【模块五】能力测评:激励能力测评249

项目九 控制251

任务一 理解控制基本概念252

【模块一】知识精讲:控制概述252

【模块二】案例分析:壳牌的持续发展与战略创新260

【模块三】管理游戏:踏数字261

【模块四】实战任务:会议控制262

【模块五】能力测评:你能控制自己的预算吗263

任务二 掌握控制过程263

【模块一】知识精讲:控制过程263

【模块二】案例分析:客户服务质量控制279

【模块三】管理游戏:马到成功280

【模块四】实战任务:模拟公司的综合评价281

【模块五】能力测评:会议控制能力测评281

任务三 选择控制技术与方法283

【模块一】知识精讲:控制技术283

【模块二】案例分析:日清日毕,日清日高293

【模块三】管理游戏:穿针引线294

【模块四】实战任务:利润从何而来295

【模块五】能力测评:管理杰出人才测评295

参考文献297

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