图书介绍

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3D STUDIO 3.X操作手册
  • 邓伟文,徐瑞珠编著;倪群改编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115052700
  • 出版时间:1994
  • 标注页数:328页
  • 文件大小:39MB
  • 文件页数:348页
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图书目录

目录1

●第一章 3D STUDIO安装与简介1

1-1 3D STUDIO安装1

1-1-1 AUTODESK 3D STUDIO是什么样的软件1

1-1-2 AUTODESK 3D STUDIO的基本配置1

1-1-3 如何安装3D STUDIO2

1-1-4 如何编辑3DS.SET文件2

1-1-5 3D STUDIO的各项硬件设备与ADI驱动程序8

1-1-6 有关3DSTUDIO的内存管理14

1-2 简介16

1-2-1 建立一个物体16

1-2-2 设定材质19

1-2-3 加上光源19

1-2-4 加上摄像机20

1-2-5 存储你的3D画面22

1-2-6 着色一个静态的画面22

1-2-7 使用动画程序23

●第二章 建立一个3D的画面27

2-2 建立一个圆形的桌面28

2-1 开始28

2-2-1 建立一个圆桌的桌面30

2-2-2 建立一个圆桌的骨架32

2-2-3 建立一个圆桌的桌脚32

2-2-4 安排圆桌在3D Editor中33

2-3 建立一个高脚杯34

2-3-1 使用直线工具35

2-3-2 调整曲线37

2-3-4 预视高脚杯39

2-3-3 用旋转的方式建立一个高脚杯39

2-3-5 将高脚杯放在桌子上41

2-4 建立一个半圆的水晶体42

2-5 建立并且设定材质43

2-5-1 使用材质编辑器43

2-5-2 建立反射贴图44

2-5-3 从材质库中选取材质45

2-6 建立光源与摄像机45

2-7 着色一个视图46

2-8 加上聚光灯46

2-8-1 建立聚光灯46

2-8-2 产生阴影49

3-1 建立一个曲线51

●第三章 2D造型程序51

3-2 2D的基本元素53

3-3 改变一个圆形——变成直线或曲线54

3-3-1 调整曲线的数值57

3-3-2 使用Alt键与Ctrl键58

3-4 调整线段59

3-5 调整曲线60

3-6 快速地调整曲线——Line命令60

3-7-1 连接单一点61

3-7 连接曲线61

3-7-2 连接两个端点65

3-8 公用轴与自用轴(Global And Local Axes)66

3-9 利用Shift键,拷贝一个曲线67

3-10 建立一朵花朵68

3-11 使用选择(Selection)集70

●第四章 3D造型程序——基本元素73

4-1 曲线形与曲面体(Spline Polygons VS Mesh Objects)73

4-2 从一个圆建一个圆柱体74

4-2-2 简化3D物体——使用路径的数值76

4-2-1 简化3D物体——使用图形的数值76

4-2-3 改变图形的复杂度78

4-3 存储一个3D造型画面80

●第五章 3D造型程序——改变路径以及使用多重的图形81

5-1 使用多重图形81

5-1-1 建立一个造型模型82

5-1-2 一个扭曲物体的例子82

5-1-3 修正扭曲的状态83

5-2 改变路径的形状84

5-2-1 使用预视的功能85

5-2-2 产生一个优美的曲线86

5-2-3 使用Contour钮87

●第六章 3D造型程序——一个格状变形工具89

6-1 改变比例的变形89

6-1-1 改变比例的曲线91

6-1-2 变形中的对称状态92

6-2 扭曲的变形92

6-3 改变轴向位置的变形94

6-4 产生斜角的变形95

7-1 使用Fit工具,并且将对称键打开97

●第七章 3D造型程序——“Fit”工具97

7-2 使用Fit的工具,并且将对称键关闭100

7-3 Fit图形的范例101

●第八章 3D编辑程序103

8-1 产生一个立方体103

8-2 使用构图平面104

8-3 建立一个半球体105

8-4 3D的位置106

8-5 3D的元素——物体及物体的构成要素107

8-5-1 3D的元素107

8-5-2 在3D Editor中产生元素108

8-6 着色一个画面109

8-7 改变物体的显示方式110

8-7-1 显示各个面的边缘110

8-7-2 将背面的线段去除111

8-7-3 显示一个面111

8-7-4 面的法线(Normal)112

8-7-5 面及点113

8-8 隐藏图形与选择集114

8-9-1 产生一个皇冠型的物体116

