图书介绍
After Effects CS3特效合成完全实例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![After Effects CS3特效合成完全实例教程](https://www.shukui.net/cover/70/31277579.jpg)
- 谢中元,胡安林编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社
- ISBN:9787802483118
- 出版时间:2009
- 标注页数:478页
- 文件大小:140MB
- 文件页数:494页
- 主题词:图形软件,After Effects CS3-教材
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图书目录
Chapter01 影视合成基础2
1.1 影视合成技术概貌2
1.2 影视传媒及影视制作行业的优势分析2
1.3 After Effects CS3简介4
1.4 After Effects CS3系统要求5
1.5 After Effects CS3支持的文件格式7
1.6 After Effects CS3界面与设置10
1.6.1 After Effects CS3的操作界面10
1.6.2 After Effects CS3基础设置21
1.7 After Effects CS3新增特性24
1.7.1 After Effects 7.0新增特性24
1.7.1.1 全新的工作界面24
1.7.1.2 曲线编辑器26
1.7.1.3 HDR(高动态范围图像)支持28
1.7.1.4 模板和动画预设29
1.7.1.5 高保真0penGL支持31
1.7.1.6 时间扭曲(Timewarp)34
1.7.1.7 扩展文件格式支持35
1.7.1.8 与Adobe软件的紧密集成36
1.7.1.9 创造性的模糊特效39
1.7.1.10 自动保存40
1.7.2 After Effects CS3新增特性41
1.7.2.1 ShaoeLavers(形状图层)41
1.7.2.2 PuppetTool(本偶工具)43
1.7.2.3 与Photoshop更紧密地结合45
1.7.2.4 与Flash CS3Professional更紧密地结合46
1.7.2.5 Per-character3DText逐个文字的3D动画47
1.7.2.6 BrainstormTool(头脑风暴工具)48
1.7.2.7 ColorManagement(色彩管理)49
1.7.2.8 ClioNotes(片段注释)50
1.7.2.9 增强的性能51
1.7.2.10 为移动设备创建视频文件52
1.8 视频基础知识52
1.8.1 电视制式52
1.8.2 场的顺序52
1.8.3 常见的视频概念53
本章小结53
2.1 运动文字56
本节重点56
效果预览56
制作步骤56
2.1.1 新建合成层56
2.1.2 创建文字并建立文字逐一显示的动画58
2.1.3 设置文字缩放和旋转动画59
2.1.4 为文字添加一个画面延续效果和倒角效果61
2.1.5 为文字添加背景61
2.1.6 最终的渲染和输出63
本节盘点64
2.2 路径文字64
本节重点64
效果预览64
制作步骤65
2.2.1 建立背景和文字65
2.2.2 设置路径文字属性及动画66
2.2.3 为文字添加辉光和径向模糊特效68
2.2.4 调整三维层70
2.2.5 导入合成图片完成渲染输出71
本节盘点72
2.3 扫光文字72
本节重点72
效果预览72
制作步骤72
2.3.1 建立合成层和文字72
2.3.2 设置文字逐一显示的动画73
2.3.3 设置文字同步效果与添加星光特效74
2.3.4 添加背景和渲染输出76
本节盘点77
2.4 手写文字77
本节重点77
效果预览77
制作步骤77
2.4.1 以合成层方式导入.Psd分层文字77
2.4.2 为图层添加Vector Paint(矢量画笔)特性79
2.4.3 记录手写动画81
2.4.4 设置图形的合成模式83
2.4.5 加入背景文件给图层添加83
描边效果83
本节盘点85
2.5 粒子文字85
本节重点85
效果预览85
制作步骤85
2.5.1 建立合成层和粒子层85
2.5.2 设置加农文字86
2.5.3 设置粒子文字的层次和大小90
2.5.4 建立拖尾效果91
2.5.5 建立背景和设置偏移94
本节盘点94
2.6 金属文字95
本节重点95
效果预览95
制作步骤95
