图书介绍
3D STUDIO 3.X操作手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 邓伟文,徐瑞珠编著;倪群改编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115052700
- 出版时间:1994
- 标注页数:328页
- 文件大小:39MB
- 文件页数:348页
- 主题词:
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图书目录
目录1
●第一章 3D STUDIO安装与简介1
1-1 3D STUDIO安装1
1-1-1 AUTODESK 3D STUDIO是什么样的软件1
1-1-2 AUTODESK 3D STUDIO的基本配置1
1-1-3 如何安装3D STUDIO2
1-1-4 如何编辑3DS.SET文件2
1-1-5 3D STUDIO的各项硬件设备与ADI驱动程序8
1-1-6 有关3DSTUDIO的内存管理14
1-2 简介16
1-2-1 建立一个物体16
1-2-2 设定材质19
1-2-3 加上光源19
1-2-4 加上摄像机20
1-2-5 存储你的3D画面22
1-2-6 着色一个静态的画面22
1-2-7 使用动画程序23
●第二章 建立一个3D的画面27
2-2 建立一个圆形的桌面28
2-1 开始28
2-2-1 建立一个圆桌的桌面30
2-2-2 建立一个圆桌的骨架32
2-2-3 建立一个圆桌的桌脚32
2-2-4 安排圆桌在3D Editor中33
2-3 建立一个高脚杯34
2-3-1 使用直线工具35
2-3-2 调整曲线37
2-3-4 预视高脚杯39
2-3-3 用旋转的方式建立一个高脚杯39
2-3-5 将高脚杯放在桌子上41
2-4 建立一个半圆的水晶体42
2-5 建立并且设定材质43
2-5-1 使用材质编辑器43
2-5-2 建立反射贴图44
2-5-3 从材质库中选取材质45
2-6 建立光源与摄像机45
2-7 着色一个视图46
2-8 加上聚光灯46
2-8-1 建立聚光灯46
2-8-2 产生阴影49
3-1 建立一个曲线51
●第三章 2D造型程序51
3-2 2D的基本元素53
3-3 改变一个圆形——变成直线或曲线54
3-3-1 调整曲线的数值57
3-3-2 使用Alt键与Ctrl键58
3-4 调整线段59
3-5 调整曲线60
3-6 快速地调整曲线——Line命令60
3-7-1 连接单一点61
3-7 连接曲线61
3-7-2 连接两个端点65
3-8 公用轴与自用轴(Global And Local Axes)66
3-9 利用Shift键,拷贝一个曲线67
3-10 建立一朵花朵68
3-11 使用选择(Selection)集70
●第四章 3D造型程序——基本元素73
4-1 曲线形与曲面体(Spline Polygons VS Mesh Objects)73
4-2 从一个圆建一个圆柱体74
4-2-2 简化3D物体——使用路径的数值76
4-2-1 简化3D物体——使用图形的数值76
4-2-3 改变图形的复杂度78
4-3 存储一个3D造型画面80
●第五章 3D造型程序——改变路径以及使用多重的图形81
5-1 使用多重图形81
5-1-1 建立一个造型模型82
5-1-2 一个扭曲物体的例子82
5-1-3 修正扭曲的状态83
5-2 改变路径的形状84
5-2-1 使用预视的功能85
5-2-2 产生一个优美的曲线86
5-2-3 使用Contour钮87
●第六章 3D造型程序——一个格状变形工具89
6-1 改变比例的变形89
6-1-1 改变比例的曲线91
6-1-2 变形中的对称状态92
6-2 扭曲的变形92
6-3 改变轴向位置的变形94
6-4 产生斜角的变形95
7-1 使用Fit工具,并且将对称键打开97
●第七章 3D造型程序——“Fit”工具97
7-2 使用Fit的工具,并且将对称键关闭100
7-3 Fit图形的范例101
●第八章 3D编辑程序103
8-1 产生一个立方体103
8-2 使用构图平面104
8-3 建立一个半球体105
8-4 3D的位置106
8-5 3D的元素——物体及物体的构成要素107
8-5-1 3D的元素107
8-5-2 在3D Editor中产生元素108
8-6 着色一个画面109
8-7 改变物体的显示方式110
8-7-1 显示各个面的边缘110
8-7-2 将背面的线段去除111
8-7-3 显示一个面111
8-7-4 面的法线(Normal)112
8-7-5 面及点113
8-8 隐藏图形与选择集114