8-9 调整物体以及视角的角度116

8-9-2 调整一个面对齐的用户视图117

8-9-3 将物体对齐视图120

8-9-4 你已经有了一些成绩121

●第九章 着色投影程序:着色阴影处理以及环境的影响123

9-1 着色的方式123

9-2 材质着色的方式126

9-3 光滑面的群组设定126

9-3-2 使用多重的光滑群组设定128

9-3-1 清除平滑群组的设定128

9-4 光滑效果处理——简单与复杂的物体130

9-5 环境气氛的设定131

9-5-1 使用光线衰减131

9-5-2 使用雾化的特殊效果133

9-5-3 层雾134

●第十章 材质编辑器137

10-1 选择你的输出屏幕138

10-2 选择你的材质库138

10-3 选取一个材质139

10-5 改变材质的颜色140

10-4 Ambient、Diffuse以及Specular140

10-6 调整反光142

10-7 存储你的材质以及更新你的材质库143

10-8 透明度144

10-8-1 双面的材质144

10-8-2 透明质感的设定144

10-9 自己会发光的材质145

10-10-1 Wire的设定146

10-10-2 Wire Pixels与Wire Units146

10-10 网状的材质——Wire146

10-11 着色方式147

10-12 Soften钮148

10-13 修改场景中所使用的材质148

10-14 存储.3DS文件中的材质151

●第十一章 3D编辑程序——贴图轴153

11-1 贴图的轴向与种类153

11-1-1 贴图轴153

11-1-2 贴图的方式154

11-2 设定贴图的轴向在物体上154

11-3-2 圆柱式的投影156

11-3 贴图方向的三种方式156

11-3-1 平面的投影156

11-3-3 球形的投影157

11-4 改变贴图轴157

11-5 Decal与Tile的材质159

11-5-1 改变比例值160

11-5-2 分离物体的面160

11-5-3 旋转Planar贴图轴161

11-6-1 设定Boxed材质162

11-6-2 Box材质与自用轴162

11-6 Boxed材质162

11-7 3D造型的贴图轴163

11-8 根据每一个平面来贴图的材质166

●第十二章 材质编辑程序——贴图169

12-1 一个可变换的样本物体169

12-2 指定贴图的区域170

12-3 纹路的贴图171

12-3-1 使用纹路贴图171

12-3-2 第二个纹路的贴图171

12-4 透空贴图172

12-5 控制反光的贴图173

12-6 凹凸贴图174

12-7 反光贴图175

12-8 自身发光的贴图176

12-8-1 Decals176

12-8-2 UV坐标177

12-8-3 镜射、负片效果及模糊处理178

12-8-4 Both钮178

12-8-5 RGB Tint179

12-8-6 Negative Bumps180

12-9 Face Maps181

12-10 Masks182

12-11 反射贴图184

12-11-1 圆球型的反射贴图184

12-11-2 Specular的作用184

12-11-3 Reflection Blur185

12-11-4 自动反射贴图186

12-12 建立自己的材质库189

●第十三章 灯光191

13-1 调整Hotspot与Falloff192

13-2 投影聚光灯193

13-4 将物体排除在灯光的影响之外194

13-3 比例值与旋转角度194

13-5 Attenuation196

13-6 阴影198

13-6-1 两种阴影198

13-6-2 调整Shadow Maps198

13-7 Overshoot199

13-8-1 Multiplier选项200

13-8-2 相反效果的灯光200

13-8 Multiplier200

13-9 透明阴影201

13-10 阳光照射在城市上201

13-10-1 城市影像201

13-10-2 着色近景203

●第十四章 动画编辑程序:弹跳的球体205

14-1 球与方盒205

14-2 移动圆球:位移键(Key)206

14-3 被挤压的圆球:变比键209

14-3-1 调整轴心209

14-3-2 Key Info对话框210

14-4-1 使方盒旋转起来212

14-4 旋转方盒212

14-4-2 调整Key的Spline值213

14-5 使用Alt键214

14-6 使摄像机动起来214

14-6-1 观看移动的路径215

14-6-2 形成循环的轨迹216

14-6-3 将摄像机连接到一个物体上216

14-7 预视动画成果216

15-1 机械手臂217

●第十五章 动画编辑程序:层次式的连接217