2.6.1 建立合成层和导入背景文件95
2.6.2 建立背景层96
2.6.3 渐变和倒角特效调节97
2.6.4 金属效果调节98
2.6.5 添加投影效果99
本节盘点100
2.7 渐变文字100
本节重点100
效果预览100
制作步骤100
2.7.1 建立灰度变化的蒙版层100
2.7.2 添加FractalNoise(分形噪波)特效并设置变形动画101
2.7.3 制作模糊贴图和置换贴图103
2.7.4 合成渐变文字105
2.7.5 调节更加绚丽的效果107
本节盘点108
2.8 空间文字109
本节重点109
效果预览109
制作步骤109
2.8.1 建立合成层和文字层109
2.8.2 为同一图层添加多个文字特效110
2.8.3 设置层的空间位置建立立方体112
2.8.4 建立摄像机动画和文字115
立方体动画115
本节盘点116
本章小结116
Chapter03 光影传奇118
3.1 Vector Paint流光溢彩118
本节重点118
效果预览118
制作步骤118
3.1.1 新建合成层与固态层118
3.1.2 用VectorPaint制造涂抹效果119
3.1.3 设置运动关键帧119
3.1.4 设置变形的流光121
3.1.5 加入背景和调整层模式122
本节盘点124
3.2 Vegas游走的光线124
本节重点124
效果预览124
制作步骤124
3.2.1 新建合成层和文字124
3.2.2 建立文字的路径125
3.2.3 添加辉光特效127
3.2.4 复制多条光线并改变颜色128
3.2.5 添加背景渲染输出129
本节盘点129
3.3 3DStroke特效130
本节重点130
3.3.1 飞舞的光线130
效果预览130
制作步骤130
3.3.1.1 建立合成层用钢笔工具绘制路径130
3.3.1.2 添加3DStroke特效制作光线131
3.3.1.3 从Photoshop复制路径到After Effects136
3.3.1.4 建立合成层137
3.3.1.5 添加背景进行渲染输出139
3.3.2 旋转的霓虹灯字139
效果预览139
制作步骤139
3.3.2.1 建立路径139
3.3.2.2 设置霓.虹灯效果141
3.3.2.3 设置摄像机旋转动画142
3.3.3 变化的圆球143
效果预览143
制作步骤143
3.3.3.1 建立圆形遮罩143
3.3.3.2 设置关键帧动画144
3.3.3.3 建立渐变背景144
本节盘点145
3.4 Shine的用法—立体扫光145
本节重点145
3.4.1 Shine的基本用法145
3.4.2 Shine的高级用法148
效果预览148
制作步骤148
本节盘点152
3.5 Knoll Light Factory灯光工厂152
本节重点152
3.5.1 Light Factory152
效果预览152
制作步骤153
3.5.2 Light Factory EZ156
效果预监156
制作步骤157
本节盘点158
本章小结158
4.1 层模式介绍160
本节重点160
本节盘点166
4.2 层模式具体运用166
本节重点166
效果预览167
制作步骤167
4.2.1 调整金属标志质感167
4.2.2 制作金属标志纹理169
4.2.3 制作合成的金属标志169
4.2.4 制作不同纹理的金属标志170
本节盘点171
本章小结171
Chapter05 高级调色与降噪174
5.1 颜色基本理论174
5.1.1 色谱和色环174
5.1.2 色彩模式174
5.1.3 色彩的三要素175
5.1.4 色彩搭配原理177
5.1.5 学习用直方图分析图像177
5.2 Hue/Saturation调色180
本节重点180
效果预览180
制作步骤180
5.2.1 新建合成层180
5.2.2 色彩调整182
本节盘点182
5.3 Levels+Curves+ColorBalance+Briahtness&Contrast调色183
本节重点183
效果预览183
制作步骤183
5.3.1 Levels(色阶)调整183
5.3.2 Curves(曲线)调整186
5.3.3 Hue/Saturation(色相和饱和度)调整187
5.3.4 ColorBalance(颜色平衡)调整188
5.3.5 Brightness&Contrast(亮度和对比度)188
5.3.6 修改天空的颜色189
本节盘点190
5.4 Levels+ChannelMixer+Curves+CSSelectiveColorCorrect调色191
