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![UML统一建模实用教程](https://www.shukui.net/cover/52/31298824.jpg)
- 王先国主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302195603
- 出版时间:2009
- 标注页数:228页
- 文件大小:68MB
- 文件页数:241页
- 主题词:面向对象语言,UML-程序设计-教材
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图书目录
第1篇 UML语言基础2
第1章 UML概述2
1.1 什么是UML2
1.1.1 UML的发展历史2
1.1.2 UML的定义4
1.1.3 UML中的图4
1.1.4 UML的主要特点6
1.1.5 UML的应用领域6
1.2 什么是模型7
1.2.1 为什么建模8
1.2.2 建模的目标和原则8
1.2.3 为什么要用UML建模9
1.2.4 用UML可以建立的模型种类9
1.3 UML工具10
1.3.1 主要UML工具介绍10
1.3.2 如何选择UML工具10
1.4 小结11
1.5 习题12
第2章 UML语言体系13
2.1 UML语言组成13
2.2 基本元素14
2.2.1 结构元素14
2.2.2 行为元素17
2.2.3 分组元素18
2.2.4 注释元素18
2.3 关系元素18
2.4 图和视图21
2.5 规则22
2.6 公共机制23
2.6.1 规格描述23
2.6.2 修饰24
2.6.3 通用划分24
2.6.4 扩展机制24
2.7 用视图表示系统体系结构25
2.8 小结26
2.9 习题26
第3章 类图28
3.1 类图的概念28
3.2 UML中的类29
3.2.1 类的表示29
3.2.2 类的种类31
3.3 类图中的关系34
3.3.1 关系分类34
3.3.2 关联的属性36
3.4 阅读类图38
3.4.1 电子商务网站业务38
3.4.2 阅读类图39
3.5 如何建立对象模型43
3.5.1 问题陈述43
3.5.2 寻找分析类43
3.5.3 确定类关系44
3.6 小结46
3.7 习题47
第4章 对象图49
4.1 什么是对象49
4.2 对象图的概念50
4.3 对象的表示50
4.4 链接的表示51
4.5 阅读对象图的方法52
4.6 小结52
4.7 习题52
第5章 包图54
5.1 包图的概念54
5.2 包的表示55
5.2.1 包的名称55
5.2.2 包的元素56
5.2.3 包的可见性56
5.2.4 包的构造型57
5.3 包图中的关系57
5.3.1 依赖关系57
5.3.2 泛化关系58
5.4 阅读包图58
5.5 创建包图59
5.5.1 寻找包60
5.5.2 消除循环包依赖60
5.6 包图建模61
5.6.1 对成组元素建模61
5.6.2 对体系结构建模62
5.7 小结62
5.8 习题63
第6章 用例图64
6.1 需求技术64
6.2 RUP开发过程64
6.3 用例图的概念65
6.4 用例图的表示66
6.4.1 参与者的表示66
6.4.2 用例的表示67
6.5 参与者之间的关系68
6.5.1 识别参与者68
6.5.2 参与者间的泛化关系68
6.6 用例之间的关系69
6.6.1 识别用例69
6.6.2 标识用例间的关系70
6.7 参与者与用例之间的关系73
6.8 阅读用例图73
6.8.1 用例描述模板74
6.8.2 用例描述举例75
6.8.3 用例粒度77
6.9 用例图应用78
6.9.1 问题描述78
6.9.2 定义术语表79
6.9.3 标识参与者80
6.9.4 标识系统用例80
6.10 建模要点82
6.11 小结82
6.12 习题82
第7章 交互图84
7.1 顺序图84
7.1.1 顺序图的概念84
7.1.2 顺序图的表示85
7.1.3 表示循环和分支88
7.1.4 绘制顺序图93
7.2 通信图94
7.2.1 通信图的概念95
7.2.2 通信图的表示95
7.2.3 表示循环和分支97
7.2.4 阅读通信图98
7.3 绘制交互图98
7.3.1 寻找分析类99
7.3.2 构建交互图101
7.4 顺序图与通信图的关系102
7.5 定时图103
7.6 小结104
7.7 习题104
第8章 活动图107
8.1 活动图的概念107
8.2 活动图的表示108