15-1-1 层次式的连接物体218

15-1-2 锁定各坐标轴220

15-2 使机械手臂动起来222

15-3 设定动画循环223

15-4 释放连接的各轴:Link Info224

15-5 建立Instance物体225

15-5-1 物体复制225

15-5-2 使用Slide钮225

15-6-1 产生虚拟物体226

15-6 使用虚拟物体226

15-6-2 在虚拟物体上使用Link Info227

●第十六章 动画编辑程序:连接的技巧与变形229

16-1 复制连接229

16-2 继承连接232

16-2-1 连接的继承232

16-2-2 覆盖继承的连接设定234

16-3 物体的变形235

16-3-1 在3D编辑程序中建立变形物体236

16-3-2 在3D造型程序中建立变形物体237

16-3-3 将圆柱体变形239

16-3-4 变形Thing物体240

16-4 材质的变换241

●第十七章 动画编辑程序:文件插入与隐藏键243

17-1 鸟的动画轨迹243

17-2 隐藏键245

17-3 拿起与放下物体246

17-3-1 整体的TCB设定246

17-3-2 建立动画246

17-3-3 使Snapshot功能247

17-3-4 将书本隐藏起来248

●第十八章 令人惊奇的爆炸球体251

18-1 使用Element/Explode251

18-2 利用H键来连接物体252

18-3 缩放虚拟物体253

18-4 使用H键来缩放物体253

●第十九章 布尔运算及应用255

19-1 并集255

19-2 交集257

19-3-1 制作一根柱子260

19-3 差集260

19-3-2 执行布尔运算261

19-3-3 合并灯光与摄像机262

19-3-4 改变材质262

19-3-5 加入一个螺旋圈263

19-3-6 一个动态的圆环264

●第廿章 建筑物的游历267

20-1 装入一个DXF文件267

20-1-1 装入dxf文件267

20-1-2 重新设定材质269

20-2 建立游历(Walkthrough)271

20-2-1 预备272

20-2-2 装入路径272

20-2-3 连接摄像机273

20-2-4 制作预视动画275

20-2-5 自我练习275

●第廿一章 IPAS外部处理程序277

21-1 黄色的龙卷风——使用AXP277

21-1-1 修改物体的属性278

21-2-1 使用Grids外部程序280

21-1-2 产生动态的龙卷风280

21-2 使用PXP外部程序来建立3D物体280

21-2-2 不可思议的涟漪281

21-2-3 水波的产生285

21-3 实体材质——使用SXP287

21-3-1 Wood.sxp287

21-3-2 缩放SXP图案289

21-3-3 布尔运算与SXP外部程序289

21-3-4 自用轴289

21-3-5 改变SXP的设定291

21-3-6 Dents.sxp292

21-4 自我练习294

●第廿二章 后期制作处理295

22-1 准备工作295

22-2 使用透明处理(ALPHA CHANNEL)296

22-2-1 使用KEY COLOR296

22-2-2 产生ALPHA 的画面296

22-3 合成画面298

22-3-2 决定透明度的处理299

22-3-1 存储VIDEO POST数据299

22-3-3 放置画面的位置302

22-4 星球大战——电影304

22-4-1 设定准备工作304

22-4-2 产生星际效果的外部程序——IXP305

22-4-3 画面格状区305

22-4-4 加入一个动画文件306

22-4-5 KF SCENE的设定307

22-4-6 星球的效果307

22-4-7 调整角色出场的时间307

22-4-8 增加一个角色308

22-4-9 角色重复演出309

22-4-10 安排太空船的出场时间309

22-4-11 进行VIDEO POST的着色工作310

22-5 自我练习311

●第廿三章 欢迎进入第三版的世界313

23-1 2D Shaper的布尔运算313

23-2 线段的改良(Refine)315

23-3 自定功能键317

23-4 着色物体318

23-5 放置反光的位置319

23-6 彩色的3D物体320

23-7 放射型方式的排列321

23-8 新的选择命令321

23-9 直线型方式的排列322

23-10 改变颜色323

23-11 更进一步324

●第廿四章 不规则字体的变形325

24-1 如何制作变形的图形(SHAPE)325

24-2 产生变形327

24-3 再进一步328

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