图书介绍
新编中文Flash CS3实用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 王环,李安宗编著 著
- 出版社: 西安:西北工业大学出版社
- ISBN:9787561225608
- 出版时间:2009
- 标注页数:278页
- 文件大小:56MB
- 文件页数:290页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-高等学校-教材
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图书目录
第一章 Flash CS3入门1
第一节 Flash的简介1
第二节 Flash CS3的新增功能2
第三节 Flash CS3的安装与卸载3
一、Flash CS3的安装3
二、Flash CS3的卸载4
第四节 Flash CS3的工作界面5
一、工作界面的简介5
二、自定义工作界面10
第五节 Flash CS3的基本操作10
一、文件的操作10
二、舞台属性的设置13
三、辅助设置的启动13
本章小结17
习题一17
第二章 Flash CS3工具的使用19
第一节 绘制图形工具19
一、直线工具19
二、铅笔工具21
三、钢笔工具22
四、椭圆工具24
五、矩形工具25
六、多角星形工具26
七、刷子工具27
第二节 编辑图形工具30
一、选择工具30
二、部分选择工具32
三、套索工具33
四、任意变形工具34
五、橡皮擦工具37
第三节 填充图形工具38
一、颜料桶工具38
二、墨水瓶工具39
三、滴管工具39
四、渐变变形工具40
第四节 上机练习40
本章小结45
习题二45
第三章 对象的编辑47
第一节 移动、复制、粘贴和删除对象47
一、移动对象47
二、复制和粘贴对象48
三、删除对象48
第二节 对齐与排列对象49
一、对象的对齐50
二、排列对象52
第三节 自由变换对象53
一、缩放对象53
二、旋转对象54
三、倾斜对象55
四、翻转对象56
五、撤销变形57
第四节 组合和分离对象57
一、组合对象57
二、分离对象57
三、编辑组中的对象58
第五节 设置对象的属性59
一、对象的笔触属性59
二、对象的填充颜色61
第六节 上机练习62
本章小结64
习题三64
第四章 文本的创建与编辑66
第一节 文本的创建66
一、文本的输入状态66
二、静态文本的创建67
三、动态文本的创建67
四、输入文本的创建69
五、文本类型的转换70
第二节 文本的属性设置70
一、字体、字号、样式和颜色的设置70
二、字母间距和字符位置的设置73
三、文本对齐方式的设置74
四、文本缩进、行距和边距的设置75
五、文本的锯齿消除76
六、文本超链接的设置77
第三节 文本的编辑77
一、文本的分离78
二、文本的填充78
三、文本的图层分散79
第四节 文本的滤镜应用79
一、“投影”滤镜80
二、“模糊”滤镜81
三、“发光”滤镜81
四、“斜角”滤镜82
五、“渐变发光”滤镜83
六、“渐变斜角”滤镜84
七、“调整颜色”滤镜84
第五节 上机练习85
本章小结86
习题四86
第五章 帧、图层和时间轴88
第一节 帧的使用88
一、帧的分类88
二、帧的操作89
第二节 图层的使用91
一、图层的概念91
二、图层的类型91
三、图层的基本操作92
四、图层的属性设置95
第三节 时间轴的使用97
一、时间轴的组成97
二、时间轴的操作101
三、时间轴的特效102
第四节 上机练习109
本章小结111
习题五111
第六章 元件、实例和库113
第一节 元件的使用113
一、元件的分类113
二、元件的创建114
三、元件的编辑119
第二节 实例的使用120
一、实例的创建120
二、实例的属性设置120
三、实例的替换124
第三节 库的使用124
一、库的创建125
二、库的管理125
三、公共库的使用128
第四节 上机练习130
本章小结134
习题六134
第七章 简单动画的制作136
第一节 Flash动画的基础知识136
一、动画的原理136
二、动画的制作流程137
三、动画的类型137
第二节 逐帧动画138
第三节 运动补间动画141
一、运动补间动画的创建141
二、运动补间动画的属性设置143
第四节 形状补间动画145
一、形状补间动画的创建145
二、形状补间动画的属性设置146
三、变形参考点的使用147
第五节 遮罩动画148
一、遮罩层的使用148
二、遮罩层动画的创建149
第六节 运动引导层动画152
一、引导层的使用152
二、引导层动画的创建153
第七节 场景的管理156
一、场景的添加156
二、场景的切换157
三、场景的操作157
第八节 上机练习158
本章小结162
习题七162
第八章 交互式动画的制作164
第一节 动作脚本的概述164
第二节 动作面板的操作165
一、动作面板的使用165
二、外部编辑器的使用165
第三节 ActionScript简介166
一、ActionScript的常用术语166
二、ActionScnpt的语法规则171
第四节 数据类型175
一、字符串175
二、数字175
三、布尔值176
四、数组176
五、对象176
第五节 变量、表达式和运算符176
一、变量176
二、表达式178
三、运算符179
第六节 事件180
一、鼠标事件180
二、关键帧事件181
三、影片剪辑事件181
第七节 函数182
一、函数的分类182
二、使用函数183
三、自定义函数183
第八节 动画的跳转183
一、循环语句的使用183
二、条件语句的使用185
第九节 编写和调试动作脚本185
一、动作脚本的编写185
二、动作脚本的调试186
第十节 上机练习186
本章小结189
习题八190
第九章 音频和视频的使用192
第一节 音频的使用192
一、音频的导入192
二、音频的编辑194
第二节 视频的使用196
一、视频的简介196
二、视频的导入197
第三节 上机练习199
本章小结201
习题九201
第十章 模板和组件202
第一节 模板202
第二节 组件204
一、组件的概述204
二、组件的添加206
三、常用组件207
四、组件的编辑211
第三节 上机练习212
本章小结214
习题十215
第十一章 动画的测试、发布与导出216
第一节 动画的测试216
一、动画的优化216
二、动画的测试216
第二节 动画的发布218
一、发布设置218
二、发布为Flash文件219
三、发布为HTML网页220
四、发布为GIF文件221
五、发布为JPEG文件222
六、发布为PNG文件223
七、QuickTime格式设置224
第三节 动画的导出225
一、导出Flash文件225
二、导出SWF文件226
三、导出AVI文件226
四、导出GIF文件227
五、导出JPEG文件227
第四节 上机练习228
本章小结229
习题十一229
第十二章 行业实例230
实例1 教学课件230
实例2 动态钟表238
实例3 鼠标看图241
实例4 教师节贺卡245
实例5 MTV的制作251
第十三章 上机实验259
实验1 Flash CS3入门259
实验2 Flash CS3工具的使用260
实验3 对象的编辑261
实验4 文本的创建与编辑263
实验5 帧、图层和时间轴265
实验6 元件、实例和库267
实验7 简单动画的制作269
实验8 交互式动画的制作271
实验9 音频和视频的使用274
实验10 模板与组件275
实验11 动画的测试、发布与导出277