图书介绍

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3D大风暴 3ds Max 2009完全实例教程
  • 王瑶编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京:北京科海电子出版社
  • ISBN:9787801729712
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:780页
  • 文件大小:165MB
  • 文件页数:806页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009-教材

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图书目录

第1章 3ds Max基础知识1

1.1 3ds Max软件概述2

1.2 3ds Max的核心概念3

1.2.1 3ds Max中的对象3

1.2.2创建场景的相关概念8

1.2.3改变对象的概念14

1.2.4层级的概念18

1.2.5材质和贴图的层级结构19

1.3 3ds Max的创建流程21

1.3.1设置场景21

1.3.2创建对象模型23

1.3.3材质设计24

1.3.4灯光和摄像机24

1.3.5动画设置26

1.3.6渲染输出26

1.4 3ds Max的应用领域27

1.5系统配置与安装32

1.5.1硬件和系统配置32

1.5.2安装方法33

第2章 入门训练39

2.1创建对象40

2.1.1创建石头40

2.1.2创建植物42

2.2编辑材质45

2.2.1编辑地面材质45

2.2.2编辑石头材质46

2.3设置关键点动画48

2.4渲染输出49

第3章 界面与基本操作53

3.1总体布局54

3.1.1界面布局介绍54

3.1.2 Viewport[视口]55

3.1.3 Menu Bar[菜单栏]56

3.1.4 MainToolbar[主工具条]56

3.1.5 Command Panels[命令面板]57

3.1.6 Status Bar[状态栏]57

3.2操作界面57

3.2.1重置场景57

3.2.2操纵3ds Max的界面58

3.2.3加载UI方案60

3.2.4自定义布局61

3.3导航工具62

3.3.1立体导航器62

3.3.2操纵轮64

3.4用户界面新增功能65

3.4.1菜单命令新增功能65

3.4.2新增渲染命令65

3.4.3搜索工具条66

3.4.4场景管理器66

3.5选择功能67

3.5.1基本选择方式67

3.5.2按区域选择68

3.5.3按名称选择69

3.5.4选择过滤70

3.6基本变换操作71

3.6.1变换的基础知识71

3.6.2位置变换73

3.6.3尺寸变换74

3.6.4方向变化75

3.7外部参照场景的使用76

第4章 三维型制作概述76

4.1 3ds Max的建模方法80

4.1.1参数化建模80

4.1.2多边形建模81

4.1.3面片建模85

4.1.4 NURBS建模86

4.2如何开始建模87

4.2.1选择合适的建模方法87

4.2.2从基本体开始88

4.2.3使用曲线作为起始点89

4.2.4使用编辑工具89

4.2.5完成模型89

4.3 3D建模的应用89

4.3.1建筑结构建模90

4.3.2工业和机械设计建模90

4.3.3 3D游戏建模91

4.3.4虚拟现实建模91

4.3.5电影和高精度模型92

第5章 基础建模93

5.1基本操作94

5.1.1创建平面94

5.1.2视图的显示模式95

5.1.3对象的变换操作95

5.2基本几何体99

5.2.1创建长方体对象99

5.2.2创建茶壶102

5.2.3几何球体105

5.3应用基本几何体——制作路灯108

5.3.1创建路灯底座108

5.3.2制作路灯的支撑杆111

5.3.3路灯部件114

5.3.4制作灯罩115

5.4绘制图形——Logo119

5.4.1放置参考图片119

5.4.2设置样条线属性120

5.4.3绘制Logo121

5.4.4编辑样条线122

5.4.5修改样条线次对象属性123

5.5图形编辑——小桥的截面图123

5.5.1制作桥身截面124

5.5.2添加桥洞126

第6章 修改器建模129

6.1参数化变形器130

6.1.1卡通路灯130

6.1.2简易垃圾桶138

6.1.3纸片的制作140

