图书介绍
中文版AutoCAD 2008从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版AutoCAD 2008从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/60/31258391.jpg)
- 王祥,杨晓霞编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:9787030223463
- 出版时间:2008
- 标注页数:490页
- 文件大小:171MB
- 文件页数:501页
- 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2008
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图书目录
第1章 初识AutoCAD 20081
1.1 AutoCAD概述1
1.2 AutoCAD 2008的启动与退出1
1.3 AutoCAD 2008的操作界面2
1.3.1 AutoCAD2008操作界面概览2
1.3.2 标题栏4
1.3.3 菜单栏5
1.3.4 工具栏7
1.3.5 绘图区域7
1.3.6 命令提示区域8
1.3.7 状态栏8
1.3.8 十字光标和坐标系8
1.3.9 模型和布局选项卡9
1.4 文件操作10
1.4.1 新建文件10
1.4.2 打开文件10
1.4.3 保存文件12
1.5 AutoCAD 2008的新功能12
1.5.1 操作界面及图层管理12
1.5.2 注释性14
1.5.3 标注15
1.5.4 表格20
1.6 本章总结22
第2章 AutoCAD 2008的基本操作23
2.1 AutoCAD命令的执行方式23
2.1.1 通过命令提示行执行命令23
2.1.2 通过菜单执行命令23
2.1.3 通过工具栏执行命令24
2.1.4 重复执行命令25
2.1.5 执行透明命令25
2.2 AutoCAD绘图环境的设置26
2.2.1 AutoCAD的坐标系27
2.2.2 设置绘图单位27
2.2.3 设置绘图界限28
2.2.4 图层设定29
2.2.5 运用辅助绘图功能33
2.3 在AutoCAD中输入数据的方法37
2.3.1 数值的输入37
2.3.2 坐标的输入37
2.3.3 距离的输入39
2.3.4 角度的输入39
2.4 错误操作的修正40
2.4.1 图形的删除与恢复40
2.4.2 撤销最近的操作41
2.4.3 撤销正在执行的命令42
2.5 选择图形对象的常用方法43
2.6 AutoCAD的视口操作44
2.6.1 多平铺视口概述45
2.6.2 如何设置多平铺视口46
2.7 本章总结50
第3章 挑战AutoCAD——制作计算机显示器51
3.1 计算机显示器制作思路分析51
3.2 计算机显示器制作程序52
3.2.1 设置绘图环境52
3.2.2 制作显示器底座52
3.2.3 制作显示器外壳54
3.2.4 制作屏幕59
3.2.5 制作电源按钮和显示器标志60
3.3 本章总结65
第4章 2D图形之创建66
4.1 简单2D建模命令66
4.1.1 Line(直线)66
4.1.2 Point(点)67
4.1.3 Trace(宽线)70
4.1.4 Circle(圆)72
4.1.5 Rectang(矩形)75
4.1.6 Arc(圆弧)79
4.1.7 Polygon(正多边形)82
4.1.8 Ellipse(椭圆)83
4.2 复杂2D建模命令85
4.2.1 Xline(构造线)85
4.2.2 Ray(射线)86
4.2.3 Pline(多段线)87
4.2.4 Mline(多线)88
4.2.5 Donut(圆环)94
4.2.6 Spline(样条曲线)94
4.2.7 Sketch(徒手线)97
4.2.8 Revcloud(修订云线)98
4.3 通过复制方式创建模型100
4.3.1 Copy(复制)100
4.3.2 Mirror(镜像)102
4.3.3 Array(阵列)103
4.3.4 Offset(偏移)105
4.4 实战演练107
4.4.1 初试身手——绘制机械零件107
4.4.2 深入训练——绘制杠杆图例109
4.4.3 学有所成——绘制带篦子的洗涤盆图例112
4.4.4 熟能生巧——绘制应拆除建筑图例115
4.5 本章总结116
第5章 2D图形之修饰117
5.1 修饰图形对象之前的准备工作117
5.1.1 图形显示控制117
5.1.2 选择图形对象120
5.2 简单图形对象的编辑125
5.2.1 Move(移动)125
5.2.2 Rotate(旋转)126
5.2.3 Scale(缩放)127
5.2.4 Lengthen(拉长)129
5.2.5 Stretch(拉伸)130
5.2.6 Extend(延伸)131
5.2.7 Trim(修剪)131
5.2.8 Fillet(圆角)134
5.2.9 Chamfer(倒角)135
5.2.10 Break(打断)136
5.2.11 Join(合并)137
5.2.12 Explode(分解)138
5.3 复杂图形对象的编辑138
5.3.1 如何调用工具栏138
5.3.2 Pedit(编辑多段线)139
5.3.3 Mledit(编辑多线)144
5.3.4 Splinedit(编辑样条曲线)148
