图书介绍
3DS MAX、VRAY印象 效果图制作与QTVR技术精粹PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 张彬,张峰编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115204059
- 出版时间:2009
- 标注页数:322页
- 文件大小:189MB
- 文件页数:348页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3ds Max、VRay
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3DS MAX、VRAY印象 效果图制作与QTVR技术精粹PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 解析光与材质的关系1
1.1色彩与视觉原理2
1.1.1光与色2
1.1.2物体色2
1.2真实的灯光2
1.2.1冷光源3
1.2.2热光源3
1.2.3人造光3
1.2.4灯光与材质的关系3
1.2.5灯光的传播方式5
1.3光吸收的线性规律8
1.4光的反射规律9
1.4.1镜面反射10
1.4.2漫反射10
第2章 三点照明在室内布光中的运用13
2.1室内摄影与三点照明14
2.2表现真实的沙发——三点照明的运用18
2.3创建场景18
2.3.1场景搭建18
2.3.2放置摄像机22
2.4布置灯光24
2.4.1主体光的布置25
2.4.2检测模型25
2.4.3辅助光的设置27
2.4.4灯光的细化28
2.5设定材质29
2.5.1皮革材质的制作30
2.5.2不锈钢材质的制作31
2.5.3地面材质的制作32
2.6最终渲染参数设置33
2.6.1低参数小图测试33
2.6.2设置最终渲染参数34
2.7Photoshop后期处理35
2.8课后练习41
第3章 现代卫生间——阴天气氛表现43
3.1创建模型44
3.1.1制作结构模型44
3.1.2制作浴缸模型47
3.1.3制作台盆模型56
3.1.4制作水龙头模型60
3.1.5制作马桶模型67
3.2创建摄像机78
3.2.1第一摄像机的放置78
3.2.2第二摄像机的放置80
3.3检测模型80
3.4主体材质的设定82
3.4.1墙面乳胶漆材质的制作83
3.4.2拉丝不锈钢材质的制作85
3.4.3陶瓷材质的制作86
3.4.4地面材质的制作87
3.4.5木纹材质的制作88
3.5其他部分材质的设定89
3.5.1镜子材质的制作90
3.5.2窗框的铝材质的制作90
3.5.3清玻璃材质的制作91
3.6灯光设定91
3.6.1主光的设定92
3.6.2辅助光的设定94
3.7渲染参数的设定96
3.7.1灯光的细分96
3.7.2设定渲染参数96
3.8Photoshop后期处理97
3.9课后练习102
第4章 简欧卧室——柔和阳光气氛表现103
4.1利用多边形建模技术创建异型模型104
4.2创建摄像机109
4.3检测模型111
4.4主体材质的设定114
4.4.1蚊帐材质的制作114
4.4.2纱帘材质的制作116
4.4.3枕头材质的制作117
4.4.4床单材质的制作118
4.5其他材质的设定120
4.5.1床体材质的设定120
4.5.2床头柜材质的制作121
4.5.3木地板材质的制作123
4.6灯光设定124
4.6.1主光的设定124
4.6.2辅助光的设定125
4.7最终渲染参数的设定127
4.7.1灯光的细分127
4.7.2设定渲染参数127
4.8Photoshop后期处理128
4.9课后练习139
第5章 别墅室内客厅——黄昏效果表现141
5.1创建摄像机142
5.2客厅材质的设定145
5.2.1窗帘材质的制作145
5.2.2不锈钢材质的制作146
5.2.3布艺沙发材质的制作148
5.2.4地毯材质的制作149
5.2.5木地板材质的制作150
5.3餐厅材质的设定152
5.3.1文化石材质的制作152
5.3.2餐桌木纹材质的制作154
5.3.3餐厅地毯材质的制作155
5.4灯光的设定156
5.4.1添加太阳光156
5.4.2设置灯光测试参数159
5.4.3添加辅助光160
5.5最终渲染参数的设定163
5.5.1灯光的细分164
5.5.2设定最终渲染参数164
5.6Photoshop后期处理167
5.7课后练习174
第6章 室内空间360°全景表现——QTVR175
6.1QTVR介绍177
6.1.1什么是VR177
6.1.2什么是QTVR177
6.1.3QTVR核心概念178
6.1.4QTVR的制作流程180
6.2创建模型180
6.3创建摄像机181
6.4主体材质的设定182
6.4.1天花材质的制作182
6.4.2墙面材质的制作184
6.4.3地面材质的制作184
6.4.4外景材质的制作186
6.5其他材质的设定188
6.5.1厨房马赛克材质的制作188
6.5.2厨柜台面材质的制作189
6.5.3吧台椅木纹材质的制作190
6.5.4吧台椅不锈钢材质的制作191
6.6灯光的设定191
6.6.1主光的设定191
6.6.2测试参数的设置192
6.6.3辅助光的设定196
6.7渲染参数的设定201
6.7.1灯光的细分201
6.7.2最终渲染参数的设定201
6.8后期处理203
6.8.1渲染通道204
6.8.2Photoshop分割206
6.8.3Photoshop后期处理211
6.9使用Pano2QTVR软件合成QTVR217
6.9.1合成QTVR的流程217
6.9.2Pano2QTVR的安装221
6.9.3QuickTime的安装224
6.10课后练习226
第7章 现代风格——别墅外观表现227
7.1检测模型228
7.1.1创建相机228
7.1.2设置全局替换材质230
7.1.3布置检测灯光230
7.1.4设置检测渲染参数231
7.2主体材质的设定232
7.2.1草地材质的制作232
7.2.2玻璃材质的制作234
7.2.3外墙材质的制作235
7.2.4天空环境材质的制作236
7.3树的代理237
7.4灯光的设定239
7.5最终渲染参数的设定242
7.5.1灯光的细分242
7.5.2设定渲染参数242
7.6Photoshop后期处理245
7.7课后练习251
第8章 现代别墅——建筑夜景表现253
8.1测试场景254
8.1.1创建摄像机254
8.1.2检查模型256
8.2主体材质的设定259
8.2.1文化石材质的制作259
8.2.2树叶材质的制作261
8.2.3地板材质的制作262
8.2.4水材质的制作264
8.3灯光的设定266
8.3.1环境光的设定266
8.3.2辅助光的设定269
8.4渲染参数的设定272
8.4.1灯光的细分272
8.4.2设定渲染参数272
8.5Photoshop后期处理273
8.6课后练习279
第9章 西班牙别墅——建筑日景表现281
9.1创建模型282
9.1.1墙体的创建282
9.1.2角线的创建290
9.1.3瓦片的创建292
9.1.4真实草地的建模297
9.1.5VRay代理300
9.2创建摄像机301
9.3检测模型303
9.4材质的设定307
9.4.1外墙材质的制作307
9.4.2玻璃材质的制作308
9.4.3草地材质的制作308
9.5布置灯光311
9.6确定渲染输出参数313
9.6.1灯光的细分313
9.6.2设定渲染参数314
9.7Photoshop后期处理316
9.8课后练习322