6.2车削成型——瓶子模型143

6.2.1绘制截面草图143

6.2.2修改截面形状144

6.2.3车削修改器145

6.2.4调整瓶子外形147

6.3三维Logo的制作148

6.3.1制作Logo图标149

6.3.2立体文字的制作154

6.4拱桥158

6.4.1创建拱桥的主体模型158

6.4.2提取边界线158

6.4.3创建护栏160

6.4.4排列护栏162

6.4.5制作扶手163

第7章 复合建模167

7.1洗脸台模型168

7.1.1制作台面模型168

7.1.2制作面盆171

7.1.3制作立柱176

7.2玩具车181

7.2.1制作车身182

7.2.2制作车轮186

7.2.3制作小车的驾驶舱189

7.2.4制作木偶人190

7.3弯曲变形——装饰物的制作196

第8章 克隆对象201

8.1克隆对象202

8.1.1克隆对象的模式202

8.1.2克隆对象的方法204

8.2克隆装饰物207

8.2.1调整对象的位置207

8.2.2旋转复制208

8.3阵列210

8.3.1线性阵列210

8.3.2环形阵列211

8.3.3螺旋阵列213

8.4快照215

8.5镜像216

8.6间隔克隆218

第9章 可编辑多边形221

9.1可编辑多边形的基本知识222

9.2多边形建模的基本应用——桌子228

9.2.1制作桌面228

9.2.2制作支撑柱229

9.2.3制作底座231

9.2.4调整桌子的细节部分232

9.2.5制作4个桌脚235

9.3怀表239

9.3.1制作表壳239

9.3.2制作表面玻璃244

9.3.3制作表盖247

9.3.4制作小部件251

9.3.5制作指针261

9.4软选择建模270

第10章 高级建模方法273

10.1国际象棋——面片建模274

10.1.1绘制基本轮廓线274

10.1.2添加结构线276

10.1.3塑形278

10.1.4生成曲面282

10.1.5制作鬃毛287

10.1.6制作底座289

10.2卡通兔子292

10.2.1创建身体的基本形态292

10.2.2制作头部形态302

10.2.3调整身体细节307

10.2.4创建腿部细节311

10.2.5添加脚趾甲312

10.2.6整体调整314

第11章 材质317

11.1材质基础318

11.1.1材质构成318

11.1.2灯光与材质319

11.1.3选择材质颜色的仿真原则320

11.2基本材质——静物场景321

11.2.1制作墙壁的材质322

11.2.2制作桌面的材质323

11.2.3制作塑料材质325

11.2.4制作陶瓷材质327

11.2.5制作玻璃材质331

11.2.6金属材质的制作338

11.2.7制作托盘的材质340

11.2.8制作冰块的材质342

11.3金属质感的机器人343

11.3.1制作机器人手臂和头部的材质343

11.3.2制作机器人身体的材质348

11.3.3制作机器人眼睛的材质353

11.4简单的石头材质355

11.5材质训练——玻璃酒杯360

11.6双面材质——花盆364

11.7墨水材质——卡通效果369

11.8编辑半透明材质374

11.9材质训练——高级照明覆盖材质379

11.10材质训练——MR酒杯385

11.10.1编辑玻璃杯材质386

11.10.2编辑酒的材质390

11.11材质训练——海水表面材质392

11.12材质训练——金属罐子398

11.13材质训练——汽车油漆401

11.14 MR的快速SSS材质404

第12章 纹理贴图409

12.1纹理贴图的基础知识410

12.1.1了解贴图类型410

12.1.2了解贴图轴410

12.2纹理贴图——花枝招展的机器人411

12.3贴图训练——木纹材质420

12.4火球的材质424

12.5纹理贴图训练——X光射线427

12.6贴图训练——落叶的材质431

12.7贴图训练——MR的半透明效果435

12.8法线贴图技术439

12.9每像素摄影机贴图技术443

12.10复杂的地面447

12.11细胞贴图——燃烧的星球455

第13章 灯光摄影机459

13.1聚光灯应用460

13.2泛光灯467

13.3面积光源474

13.4摄影机的应用479

13.4.1摄影机视图的创建方法479

13.4.2创建匹配摄影机483

13.5运动模糊效果486

13.6 3ds Max的运动模糊效果489