8.3 活动图分类110
8.3.1 简单活动图110
8.3.2 标识泳道的活动图110
8.3.3 标识对象流的活动图111
8.3.4 标识信号的活动图112
8.3.5 标识参数的活动图113
8.3.6 标识扩展区的活动图114
8.3.7 嵌套活动图115
8.4 构建活动图115
8.4.1 对工作流程建模116
8.4.2 对操作流程建模116
8.5 小结117
8.6 习题117
第9章 交互概述图118
9.1 交互概述图的概念118
9.2 如何绘制交互概述图118
9.2.1 策略选择119
9.2.2 选择绘制主线120
9.2.3 细化重要节点120
9.3 小结121
9.4 习题121
第10章 状态机图122
10.1 状态机图的概念122
10.1.1 状态机图122
10.1.2 状态机图的作用123
10.1.3 状态机图的组成元素123
10.1.4 状态机123
10.2 状态图的表示123
10.2.1 状态的表示123
10.2.2 转换的表示124
10.2.3 分支的表示126
10.3 转换的分类127
10.4 状态的分类128
10.4.1 简单状态128
10.4.2 复合状态129
10.4.3 历史状态131
10.4.4 子状态机间实现通信132
10.5 建立状态机图132
10.5.1 寻找主要状态133
10.5.2 确定状态间的转换133
10.5.3 详细描述每个状态和转换134
10.5.4 把简单状态图转换为复合状态图135
10.6 状态机图应用范围135
10.7 小结136
10.8 习题136
第11章 构件图138
11.1 构件的概念138
11.1.1 构件138
11.1.2 构件与类138
11.1.3 构件分类139
11.2 构件图的概念139
11.2.1 构件图的作用140
11.2.2 构件图的组成元素140
11.3 构件的表示140
11.3.1 没有标识接口的构件表示法140
11.3.2 标识接口的构件表示法141
11.4 构件间的关系141
11.5 构件图分类142
11.5.1 简单构件图142
11.5.2 嵌套的构件图143
11.6 构件图应用143
11.6.1 对可执行程序建模144
11.6.2 对源代码进行建模144
11.7 小结145
11.8 习题145
第12章 部署图146
12.1 部署图的概念146
12.1.1 部署图的作用147
12.1.2 部署图的组成元素147
12.2 部署图的表示147
12.2.1 节点147
12.2.2 连接149
12.3 部署图应用150
12.3.1 设计阶段150
12.3.2 实现阶段150
12.3.3 嵌入式系统建模151
12.3.4 客户机/服务器和分布式系统建模151
12.4 小结151
12.5 习题152
第2篇 RUP软件过程及双向工程154
第13章 RUP(统一软件过程)154
13.1 当前流行的软件过程154
13.2 统一软件过程(RUP)概述155
13.2.1 RUP的核心工作流156
13.2.2 RUP的4个阶段158
13.2.3 RUP中的迭代模型159
13.3 RUP中的核心工作流160
13.3.1 需求工作流160
13.3.2 分析工作流163
13.3.3 设计工作流166
13.3.4 实现工作流169
13.3.5 测试工作流172
13.4 RUP裁剪177
13.5 RUP的十大要素177
13.6 小结180
13.7 习题180
第14章 Rose的双向工程181
14.1 双向工程简介181
14.2 正向工程181
14.3 逆向工程184
14.4 实例应用185
14.5 小结190
14.6 习题190
第3篇 UML应用实例192
第15章 图书管理系统192
15.1 软件需求分析192
15.1.1 需求捕获193
15.1.2 软件需求工程194
15.2 图书馆管理系统的需求分析195
15.2.1 标识参与者195
15.2.2 标识用例195
15.2.3 实现用例的时序图198
15.2.4 实现用例的协作图203
15.2.5 对象的状态图205
15.2.6 参与者的活动图207
15.3 系统中的类211
15.3.1 系统中主要的类211
15.3.2 各个类之间的关系213
15.4 系统的配置与实现214
15.4.1 系统的组件图214
15.4.2 系统的配置图215
15.5 小结216
15.6 习题216
附录A UML图总结217
附录B OCL概述223