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![产品创新设计与表现](https://www.shukui.net/cover/63/31214062.jpg)
- 裴学胜,王伟编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787508463841
- 出版时间:2009
- 标注页数:308页
- 文件大小:93MB
- 文件页数:318页
- 主题词:工业产品-设计-高等学校-教材
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图书目录
前言1
第一篇 基础知识篇1
第1章 工业设计概论1
1.1 工业设计的定义2
1.2 工业设计的价值3
1.3 工业设计师应具备的基本能力4
1.4 国内工业设计的现状6
1.5 小结7
第2章 工业设计的流程8
2.1 调查分析8
2.1.1 调查的重要性8
2.1.2 调查的内容和方法8
2.2 产品概念设计8
2.3 征询意见,完善方案9
2.4 建模渲染10
2.5 创建真实模型10
2.6 小结11
第3章 工业设计常用的表现技法12
3.1 手绘表现方法12
3.1.1 线条表现技法12
3.1.2 马克笔表现技法13
3.1.3 色粉表现技法13
3.1.4 淡彩表现技法14
3.2 计算机图形学的发展对工业设计的影响14
3.2.1 计算机图形学概述14
3.2.2 图形学的发展对工业设计的影响15
3.2.3 二维软件在工业设计中的应用15
3.2.4 优秀平面效果图赏析18
3.2.5 三维建模软件19
3.2.6 Rhino在工业设计中的应用19
3.2.7 3ds max在工业设计中的应用20
3.2.8 优秀三维效果图赏析21
3.3 小结23
第二篇 设计实战篇24
第4章 MP3设计24
4.1 MP3市场调查分析24
4.1.1 MP3市场份额分析24
4.1.2 MP3产品分类25
4.1.3 目标人群定位26
4.2 绘制设计草图27
4.2.1 几何形态类设计27
4.2.2 仿生类设计29
4.2.3 操作方式创新类设计31
4.2.4 使用方式创新类设计33
4.3 用Photoshop绘制平面效果图34
4.3.1 导入参考草图35
4.3.2 绘制模式转轮37
4.3.3 绘制MP3的正面50
4.3.4 绘制MP3的侧面62
4.3.5 绘制模式转轮的侧面65
4.3.6 添加阴影和背景67
4.4 用RHINO制作三维模型69
4.4.1 导入建模参考69
4.4.2 制作机身主体部分65
4.4.3 制作模式转轮部分84
4.4.4 制作机身的细节部分89
4.4.5 导出模型92
4.5 用3ds max完成模型的渲染93
4.5.1 导入模型93
4.5.2 设置场景和灯光94
4.5.3 编辑材质96
第5章 手机设计104
5.1 手机市场调查分析104
5.1.1 消费群体分析104
5.1.2 设计定位105
5.2 绘制设计草图105
5.2.1 直板类设计105
5.2.2 游戏类设计108
5.3 用Photoshop绘制平面效果图108
5.3.1 导入参考草图109
5.3.2 绘制手机正面效果图109
5.3.3 绘制手机背面效果图126
5.4 用RHINO制作三维模型130
5.4.1 导入建模参考130
5.4.2 制作机身轮廓130
5.4.3 制作机身细节140
5.4.4 导出模型143
5.5 用3ds max完成模型的渲染144
5.5.1 导入模型144
5.5.2 设置场景和灯光144
5.5.3 编辑材质149
第6章 休闲座椅设计154
6.1 休闲座椅设计分析154
6.2 绘制设计草图155
6.2.1 学生作品1155
6.2.2 学生作品2156
6.2.3 学生作品3157
6.2.4 学生作品4158
6.3 用Photoshop绘制平面效果图159
6.3.1 导入参考草图159
6.3.2 绘制支架部分160
6.3.3 绘制座椅部分167
6.3.4 细节处理168
6.4 用RHINO制作三维模型172
6.4.1 导入建模参考172
6.4.2 制作支架部分模型172
6.4.3 制作座椅部分模型176
6.4.4 导出模型179
6.5 用3ds max完成模型的渲染180
6.5.1 创建渲染场景180
6.5.2 创建场景灯光182
6.5.3 编辑室内场景材质184
6.5.4 编辑圆桌材质186
6.5.5 编辑椅子材质190
第7章 儿童电风扇设计193
7.1 电风扇市场调查分析193
7.2 绘制设计草图193
7.2.1 仿生类设计193
7.2.2 几何形态类设计194
7.3 用Photoshop绘制平面效果图195
7.3.1 导入参考草图195
7.3.2 绘制风扇轮廓197
7.3.3 绘制风扇转盘200
7.3.4 绘制风扇中轴206
7.3.5 绘制风扇外轮廓211
7.3.6 添加阴影和背景217
7.4 用RHINO制作三维模型219
7.4.1 导入建模参考219
7.4.2 制作风扇的外壳219
7.4.3 制作风扇的转盘232
7.4.4 制作风扇的支撑脚236
7.4.5 导出模型238
7.5 用3ds max完成模型的渲染238
7.5.1 导入模型238
7.5.2 设置场景和灯光239
7.5.3 编辑材质243
第8章 概念汽车设计246
8.1 概念汽车设计分析246
8.1.1 前期调查与分析246
8.1.2 针对中青年消费者的需要分析246
8.2 绘制设计草图247
8.2.1 外观设计草图247
8.2.2 内饰设计草图250
8.3 用Photoshop绘制平面效果图251
8.3.1 制作车体轮廓251
8.3.2 制作车身分割线258
8.3.3 制作车灯260
8.3.4 绘制其他车身细节262
8.4 用RHINO制作三维模型265
8.4.1 制作车身前部265
8.4.2 制作车身后部280
8.4.3 制作车门282
8.4.4 制作车轮285
8.4.5 制作座椅286
8.4.6 制作内饰289
8.4.7 导出模型293
8.5 用3ds max完成模型的渲染293
8.5.1 导入模型293
8.5.2 对模型进行分组294
8.5.3 设置场景和灯光295
8.5.4 编辑材质300