13.7 MR的运动模糊效果492

13.8 3ds Max的景深495

13.9 mr的景深效果498

13.10 3ds Max 2009新增功能504

13.10 1创建灯光504

13.10.2光域网新增功能506

第14章 环境与效果507

14.1基本雾效——街道508

14.2雾效——层雾效果514

14.3镜头特效——路灯517

14.4体积光特效——舞台光效527

14.5火焰特效——燃烧的火炬532

第15章 毛发与布料539

15.1头盔的羽毛540

15.2设计发型——样条线发射器546

15.3创建辫子555

15.4飘扬的旗帜560

15.5设计衬衫569

15.5.1生成衬衫主体569

15.5.2缝合衬衫577

15.5.3使用本地模拟579

15.5.4添加衣领和袖口581

第16章 默认渲染器589

16.1渲染器类型590

16.2渲染工具592

16.3渲染设置595

16.4渲染输出的方式596

16.5高级光照和输出598

16.5.1高级照明598

16.5.2渲染输出600

16.6 RAM播放器的应用602

16.7 3ds Max 2009新增功能——渲染帧窗口606

第17章 mental ray 渲染器613

17.1 mental ray渲染器简介614

17.1.1公用参数卷展栏的限制614

17.1.2 mental ray渲染中的3ds Max材质614

17.2 mental ray特性616

17.3采样精度训练——Logo620

17.4追踪深度训练——反射深度625

17.5追踪深度训练——折射深度628

17.6光能传递训练——建筑空间631

17.7 HDRI贴图的应用637

17.8焦散训练——反射焦散643

17.9焦散训练——折射焦散648

17.10 mr的置换656

17.11轮廓线渲染661

17.12输出全景图666

17.13 mental ray代理对象668

第18章 基础动画673

18.1关键帧动画——射门674

18.1.1创建虚拟物体674

18.1.2创建运动路径675

18.1.3调整球的飞行高度679

18.1.4设置足球第一次弹跳动画681

18.1.5设置循环动画682

18.2路径动画——飞行中颤抖的球686

18.2.1设置运动路径687

18.2.2调整球的运动689

18.2.3制作足球飞行中的颤抖效果691

18.2.4注视控制器692

18.3摄影机动画——片头699

第19章 粒子与动力学动画703

19.1粒子动画——下雨效果704

19.1.1创建发射器704

19.1.2编辑水滴材质706

19.1.3制作远处的下雨效果707

19.1.4添加摄影机效果709

19.2粒子动画——喷泉710

19.2.1制作水池模型710

19.2.2创建超级喷射器712

19.2.3创建空间扭曲714

19.2.4创建导向器716

19.2.5添加材质718

19.2.6设置渲染参数719

19.3动力学动画——刚体射门720

19.3.1创建刚体集合720

19.3.2编辑属性722

19.3.3模拟运算723

19.3.4编辑球门属性723

19.3.5创建动画724

第20章 角色动画725

20.1创建Biped726

20.1.1创建Biped对象726

20.1.2修改骨骼的参数727

20.1.3扭曲链接728

20.2体形模式730

20.2.1调用FIG体形文件730

20.2.2保存FIG文件731

20.2.3调用Bip动作捕捉732

20.2.4轨迹选择734

20.3骨骼匹配736

20.3.1创建骨骼736

20.3.2调整骨骼形态737

20.3.3保存姿态为fig文件744

20.4应用Physique745

20.4.1添加体格修改器746

20.4.2调整身体上半部分的封套749

2043指定链接751

20.4.4效果测试752

20.5步迹动画753

20.5.1步迹创建753

20.5.2编辑步迹755

2053创建多重足迹756

20.6创建角色循环动画759

20.7四足动物的设置762

20.7.1骨骼匹配762

20.7.2绑定骨架768

20.8动画镜像工具772

20.8.1动画镜像工具772

20.82添加摄影机效果773

20.8.3摄影机交互动画775

20.9旋转工作轴心776

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