8-9-1 产生一个皇冠型的物体116
8-9 调整物体以及视角的角度116
8-9-2 调整一个面对齐的用户视图117
8-9-3 将物体对齐视图120
8-9-4 你已经有了一些成绩121
●第九章 着色投影程序:着色阴影处理以及环境的影响123
9-1 着色的方式123
9-2 材质着色的方式126
9-3 光滑面的群组设定126
9-3-2 使用多重的光滑群组设定128
9-3-1 清除平滑群组的设定128
9-4 光滑效果处理——简单与复杂的物体130
9-5 环境气氛的设定131
9-5-1 使用光线衰减131
9-5-2 使用雾化的特殊效果133
9-5-3 层雾134
●第十章 材质编辑器137
10-1 选择你的输出屏幕138
10-2 选择你的材质库138
10-3 选取一个材质139
10-5 改变材质的颜色140
10-4 Ambient、Diffuse以及Specular140
10-6 调整反光142
10-7 存储你的材质以及更新你的材质库143
10-8 透明度144
10-8-1 双面的材质144
10-8-2 透明质感的设定144
10-9 自己会发光的材质145
10-10-1 Wire的设定146
10-10-2 Wire Pixels与Wire Units146
10-10 网状的材质——Wire146
10-11 着色方式147
10-12 Soften钮148
10-13 修改场景中所使用的材质148
10-14 存储.3DS文件中的材质151
●第十一章 3D编辑程序——贴图轴153
11-1 贴图的轴向与种类153
11-1-1 贴图轴153
11-1-2 贴图的方式154
11-2 设定贴图的轴向在物体上154
11-3-2 圆柱式的投影156
11-3 贴图方向的三种方式156
11-3-1 平面的投影156
11-3-3 球形的投影157
11-4 改变贴图轴157
11-5 Decal与Tile的材质159
11-5-1 改变比例值160
11-5-2 分离物体的面160
11-5-3 旋转Planar贴图轴161
11-6-1 设定Boxed材质162
11-6-2 Box材质与自用轴162
11-6 Boxed材质162
11-7 3D造型的贴图轴163
11-8 根据每一个平面来贴图的材质166
●第十二章 材质编辑程序——贴图169
12-1 一个可变换的样本物体169
12-2 指定贴图的区域170
12-3 纹路的贴图171
12-3-1 使用纹路贴图171
12-3-2 第二个纹路的贴图171
12-4 透空贴图172
12-5 控制反光的贴图173
12-6 凹凸贴图174
12-7 反光贴图175
12-8 自身发光的贴图176
12-8-1 Decals176
12-8-2 UV坐标177
12-8-3 镜射、负片效果及模糊处理178
12-8-4 Both钮178
12-8-5 RGB Tint179
12-8-6 Negative Bumps180
12-9 Face Maps181
12-10 Masks182
12-11 反射贴图184
12-11-1 圆球型的反射贴图184
12-11-2 Specular的作用184
12-11-3 Reflection Blur185
12-11-4 自动反射贴图186
12-12 建立自己的材质库189
●第十三章 灯光191
13-1 调整Hotspot与Falloff192
13-2 投影聚光灯193
13-4 将物体排除在灯光的影响之外194
13-3 比例值与旋转角度194
13-5 Attenuation196
13-6 阴影198
13-6-1 两种阴影198
13-6-2 调整Shadow Maps198
13-7 Overshoot199
13-8-1 Multiplier选项200
13-8-2 相反效果的灯光200
13-8 Multiplier200
13-9 透明阴影201
13-10 阳光照射在城市上201
13-10-1 城市影像201
13-10-2 着色近景203
●第十四章 动画编辑程序:弹跳的球体205
14-1 球与方盒205
14-2 移动圆球:位移键(Key)206
14-3 被挤压的圆球:变比键209
14-3-1 调整轴心209
14-3-2 Key Info对话框210
14-4-1 使方盒旋转起来212
14-4 旋转方盒212
14-4-2 调整Key的Spline值213
14-5 使用Alt键214
14-6 使摄像机动起来214
14-6-1 观看移动的路径215
14-6-2 形成循环的轨迹216
14-6-3 将摄像机连接到一个物体上216
14-7 预视动画成果216
