图书介绍

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雕刻巨匠 ZBrush 3.12核心技术完全解析
  • 田涛编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113098902
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:508页
  • 文件大小:160MB
  • 文件页数:526页
  • 主题词:图形软件,ZBrush 3.12

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图书目录

第1章 ZBrush——次世代雕塑行业的明星1

1.1 公司及其旗舰软件简介2

1.2 ZBrush 3.x新功能简介3

1.2.1 ZBrush 3的核心特性3

1.2.2 ZBrush 3.1的新特性5

1.3 ZBrush 3.x亮点功能详解10

1.3.1 Subtools——子工具10

1.3.2 3D Layer——3D层10

1.3.3 Mesh Extraction——网格提取11

1.3.4 HD Geomerty——高精度几何型13

1.3.5 Realtime Shadow——实时阴影13

1.3.6 MatCap——材质捕获14

1.3.7 PolyPainting——多边形着色14

1.3.8 Topology——拓扑15

1.3.9 各类Mask16

1.3.10 Transpose——新的变换控制器16

1.3.11 ZCasting——广播系统16

1.4 ZBrush 3.x新增功能列表17

1.4.1 ZBrush 3.0版本17

1.4.2 ZBrush 3.1版本17

1.4.3 ZBrush 3.12版本18

第2章 ZBrush界面组成及新的变化21

2.1 标题栏22

2.1.1 标准视窗按钮22

2.1.2 解除锁定UI按钮23

2.1.3 UI切换按钮23

2.1.4 UI颜色切换按钮23

2.1.5 查看帮助提示按钮23

2.1.6 载入默认脚本按钮24

2.1.7 展示/隐藏自定义菜单开关24

2.1.8 文本提示信息24

2.2 菜单栏25

2.3 提示栏25

2.4 调板25

2.5 子调板26

2.5.1 按钮27

2.5.2 图标27

2.5.3 开关27

2.5.4 滑杆27

2.5.5 曲线图28

2.5.6 目录列表28

2.6 左右托盘29

2.6.1 展开托盘29

2.6.2 折叠托盘30

2.7 画布31

2.7.1 交互式画布视图31

2.7.2 画布视图快捷键32

2.8 导航区32

2.9 工具架34

2.9.1 顶部工具架34

2.9.2 底部工具架34

2.9.3 常用调板拾取器35

2.9.4 视图导航与编辑模式帮助器35

2.10 ZScript区域37

2.11 快捷菜单37

2.12 自定义菜单列表38

第3章 ZBrush的自定义功能39

3.1 自定义界面外观 40

3.1.1 设置界面整体颜色40

3.1.2 设置特定控制类型的颜色41

3.1.3 设置界面选项的外观形状41

3.2 自定义界面布局 42

3.2.1 自定义界面元素42

3.2.2 自定义菜单调板44

3.2.3 自定义子调板46

3.2.4 存储和载入界面布局配置46

3.3 自定义启动项目 47

3.3.1 自定义启始文档48

3.3.2 自定义用户环境48

3.4 自定义笔刷 49

3.4.1 笔刷自定义的基本思路49

3.4.2 笔刷自定义流程49

3.5 自定义宏53

3.5.1 宏脚本的工作原理53

3.5.2 记录操作流程来创建一个宏53

3.5.3 用宏脚本优化自定义笔刷55

3.5.4 用宏脚本调整界面布局按钮的尺度56

3.6 自定义快捷键57

3.6.1 为界面选项指定和删除快捷键57

3.6.2 保存和加载快捷键57

第4章 ZBrush的功能模块59

4.1 ZBrush各调板功能简介60

4.2 ZBrush各调板之间的关联61

4.3 根据不同的流程对涉及的调板进行优化设置76

第5章 大洋的悲歌——座头鲸79

5.1 设置参考图80

5.2 建立鲸鱼的ZSphere模型81

5.2.1 建立ZSphere模型 81

5.2.2 介绍建立ZSphere的技巧88

5.2.3 生成蒙皮网格并进行Edge Loop90

5.3 雕刻鲸鱼模型93

5.3.1 雕刻功能的新变化93

5.3.2 介绍本案例涉及的常用雕刻笔刷及设置94

5.3.3 雕刻鲸鱼模型的形体102

5.4 绘制鲸鱼模型的颜色纹理150

5.4.1 PolyPainting的原理和优势151

