图书介绍
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- 宋一兵,蔡立燕,王京编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115186522
- 出版时间:2008
- 标注页数:280页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:289页
- 主题词:多媒体-软件工具,Authorware-高等学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体技术基本知识1
1.1 多媒体技术的基本概念1
1.1.1 信息媒体的类型1
1.1.2 多媒体技术的主要特征2
1.1.3 多媒体技术的发展3
1.1.4 多媒体技术的应用4
1.1.5 多媒体技术的研究方向5
1.2 多媒体计算机系统6
1.2.1 硬件组成6
1.2.2 软件组成8
1.3 多媒体作品创作的原则和步骤8
1.3.1 设计的基本原则9
1.3.2 作品开发的步骤10
1.4 多媒体创作工具概述12
1.4.1 多媒体创作工具的基本特点12
1.4.2 常用的多媒体开发工具13
习题与实验14
第2章 多媒体信息技术16
2.1 音频处理技术16
2.1.1 数字音频的基本知识16
2.1.2 音频文件的存储格式17
2.1.3 声卡19
2.2 数字图像处理技术20
2.2.1 数字图像的基本知识20
2.2.2 静态图像存储格式21
2.2.3 动态图像存储格式23
2.3 多媒体数据压缩技术24
2.3.1 数据压缩基本理论24
2.3.2 数据压缩基本方法25
2.3.3 多媒体数据压缩编码标准26
习题与实验27
第3章 多媒体素材的准备29
3.1 Windows系统中的多媒体设备29
3.1.1 查看多媒体设备29
3.1.2 音量调节31
3.2 音频的录制与编辑32
3.2.1 录音机工具32
3.2.2 使用外部音频工具34
3.2.3 不同格式声音文件的转换36
3.3 图像的处理37
3.3.1 图像的浏览37
3.3.2 图像文件的转换39
3.3.3 图像的编辑40
3.4 视频信息的处理45
3.4.1 视频的截取与合并46
3.4.2 视频格式的转换51
习题与实验53
第4章 Authorware简介54
4.1 认识Authorware54
4.1.1 主要特点54
4.1.2 用户界面55
4.2 第一个多媒体作品59
4.3 程序的调试62
4.3.1 程序控制面板62
4.3.2 局部调试63
4.4 Authorware程序设计的一般步骤64
习题与实验64
第5章 图像和文字的使用66
5.1 图形的绘制66
5.1.1 绘制图形66
5.1.2 设置图形样式68
5.2 图像的使用69
5.2.1 引入外部图像69
5.2.2 图像的调整和编辑70
5.2.3 图像的显示模式72
5.3 文字的使用74
5.3.1 文字的输入75
5.3.2 文字的样式76
5.3.3 使用外部文档77
习题与实验81
第6章 图标属性与流程控制83
6.1 文件属性83
6.2 图标的属性85
6.2.1 图标的显示属性86
6.2.2 显示特技效果86
6.2.3 图标显示层次87
6.3 画面内容的位置控制88
6.3.1 认识位置属性89
6.3.2 限制内容沿路径移动90
6.3.3 限制内容在区域内移动92
6.4 程序暂停93
6.4.1 认识等待图标93
6.4.2 等待控制方式94
6.5 擦除内容96
6.5.1 认识擦除图标96
6.5.2 使用擦除特技效果97
6.6 图标的管理98
6.6.1 流程设计窗口的滚动条98
6.6.2 使用群组图标组织图标99
6.6.3 为图标着色100
6.7 简单的自动运行程序100
习题与实验102
第7章 多媒体素材的应用104
7.1 声音素材的使用104
7.1.1 为程序添加声音104
7.1.2 声音图标的时间属性105
7.2 使用数字电影107
7.2.1 电影的引用及图标的属性107
7.2.2 电影与其他媒体同步110
7.2.3 电影画面的擦除112
7.3 其他格式动画的使用112
7.3.1 使用GIF动画112
7.3.2 使用Flash动画115
7.3.3 QuickTime动画的使用118
7.3.4 为电影添加字幕120
习题与实验121
第8章 制作路径动画123
8.1 设计简单的路径动画123
8.2 运动类型及属性125
8.2.1 【指向固定点】类型125
8.2.2 【指向固定直线上的某点】类型126
8.2.3 【指向固定区域内的某点】类型127
8.2.4 【指向固定路径的终点】类型128
8.2.5 【指向固定路径上的任意点】类型129
8.3 路径动画的运动控制130
习题与实验133
第9章 程序的交互控制135
9.1 认识交互图标135
9.2 【按钮】交互137
9.2.1 简单的按钮交互程序137
9.2.2 【按钮】交互类型的交互属性138
9.2.3 添加和编辑按钮140
9.3 【热区域】交互142
9.4 交互的属性143
9.5 【热对象】交互145
9.6 【条件】交互147
9.7 【目标区】交互150
9.8 【下拉菜单】交互154
9.9 【按键】交互157
9.10 【文本输入】交互159
9.11 【重试限制】交互161
9.12 【时间限制】交互162
9.13 【事件】交互163
习题与实验166
第10章 程序设计基础168
10.1 认识Authorware的计算图标168
10.2 变量与函数170
10.2.1 变量170
10.2.2 函数171
10.2.3 运算符172
10.2.4 程序语句172
10.3 变量及其运算173
10.3.1 定义并显示变量173
10.3.2 变量的运算175
10.4 系统变量和系统函数176
10.4.1 系统函数176
10.4.2 系统变量177
10.4.3 电子时钟177
10.4.4 随机绘图178
10.5 外部函数的载入和使用180
10.6 信息对话框183
习题与实验186
第11章 判断、导航及框架188
11.1 判断图标188
11.1.1 认识判断图标188
11.1.2 闪烁的文字189
11.1.3 成绩评价191
11.2 框架图标193
11.2.1 电子相册193
11.2.2 自定义导航按钮194
11.3 导航图标195
11.3.1 认识导航图标195
11.3.2 超文本链接197
习题与实验200
第12章 知识对象的应用202
12.1 认识知识对象202
12.2 打开网页或程序203
12.3 教学测试题205
12.4 信息对话框208
12.5 选择并打开文件211
习题与实验214
第13章 程序管理与作品发布216
13.1 外部文件管理216
13.2 库的使用218
13.2.1 利用库管理重复使用的资源219
13.2.2 库的操作221
13.2.3 库的特点222
13.3 模板的建立和应用222
13.3.1 建立一个模板222
13.3.2 了解模板224
13.4 自定义图标224
13.5 作品的打包与发布225
13.5.1 发布参数设置226
13.5.2 作品的发布227
13.5.3 发布程序要注意的事项230
13.6 多媒体程序的优化230
习题与实验233
第14章 综合应用实例234
14.1 算法技巧234
14.1.1 图像浏览234
14.1.2 绘制函数曲线239
14.1.3 媒体播放控制243
14.2 模型仿真251
14.2.1 组装实验仪器251
14.2.2 曲柄活塞机构255
14.2.3 速度表260
14.3 多媒体课件267
14.3.1 程序的设计构思267
14.3.2 制作程序片头268
14.3.3 制作程序主体内容272
14.3.4 制作程序结尾部分277
14.3.5 程序打包278
习题与实验279