15-1 机械手臂217
●第十五章 动画编辑程序:层次式的连接217
15-1-1 层次式的连接物体218
15-1-2 锁定各坐标轴220
15-2 使机械手臂动起来222
15-3 设定动画循环223
15-4 释放连接的各轴:Link Info224
15-5 建立Instance物体225
15-5-1 物体复制225
15-5-2 使用Slide钮225
15-6-1 产生虚拟物体226
15-6 使用虚拟物体226
15-6-2 在虚拟物体上使用Link Info227
●第十六章 动画编辑程序:连接的技巧与变形229
16-1 复制连接229
16-2 继承连接232
16-2-1 连接的继承232
16-2-2 覆盖继承的连接设定234
16-3 物体的变形235
16-3-1 在3D编辑程序中建立变形物体236
16-3-2 在3D造型程序中建立变形物体237
16-3-3 将圆柱体变形239
16-3-4 变形Thing物体240
16-4 材质的变换241
●第十七章 动画编辑程序:文件插入与隐藏键243
17-1 鸟的动画轨迹243
17-2 隐藏键245
17-3 拿起与放下物体246
17-3-1 整体的TCB设定246
17-3-2 建立动画246
17-3-3 使Snapshot功能247
17-3-4 将书本隐藏起来248
●第十八章 令人惊奇的爆炸球体251
18-1 使用Element/Explode251
18-2 利用H键来连接物体252
18-3 缩放虚拟物体253
18-4 使用H键来缩放物体253
●第十九章 布尔运算及应用255
19-1 并集255
19-2 交集257
19-3-1 制作一根柱子260
19-3 差集260
19-3-2 执行布尔运算261
19-3-3 合并灯光与摄像机262
19-3-4 改变材质262
19-3-5 加入一个螺旋圈263
19-3-6 一个动态的圆环264
●第廿章 建筑物的游历267
20-1 装入一个DXF文件267
20-1-1 装入dxf文件267
20-1-2 重新设定材质269
20-2 建立游历(Walkthrough)271
20-2-1 预备272
20-2-2 装入路径272
20-2-3 连接摄像机273
20-2-4 制作预视动画275
20-2-5 自我练习275
●第廿一章 IPAS外部处理程序277
21-1 黄色的龙卷风——使用AXP277
21-1-1 修改物体的属性278
21-2-1 使用Grids外部程序280
21-1-2 产生动态的龙卷风280
21-2 使用PXP外部程序来建立3D物体280
21-2-2 不可思议的涟漪281
21-2-3 水波的产生285
21-3 实体材质——使用SXP287
21-3-1 Wood.sxp287
21-3-2 缩放SXP图案289
21-3-3 布尔运算与SXP外部程序289
21-3-4 自用轴289
21-3-5 改变SXP的设定291
21-3-6 Dents.sxp292
21-4 自我练习294
●第廿二章 后期制作处理295
22-1 准备工作295
22-2 使用透明处理(ALPHA CHANNEL)296
22-2-1 使用KEY COLOR296
22-2-2 产生ALPHA 的画面296
22-3 合成画面298
22-3-2 决定透明度的处理299
22-3-1 存储VIDEO POST数据299
22-3-3 放置画面的位置302
22-4 星球大战——电影304
22-4-1 设定准备工作304
22-4-2 产生星际效果的外部程序——IXP305
22-4-3 画面格状区305
22-4-4 加入一个动画文件306
22-4-5 KF SCENE的设定307
22-4-6 星球的效果307
22-4-7 调整角色出场的时间307
22-4-8 增加一个角色308
22-4-9 角色重复演出309
22-4-10 安排太空船的出场时间309
22-4-11 进行VIDEO POST的着色工作310
22-5 自我练习311
●第廿三章 欢迎进入第三版的世界313
23-1 2D Shaper的布尔运算313
23-2 线段的改良(Refine)315
23-3 自定功能键317
23-4 着色物体318
23-5 放置反光的位置319
23-6 彩色的3D物体320
23-7 放射型方式的排列321
23-8 新的选择命令321
23-9 直线型方式的排列322
23-10 改变颜色323
23-11 更进一步324
●第廿四章 不规则字体的变形325
24-1 如何制作变形的图形(SHAPE)325
24-2 产生变形327
24-3 再进一步328