5.4 实战演练150
5.4.1 初试身手——绘制加强筋的外壳图例150
5.4.2 深入训练——绘制减压阀图例154
5.4.3 学有所成——绘制厕所小间图例156
5.4.4 熟能生巧——绘制支架图例159
5.5 本章总结162
第6章 戏说文字与表格163
6.1 文字163
6.1.1 文字样式163
6.1.2 Text(单行文字)165
6.1.3 Mtext(多行文字)166
6.1.4 文字编辑命令167
6.1.5 向多行文字添加背景170
6.2 输入符号171
6.2.1 通过“键盘”方式输入符号171
6.2.2 通过“菜单”方式插入符号171
6.3 表格的创建与编辑172
6.3.1 创建表格的一般方法和流程173
6.3.2 向表格中添加行/列177
6.3.3 使用夹点修改列178
6.3.4 通过“特性”选项板修改表格中的文字179
6.3.5 在表格单元中插入块180
6.4 实战演练181
6.4.1 初试身手——绘制电流表图例181
6.4.2 深入训练——绘制总配电盘及编号图例182
6.4.3 学有所成——绘制建筑图纸的标题栏183
6.4.4 熟能生巧——绘制钻模装配图的明细表186
6.5 本章总结186
第7章 缔造完美图案187
7.1 填充图案的概念及特点187
7.1.1 认识填充图案187
7.1.2 填充图案的主要特点188
7.2 填充图案的应用188
7.2.1 填充图案在建筑制图中的运用189
7.2.2 填充图案在机械制图中的运用190
7.3 Bhatch/Hatch(图案填充)191
7.3.1 “图案填充”选项卡的基本参数191
7.3.2 使用“预定义”填充图案193
7.3.3 使用“用户定义”填充图案194
7.3.4 填充图案选项板195
7.3.5 孤岛检测196
7.3.6 修剪填充图案196
7.4 Gradient(渐变色)197
7.5 Toolpalettes(工具选项板)198
7.5.1 工具选项板简介199
7.5.2 通过“图案填充”选项卡进行填充199
7.5.3 修改填充图案的特性200
7.5.4 自定义工具选项板201
7.6 实战演练202
7.6.1 初试身手——绘制暗装双极开关图例202
7.6.2 深入训练——绿化草地图例203
7.6.3 学有所成——绘制旋转轴剖面图204
7.6.4 熟能生巧——绘制机盘底座图例209
7.7 本章总结213
第8章 图块揭秘214
8.1 块的定义和使用214
8.1.1 块的定义214
8.1.2 块的特点214
8.1.3 定义图块的方法215
8.1.4 图块的插入218
8.2 块的属性220
8.2.1 定义块属性220
8.2.2 组块对象的属性224
8.3 实战演练225
8.3.1 初试身手——将“多孔材料图例”定义为内部图块225
8.3.2 深入训练——将定义的内部图块插入到当前图形中226
8.3.3 学有所成——将“混凝土图例”定义为外部图块226
8.3.4 熟能生巧——将外部图块插入到新的图形文件中227
8.4 本章总结228
第9章 畅游AutoCAD设计中心229
9.1 认识设计中心229
9.1.1 设计中心的基本功能229
9.1.2 如何启用设计中心229
9.1.3 了解设计中心的基本结构和操作229
9.2 设计中心的功能231
9.2.1 利用设计中心打开图形231
9.2.2 利用设计中心插入图形231
9.2.3 将设计中心内的项目添加到工具选项板中235
9.3 设计中心的选项卡235
9.4 使用联机设计中心237
9.4.1 联机设计中心概述237
9.4.2 了解联机设计中心的内容类型239
9.4.3 联机设计中心的操作方法239
9.5 本章总结240
第10章 轴测图表现仿3D效果241
10.1 轴测图的定义241
10.2 如何在AutoCAD中设置等轴测环境242
10.3 等轴测图的绘制方法与技巧244
10.3.1 如何绘制轴测直线244
10.3.2 如何绘制轴测圆247
10.4 在等轴测环境中输入文字247
10.5 实战演练248
10.5.1 初试身手——绘制长方体轴测图248
10.5.2 深入训练——绘制三棱柱轴测图250
10.5.3 学有所成——绘制机器底座轴测图251
10.5.4 熟能生巧——在轴测环境中输入与y轴平行的文字258
10.6 本章总结259
第11章 尺寸与公差标注260
11.1 尺寸标注简介260
11.1.1 认识尺寸标注260
11.1.2 设置标注样式261
11.2 尺寸标注类型262
11.2.1 长度型尺寸标注263
11.2.2 圆弧型尺寸标注267
11.2.3 角度型尺寸标注269
11.3 其他标注工具270
11.3.1 坐标标注工具270
11.3.2 引线标注工具271
11.4 标注格式修改工具272
11.4.1 倾斜工具272
11.4.2 对齐文字工具273
11.5 表面粗糙度与公差标注273
11.5.1 标注表面粗糙度273
11.5.2 标注公差275
11.6 实战演练277
11.6.1 初试身手——标注转轴详图277
11.6.2 深入训练——标注机器定位器剖面图278
11.6.3 学有所成——标注零件三视图282
11.6.4 熟能生巧——标注柱塞的形位公差287
11.7 本章总结289
第12章 3D曲面建模290