本节重点191
效果预览191
制作步骤191
5.4.1 故事片、广告、音乐MV的不同色调191
5.4.2 Levels(色阶)调整193
5.4.3 ChannelMixer(通道混合)调整194
5.4.4 Curves(曲线)调整195
5.4.5 CSSelectiveColorCorrect(选色修正)调整195
5.4.6 RemoveGrain(降噪)调整198
5.4.7 调制不同的影片色调199
本节盘点199
5.5 ViviclipVideoFilters2
调色插件199
本节重点199
效果预览200
制作步骤200
5.5.1 ViviClipVideoFilters2界面介绍200
5.5.2 选取颜色205
5.5.3 选取颜色区域206
5.5.4 添加滤镜特效209
本节盘点212
5.6 SyntheticApertureColorFinesse2调色插件212
本节重点212
效果预览212
制作步骤212
5.6.1 初识ColorFinesse2调色插件212
5.6.2 ColorFinesse2界面简介215
5.6.3 ColorFinesse2调色操作224
5.6.4 添加天空背景和降噪227
本节盘点228
5.7 水墨效果229
本节重点229
效果预览229
制作步骤229
5.7.1 新建合成层导入素材和背景229
5.7.2 建立图层的线条230
5.7.3 创建墨迹渗出的效果231
5.7.4 添加背景和文字232
本节盘点233
5.8 RemoveGrain(降噪)233
本节重点233
效果预览233
制作步骤234
5.8.1 导入素材调色234
5.8.2 RemoveGrain(降噪)参数介绍235
5.8.3 降噪参数调节237
本节盘点238
本章小结238
Chapter06 完美抠像特效合成241
6.1 ColorKev(颜色键控)抠像241
本节重点241
效果预览241
制作步骤241
6.1.1 新建合成层241
6.1.2 导入素材并调整尺寸匹配242
6.1.3 添加颜色键控及参数简介243
6.1.4 颜色键控的使用方法244
6.1.5 添加背景合成并渲染输出245
本节盘点245
6.2 LumaKev(亮度键控)抠像246
本节重点246
效果预览246
制作步骤246
6.2.1 新建合成层246
6.2.2 导入素材246
6.2.3 添加亮度键控及参数简介247
6.2.4 亮度键控的使用方法和效果修饰248
6.2.5 添加背景合成并渲染输出249
本节盘点249
6.3 LinearColorKey(线性色键控)抠像250
本节重点250
效果预览250
制作步骤250
6.3.1 新建合成层250
6.3.2 导入素材并调整251
6.3.3 添加线性色键控及参数简介251
6.3.4 线性色键控的使用方法和残留色处理252
6.3.5 添加背景合成并渲染输出253
本节盘点253
6.4 ColorDifferenceKev(颜色差异键控)抠像253
本节重点253
效果预览253
制作步骤253
6.4.1 新建合成层253
6.4.2 导入素材并调整尺寸匹配254
6.4.3 添加颜色差异键控及参数简介255
6.4.4 颜色差异键控的使用方法256
6.4.5 完善效果并渲染输出257
本节盘点257
6.5 Inner/OuterKev(内外遮罩键控)抠像257
本节重点257
效果预览257
制作步骤258
6.5.1 新建合成层258
6.5.2 导入素材并调整尺寸匹配258
6.5.3 添加内外遮罩键控及参数简介259
6.5.4 内外遮罩键控的使用方法和参数设置259
6.5.5 添加背景合成并渲染输出261
本节盘点261
6.6 Kevliqht(主光)抠像261
本节重点261
效果预览262
制作步骤262
6.6.1 新建合成层262
6.6.2 导入素材并调整尺寸匹配262
6.6.3 添加主光键控及参数简介263
6.6.4 主光键控的使用方法和参数设置266
6.6.5 添加背景合成并渲染输出268
本节盘点270
本章小结270
Chapter07 Fractal Noise特效多元演绎272
7.1 FractalNoise之蓝天白云272
本节重点272
效果预览272
制作步骤272
7.1.1 新建合成层和固态层272
7.1.2 添加分形噪波及参数简介273
7.1.3 分形噪波的使用方法和参数设置274
7.1.4 效果合成及动画设置275
本节盘点276
7.2 Fractal Noise之穿梭的光线276
