图书介绍

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3ds Max 9中文版基础培训教程
  • 詹翔,王海英编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115194176
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:192页
  • 文件大小:63MB
  • 文件页数:202页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-技术培训-教材

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图书目录

第1讲3ds Max入门1

1.1叙述约定1

1.2功能讲解——3ds Max基础知识1

1.2.1启动3ds Max系统2

1.2.2认识3ds Max的用户界面2

1.2.3笛卡儿空间与视图3

1.2.4坐标系与物体变换修改套框4

1.2.5退出3ds Max系统8

1.3范例解析——视图导航及转换8

1.3.1界面操作与视图控制9

1.3.2其他常用命令解释11

1.4课堂实训——基本操作强化训练13

1.5综合案例——物体变换修改动画14

1.6课后作业15

第2讲 基本体建模17

2.1功能讲解——常用创建方法17

2.1.1鼠标拖动创建法17

2.1.2键盘输入创建法18

2.1.3 3D捕捉创建法20

2.2范例解析——用基本体搭建场景21

2.2.1多种创建法综合应用22

2.2.2物体成组23

2.2.3隐藏与冻结26

2.3课堂实训——基本体建模强化训练28

2.4综合案例——室内场景建模30

2.5课后作业30

第3讲 建筑构件及建模辅助工具31

3.1功能讲解——楼梯和栏杆的基本创建方法31

3.1.1楼梯31

3.1.2栏杆33

3.2范例解析——楼梯和栏杆的结合使用34

3.3范例解析——墙和门窗的结合使用36

3.4课堂实训——建筑构件建模训练40

3.5功能讲解——常用的复制工具41

3.5.1克隆复制41

3.5.2镜像复制43

3.5.3阵列复制44

3.5.4间隔复制45

3.6功能讲解——对齐工具47

3.6.1快速对齐47

3.6.2多方位对齐47

3.6.3克隆并对齐49

3.7综合案例——搭建小区鸟瞰场景50

3.8课后作业52

第4讲 三维造型的编辑与修改53

4.1功能讲解——变形修改53

4.1.1修改器堆栈的使用方法53

4.1.2弯曲修改器54

4.1.3噪波修改器55

4.1.4 FFD修改器57

4.1.5【晶格】修改器58

4.1.6其他修改器58

4.2范例解析——创建沙滩椅59

4.3功能讲解——切割与补洞修改器61

4.3.1【补洞】修改器61

4.3.2【壳】修改器62

4.3.3三维布尔运算修改器64

4.4范例解析——制作螺钉65

4.5课堂实训——修改器组合使用训练67

4.6综合案例——搭建展厅场景69

4.7课后作业70

第5讲 二维画线与三维生成71

5.1功能讲解——二维画线71

5.1.1徒手画线与正交71

5.1.2键盘输入画线72

5.1.3文本输入73

5.2范例解析——绘制建筑平面图74

5.3课堂实训——二维画线捕捉训练77

5.4功能讲解——单截面类转换77

5.4.1直接转换法78

5.4.2挤出转换法78

5.4.3倒角转换法79

5.4.4车削转换法81

5.5功能讲解——截面加路径类转换82

5.5.1扫描转换法82

5.5.2放样转换法84

5.6课堂实训——2D转3D训练86

5.7综合案例——创建仿古椅87

5.8课后作业88

第6讲 基础材质应用89

6.1功能讲解——材质基础89

6.1.1材质编辑器简介89

6.1.2材质库的使用方法94

6.1.3调配基本材质96

6.2范例解析——反射与折射97

6.3功能讲解——贴图98

6.3.1默认贴图坐标98

6.3.2 UVW贴图修改器99

6.3.3常用贴图类型100

6.3.4常用贴图通道102

6.4范例解析——为室内场景贴图103

6.5功能讲解——复合材质105

6.5.1【多维/子对象】材质105

6.5.2顶底材质106

6.5.3双面材质107

6.6功能讲解——建筑材质108

6.7综合练习——常用质感表现训练109

6.8课后作业110

第7讲 动画设置与调节111

7.1功能讲解——动画记录和调节111

7.1.1自动关键点动画记录模式111

7.1.2设置关键点动画记录模式112

7.1.3运动轨迹调节113

7.2范例解析——茶壶倒水动画116

7.3功能讲解——修改器类动画117

7.3.1融化117

7.3.2路径变形118

7.3.3范例解析——彩带环绕动画119

7.4综合案例——跨栏小球动画121

7.5课后作业123

第8讲 灯光与摄影机动画124

8.1功能讲解——标准灯光124

8.1.1标准灯光的基本用法125

8.1.2镜头光斑125

8.2功能讲解——摄影机128

8.2.1摄影机的基本用法128

8.2.2摄影机的景深特效130

8.3范例解析——室外场景布光132

8.4功能讲解——动画约束134

8.4.1物体的链接技术134

8.4.2路径约束137

8.4.3注视约束139

8.5课堂实训——物体的多重链接约束140

8.6综合案例——镜头特效与穿行浏览动画142

8.7课后作业143

第9讲 环境特效动画144

9.1功能讲解——各种雾特效144

9.1.1环境雾144

9.1.2体积雾146

9.2范例解析——标准雾特效147

9.3功能讲解——其他特效149

9.3.1体积光150

9.3.2火焰152

9.4课堂实训——体积光与物体阴影的结合使用153

9.5综合案例——火焰特效153

9.6课后作业156

第10讲 粒子系统动画157

10.1功能讲解——粒子系统与空间扭曲157

10.1.1多种粒子发射方式157

10.1.2重力对粒子的影响158

10.1.3粒子的导向效果159

10.2范例解析——粒子爆炸效果160

10.3课堂实训——实例物体粒子阵列163

10.4综合案例——海底世界165

10.5课后作业168

第11讲 渲染与图像输出169

11.1功能讲解——【ActiveShade】交互式渲染169

11.2功能讲解——渲染烘焙技术172

11.3功能讲解——默认的扫描线渲染器173

11.3.1【扫描线】渲染器的使用方法174

11.3.2打印大小向导工具175

11.4范例解析——静态及动态图像输出176

11.5功能讲解——mental ray基本使用方法179

11.6范例解析——焦散效果180

11.7课堂实训——mental ray的焦散渲染效果181

11.8综合案例——全局照明渲染182

11.9课后作业182

第12讲 光度学灯与高级照明183

12.1功能讲解——光能传递183

12.1.1光度学灯布光184

12.1.2环境曝光185

12.1.3光能传递187

12.2功能讲解——光跟踪器189

12.2.1天光和日光系统189

12.2.2光跟踪器190

12.3课堂实训——光能传递在半开放空间的应用191

12.4综合案例——室内场景布光192

12.5课后作业192

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