12.1 AutoCAD曲面模型的特征290
12.1.1 3D图形的表达方式290
12.1.2 曲面模型的基本特征及创建命令291
12.2 3dface(三维面)292
12.3 3dmesh(三维网格)295
12.4 三维多边形网格296
12.4.1 三维多边形网格的特点296
12.4.2 Rulesurf(直纹网格)296
12.4.3 Tabsurf(平移网格)299
12.4.4 Revsurf(旋转网格)300
12.4.5 Edgesurf(边界网格)302
12.5 三维曲面304
12.5.1 Box(长方体表面)304
12.5.2 Cone(圆锥面)305
12.5.3 Dish(下半球面)306
12.5.4 Dome(上半球面)306
12.5.5 Mesh(网格)307
12.5.6 Pyramid(棱锥面)308
12.5.7 Sphere(球面)308
12.5.8 Torus(圆环面)309
12.5.9 Wedge(楔体表面)309
12.6 实战演练310
12.6.1 初试身手——制作乒乓球拍模型(工业产品)310
12.6.2 深入训练——制作铅笔切削器模型(工业产品)321
12.6.3 学有所成——制作圆顶建筑结构(建筑构件)327
12.6.4 熟能生巧——制作连杆曲面模型(机械零件)330
12.7 本章总结333
第13章 3D实体建模334
13.1 创建基本3D实体334
13.1.1 Box(长方体)334
13.1.2 Wedge(楔体)335
13.1.3 Cone(圆锥体)337
13.1.4 Sphere(球体)338
13.1.5 Cylinder(圆柱体)340
13.1.6 Torus(圆环体)341
13.2 创建不规则3D实体342
13.2.1 Helix(螺旋)343
13.2.2 Sweep(扫掠)345
13.2.3 Polysolid(多段体)348
13.2.4 Planesurf(平面曲面)349
13.2.5 Region(面域)350
13.3 通过二维图形创建3D实体350
13.3.1 Extrude(拉伸)351
13.3.2 Revolve(旋转)352
13.3.3 Loft(放样)354
13.4 实战演练357
13.4.1 初试身手——绘制套筒(机械零件)357
13.4.2 深入训练——绘制护栏立柱(建筑构件)359
13.4.3 学有所成——绘制弹簧(机械零件)361
13.4.4 熟能生巧——绘制台球(工业产品)363
13.5 本章总结370
第14章 3D空间下的坐标系与模型显示控制371
14.1 三维坐标系371
14.1.1 AutoCAD的三维坐标系371
14.1.2 坐标图标与Ucsicon命令371
14.1.3 用户坐标系(UCS)的设置技巧373
14.1.4 管理已定义的用户坐标系(Ucsman)378
14.2 三维显示379
14.2.1 基本视图与轴测视图379
14.2.2 视点预置382
14.2.3 设置图形的三维观察方向(Vpoint)383
14.2.4 显示指定用户坐标系的平面视图(Plan)384
14.2.5 在三维空间中交互式查看对象(3dorbit)385
14.2.6 定义平行投影或透视视图(Dview)387
14.2.7 三维实体显示质量控制393
14.2.8 鸟瞰视图396
14.2.9 控制模型的视觉样式397
14.3 本章总结399
第15章 3D模型之编辑400
15.1 三维编辑400
15.1.1 3dmove(三维移动)400
15.1.2 3drotate(三维旋转)402
15.1.3 Align(对齐)403
15.1.4 3dalign(三维对齐)405
15.1.5 3darray(三维阵列)406
15.1.6 Mirror3d(三维镜像)408
15.2 布尔运算412
15.2.1 Union(并集运算)412
15.2.2 Subtract(差集运算)412
15.2.3 Intersect(交集运算)414
15.3 Slice(剖切)415
15.4 Section(截面)418
15.5 Interfere(干涉检查)420
15.6 Fillet(圆角)421
15.7 Chamfer(倒角)422
15.8 编辑三维实体对象的面和边424
15.8.1 编辑实体的面425
15.8.2 编辑实体边界432
15.8.3 编辑实体432
15.9 实战演练435
15.9.1 初试身手——绘制古罗马圆拱(建筑构件)435
15.9.2 深入训练——绘制窗花(建筑构件)440
15.9.3 学有所成——绘制螺栓(机械零件)445
15.9.4 熟能生巧——绘制计算器(工业产品)448
15.10 本章总结463
第16章 图形渲染及打印输出464
16.1 渲染三维场景464
16.1.1 渲染的概念464
16.1.2 Render(渲染)命令465
16.1.3 设置渲染器467
16.1.4 “渲染”面板473
16.2 材质设定474
16.2.1 材质编辑器474
16.2.2 贴图477
16.3 灯光设定479
16.3.1 创建光源479
16.3.2 光源的性质480
16.3.3 光源设置484
16.4 设置雾化背景效果485
16.5 打印输出486
16.5.1 添加打印机及属性设置486
16.5.2 工程图纸的打印输出488
16.6 本章总结490