本节重点276
效果预览277
制作步骤277
7.2.1 新建合成层与参数设置277
7.2.2 加强光线的效果277
7.2.3 给光线设置不同的颜色278
7.2.4 添加背景完成输出278
本节盘点279
7.3 Fractal Noise之光芒四射279
本节重点279
效果预览279
制作步骤279
7.3.1 新建合成层与参数设置279
7.3.2 变形设置280
7.3.3 创建新图层并合成281
7.3.4 创建合成层并加入光斑281
本节盘点282
7.4 Fractal Noise之变化的竖条282
本节重点282
效果预览282
制作步骤282
7.4.1 新建合成层和固态层282
7.4.2 添加分形噪波特效及参数设置283
7.4.3 分形噪波特效的动画设置283
7.4.4 动画调节及渲染输出283
7.5 Fractal Noise之水波纹284
本节重点284
效果预览284
制作步骤284
7.5.1 新建合成层和固态层284
7.5.2 三种水波纹的分形噪波参数设置285
7.5.3 水波纹的动画设置及渲染输出287
本节盘点287
本章小结287
8.1 Foam(气泡)特效290
本节重点290
效果预览290
制作步骤290
8.1.1 了解Foam(气泡)特效290
各参数的含义290
8.1.2 参数设置292
8.1.3 创建两个不同大小和速率的气泡层293
8.1.4 添加背景进行合成294
本节盘点294
8.2 Particular(特殊粒子)特效294
本节重点294
效果预览295
制作步骤295
8.2.1 制作星光文字295
8.2.2 建立文字运动295
8.2.3 建立粒子光效296
8.2.4 建立最后的合成层301
本节盘点301
8.3 Shatter(粉碎)特效301
本节重点301
效果预览301
制作步骤302
8.3.1 新建合成层302
8.3.2 导入素材并调整尺寸匹配302
8.3.3 添加粉碎特效及参数简介302
8.3.4 粉碎特效的参数设置和效果完善305
8.3.5 制作背景层的发光动画307
本节盘点308
本章小结308
Chapter09 Cell Pattern特效多元演绎310
9.1 Cell Pattern之移动的竖条310
本节重点310
效果预览310
制作步骤310
9.1.1 新建合成层和固态层310
9.1.2 添加单元图案及参数简介311
9.1.3 单元图案特效的参数及动画设置311
9.1.4 转场设置及渲染输出313
本节盘点313
9.2 CellPattern之随机闪动的小方格313
本节重点313
效果预览314
制作步骤314
9.2.1 建立线框314
9.2.2 建立闪动小方格315
9.2.3 建立线框闪动小方格317
9.2.4 建立圆柱旋转317
9.2.5 建立最后的合成层318
本节盘点318
9.3 Cell Pattern之流动光效319
本节重点319
效果预览319
制作步骤319
9.3.1 建立随机方格319
9.3.2 建立三维层320
9.3.3 建立位移动画321
本节盘点322
本章小结322
10.1 多屏幕空间324
本节重点324
效果预览324
制作步骤324
10.1.1 建立三维线框层324
10.1.2 建立摄像机运动325
10.1.3 建立蒙版层326
10.1.4 建立小画面组合327
10.1.5 建立合成蒙版层327
10.1.6 为合成蒙版层添加Card Wipe特效328
本节盘点329
10.2 标识演绎330
本节重点330
效果预览330
制作步骤330
10.2.1 建立红卡片330
10.2.2 建立绿卡片332
10.2.3 建立黄卡片333
10.2.4 建立文字卡片335
10.2.5 建立卡片组合336
10.2.6 建立合成层添加光效337
本节盘点338
本章小结338
Chapter11 音视频动态同步特效340
11.1 声音图像化340
本节重点340
效果预览340
制作步骤340
11.1.1 新建合成层并导入素材340
11.1.2 添加音频频谱特效及参数简介340
11.1.3 音频频谱特效的参数设置342
11.1.4 添加发光特效及背景合成342
本节盘点344
11.2 舞动的文字344
本节重点344
效果预览344
制作步骤344
11.2.1 导入素材并新建文字344
11.2.2 创建音频振幅图层345
11.2.3 创建文字缩放动画345
11.2.4 创建文字颜色动画346
11.2.5 创建光效动画347