5.4.2 使用PolyPainting绘制鲸鱼模型的颜色 151

5.5 为模型制作MatCap材质162

5.5.1 MatCap材质的原理和优势162

5.5.2 制作一个MatCap材质163

5.5.3 MatCap材质附加提示170

5.6 调整鲸鱼模型的姿态175

5.6.1 Rig功能介绍175

5.6.2 Volume Rig基本操作176

5.6.3 Volume Rig操作的注意事项180

5.6.4 Volume Rig的附属功能180

5.6.5 录制旋转动画181

第6章 勇敢之心——斗牛犬185

6.1 设置参考图186

6.2 建立斗牛犬的ZSphere模型187

6.3 雕刻斗牛犬模型203

6.3.1 介绍本案例涉及的常用雕刻笔刷及设置203

6.3.2 雕刻斗牛犬模型的形体205

6.4 绘制斗牛犬模型的颜色纹理222

6.4.1 使用投影笔刷从画布上投影颜色223

6.4.2 使用投影笔刷从模型上投影颜色227

6.4.3 使用笔刷为模型手绘纹理颜色229

6.4.4 将模型上的颜色转化为纹理贴图243

6.5 渲染斗牛犬模型248

6.5.1 材质概述248

6.5.2 创建测试材质和灯光249

6.5.3 创建毛发效果252

6.6 调整斗牛犬模型的姿态266

6.6.1 基本概述266

6.6.2 介绍动作线和基本操作266

6.6.3 使用Transpose功能为模型摆姿势272

6.6.4 录制旋转动画275

第7章 卡通手办模型277

7.1 设置参考图278

7.2 建立卡通角色的ZSphere模型281

7.3 雕刻卡通模型289

7.3 介绍本案例涉及的常用雕刻笔刷及设置 289

7.3.2 雕刻卡通人物的身体291

7.3.3 制作卡通人物的发型304

7.3.4 制作服饰模型311

7.3.5 为衬衫模型重建拓扑323

7.3.6 为短裤模型重建拓扑338

7.3.7 为鞋模型重建拓扑341

7.3.8 使用拓扑功能制作外套模型344

7.3.9 制作绳结和纽扣模型352

7.3.10 制作口袋和皮带模型359

7.3.11 制作领口和袖口等区域367

7.3.12 制作领口和袖口等区域的缝合线373

7.4 着色卡通模型377

7.5 为卡通模型应用材质385

7.6 为卡通模型调节姿势387

7.7 为卡通模型生成动画394

7.7.1 制作动画视频和输出图像通道394

7.7.2 ZApplink插件的用法397

7.7.3 在Photoshop中制作景深效果 402

第8章 ZBrush的调板 407

8.1 Alpha调板 408

8.2 Brush(笔刷)调板 408

8.3 Document(文档)调板 410

8.4 Light(灯光)调板 411

8.5 Macro(宏)调板411

8.6 Material(材质)调板新增属性 412

8.7 Movie(电影)调板 414

8.7.1 控制 414

8.7.2 Modifiers(修改器子调板)415

8.7.3 Overlay Image(水印)子调板 416

8.7.4 Title Image(标题图像)子调板 416

8.8 Render(渲染)调板 417

8.9 Preferences(优先设置)调板 417

8.10 Stencil(模板)调板 426

8.11 Stroke(笔触)调板 426

8.12 Tool(工具)调板 426

8.12.1 SubTool子调板 426

8.12.2 Geometry子调板 427

8.12.3 Masking子调板 428

8.12.4 Morph Target子调板 428

8.12.5 Rigging子调板 428

8.12.6 Topology子调板 428

8.12.7 Projection子调板 429

8.13 Transfrom(变换)调板 429

第9章 ZBrush用户FAQ总结 431

9.1 公司介绍 432

9.2 界面操作相关内容 432

9.3 Tool调板相关内容 434

9.4 纹理绘制相关内容 439

9.5 Macro提示 440

9.6 材质相关内容440

9.7 Movie提示 440

9.8 版本更迭取消的功能 442

9.9 与其他3D软件交互的相关问题 443

第10章 ZBrush 3.1插件总汇 449

第11章 ZBrush与其他3D软件交互 469

11.1 ZBrush与其他软件的交互方式 470

11.2 ZBrush和3ds Max的交互(置换贴图) 471

11.3 ZBrush和Maya的交互(置换贴图) 484

11.4 ZBrush置换输出器代码506

艺术家索引507

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