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日本动画全史 日本动画领先世界的奇迹
  • (日)山口康田编著;于素秋翻译 著
  • 出版社: 北京:中国科学技术出版社
  • ISBN:9787504644145
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:217页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:230页
  • 主题词:动画-绘画史-日本

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图书目录

第一章 动画的起源2

1.表现“动”的绘画技巧2

壁画2

剪影3

电影发明之前的动画视觉设备和玩具5

照片的发明与连拍技术7

电影的发明8

2.什么是“动画”10

动画的定义10

动画的种类11

3.动画电影的起源15

前迪士尼时代15

动画制作的技术革新18

4.沃尔特·迪士尼和完全动画片19

迪士尼的出现19

迪士尼的功绩24

第二次世界大战与迪士尼27

反迪士尼的动画29

第二章 日本动画的诞生32

1.黎明期的画家群32

日本动画的黎明32

用背景作纸面搞印刷的下川凹天33

培养了大藤信郎的幸内纯一35

创立日本第一家动画制作所的北山清太郎36

2.关东大地震之后的第二代画家群38

教育动画的多产画家山本早苗38

剪纸动画名人村田安司39

名震世界的大藤信郎41

使用赛璐珞制作有声作品的政冈宪三42

3.战争与动画45

对动画及电影的限制45

官方动画片及教育动画片的增多47

迪士尼作品登陆日本47

颠沛于战争的动画制作者49

第三章 从战后复兴到电视动画52

1.东映动画的起步52

从新日本动画社走向日动映画52

战后的迪士尼53

东映动画的起步与《白蛇传》55

2.手塚治虫的加入57

进动画界失败当漫画家成功57

东映动画和手塚治虫58

手塚治虫制作公司的成立59

第一部作品《某个街角的故事》60

人才的流动化61

3.《铁臂阿童木》的出现62

在电视上求活路62

对于世界观和故事情节的重视64

决定《铁臂阿童木》赞助商65

引进替换机制67

彻底的有限动画手法68

《铁臂阿童木》的播出69

4.第一次国产动画热的到来70

TCj制作《铁人28号》、《螺丝侠》70

东映动画制作《狼少年KEN》71

电视动画与卡通形象的商业运作73

电视动画第一部彩色作品《森林大帝》75

手塚治虫与迪士尼的相会76

第四章 崭新的舞台78

1.动画热的跌落点78

动画制作者的道德水准低下78

经营基础薄弱的动画制作公司78

虫制作公司的倾轧79

感情与效率间的矛盾80

2.边缘人的时代82

边缘人群成主角82

东映动画的边缘人84

高畑·宫崎搭档的诞生85

动画业界的冬季86

3.新的乐章88

成为转折点的20世纪70年代88

巨型机器人动画热89

龙子制作公司突起91

少女动画的黄金期92

动画名作系列化94

第五章 日本动画98

1.让年轻人狂热的《宇宙战舰大和号》98

新人类与动画98

核心动画迷的支持98

有了自信的日本动画100

2.《银河铁道999》的定位101

收视率低迷的哈罗克101

《银河铁道999》的成功102

用复杂的主题取胜104

3.长寿的卡通人物“机动战士敢达”105

电视播放收视率低迷105

世纪末的精神性106

4.宫崎骏和押井守的1984年107

滑稽剧热和泡沫时代107

宫崎骏导演的首部成功作品108

展示押井守的世界110

5.日本动画的强势111

吉卜力工作室的飞跃111

新一代作品问世112

对好莱坞产生影响114

日本动画的世界观与表现115

第六章 日本动画的奇迹118

1.《新世纪福音战士》118

令人费解的作品118

探索自我的一代118

2.真正的数字时代119

东映动画数字化的契机119

由于费用壁垒数字化为时尚早120

首部数字作品《鬼太郎》121

数字作业中的动画制作流程123

灵活利用数字化的优势124

3.立于世界之首125

《幽灵公主》与《千与千寻》125

飞向世界的日本动画126

没有束缚的强势127

用触摸屏进行制作的时代128

4.日本动画的现状与课题129

剧场作品(根据《KINEMA旬报》影联资料)129

全方位的媒体作品131

电视动画132

高度的海外依赖和协作135

日本动画产业的人才培养136

电视媒体对影像的单方控制问题138

动画制作技术的变迁139

附录148

一般词汇表148

动画年表173

参考资料215

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