11.2.6 调节背景色调和亮度348
本节盘点349
11.3 七彩升降柱349
本节重点349
效果预览349
制作步骤349
11.3.1 新建合成层并导入素材349
11.3.2 添加声音关键帧特效及参数设置350
11.3.3 效果修饰并渲染输出350
本节盘点352
本章小结352
本章重点354
效果预览354
制作步骤354
Chapter12 浮出水面的LOGO354
12.1 初识WaveWorld(波形世界)和Caustics(焦散)354
12.2 LOGO浮出水面动画制作357
12.2.1 创建水波层357
12.2.2 创建波浪层358
12.2.3 创建Caustics合成层360
本章小结362
Chapter13 3D Lnvigorator动态三维标志364
本章重点364
13.1 3D Invigorator插件解析364
13.1.1 路径的制作364
13.1.2 矢量路径的导入365
13.1.3 控制面板的功能介绍366
13.2 3D Invigorator实际应用369
效果预览369
制作步骤369
13.2.1 导入文件369
13.2.2 倒角设置369
13.2.3 材质设置370
13.2.4 动画设置370
13.2.5 背景设置372
本章小结374
Chapter14 运动与追踪合成376
14.1 运动控制376
本节重点376
14.1.1 关键帧的插值类型376
14.1.2 改变插值的方法377
14.1.3 速度控制378
14.1.4 时间控制380
本节盘点382
14.2 追踪与稳定382
本节重点382
14.2.1 追踪面板介绍382
14.2.2 位置追踪384
14.2.3 透视边角追踪386
14.2.4 稳定388
本节盘点391
本章小结391
Chapter15 变形特效的神奇应用394
15.1 小狗变变变394
本节重点394
效果预览394
制作步骤394
15.1.1 新建合成层并导入素材394
15.1.2 添加凸透镜特效及参数简介395
15.1.3 凸透镜特效的参数及动画设置395
本节盘点396
15.2 水晶石的呈现396
本节重点396
效果预览396
制作步骤396
15.2.1 新建合成层并导入素材396
15.2.2 添加无序扭曲特效及参数简介397
15.2.3 无序扭曲特效的参数及398
动画设置398
本节盘点398
15.3 扶正比萨斜塔399
本节重点399
效果预览399
制作步骤399
15.3.1 新建合成层并导入素材399
15.3.2 添加网格变形特效及参数简介399
15.3.3 调节网格节点及动画设置400
本节盘点402
15.4 大变美女402
本节重点402
效果预览402
制作步骤403
15.4.1 导入素材剪切图层403
15.4.2 绘制Mask403
15.4.3 添加变形特效404
15.4.4 添加渐变过程405
本章小结406
Chapter16 《健康有约》片头制作408
本章重点408
效果预览408
制作步骤408
16.1 背景素材的制作408
16.2 导入动画序列图片409
16.3 光效制作409
16.4 制作其他分镜头410
16.5 制作Mask动画413
16.6 制作镜头414
16.7 制作合成层并完成渲染415
本章小结416
Chapter17 企业产品宣传片头418
本章重点418
效果预览418
制作步骤418
17.1 环形文字动画制作418
17.2 制作分镜头01、02420
17.3 与Photoshop密结合制作动态元素422
17.4 利用Mask合成背景文件423
17.5 制作分镜头03、04、05427
17.6 进行最后的合成和渲染430
本章小结431
Chapter18 《绿色新闻》片头制作434
本章重点434
效果预览434
制作步骤434
18.1 手写字与金属字434
18.2 光效制作437
18.3 动态元素制作437
18.4 背景素材及分镜头制作439
18.5 Mask动画与线条动画443
18.6 合成与渲染448
本章小结448
Chapter19 《爱·传奇》片头制作434
本章重点452
效果预览452
制作步骤452
19.1 利用层模式实现背景素材制作452
19.2 分镜头01和02的制作454
19.3 线条光的制作455
19.4 分镜头03的制作460
19.5 利用3D Stroke制作竖条光462
19.6 利用Fractal Noise制作投影光464
19.7 分镜头04的制作465
19.8 合成渲染467
本章小结467