图书介绍
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- 钱辰,付磊等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7900066098
- 出版时间:2001
- 标注页数:366页
- 文件大小:104MB
- 文件页数:382页
- 主题词:Flash
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图书目录
第1章 闪客的世界1
1.1 认识Flash51
1.2 Flash5的新特性1
基础篇1
1.2.1 创作矢量图能力的增强2
1.2.2 工作流程的优化2
1.2.3 交互特性的改进2
1.3 联机帮助3
1.3.1 Flash帮助主题3
1.3.2 Flash帮助的使用3
1.3.5 Macromedia的公告牌(Macromedia Dashboard)5
1.3.6 Flash自带的入门教材(Lessons)5
1.3.4 Flash开发中心(Flash Developers Center)5
1.3.3 Flash注册(Register Flash)5
1.3.7 Flash自带的实例(Samples)6
1.4 Flash5的网络资源6
小结7
第2章 在闪客的世界起步8
2.1 Flash的工作界面(Work Environment)8
2.1.1 舞台(Stage)8
2.1.2 时间轴(Timeline)9
2.1.3 库窗口(Library)9
2.1.4 面板(Panels)9
2.2 新建、打开文件和保存文件9
2.2.1 新建文件9
2.2.2 打开文件10
2.4 实例:创建动态按钮和变形文字11
2.3 实例:新建和保存Test.fla11
2.2.4 撤销保存操作11
2.2.3 保存文件11
2.5 实例:制作鼠标捕捉的功能15
2.6 让服务器正确地显示Flash动画19
小结19
第3章Flash5的基础知识20
3.1 矢量图形和位图20
3.1.1 矢量图形(Vector graphics)20
3.1.2 位图(Bitmap graphics)20
3.2 创建动画并设置属性21
3.3 预览和测试动画21
3.5.2 Status栏23
3.6 使用面板(Panels)23
3.5.3 移动工具栏23
3.5.1 Main工具栏23
3.5 使用工具栏(Toolbar)23
3.4 使用工具箱(Toolbox)23
3.7 使用时间轴(Timeline)24
3.7.1 移动播放指针25
3.7.2 时间轴状态栏25
3.7.3 改变时间轴的外观25
3.7.4 创建帧标签(Labels)和注释(Comments)26
3.8 实例:变换帧的外观以及预览帧26
3.9 实例:创建和引用帧标签27
3.10 使用场景(Scene)27
3.11 使用库(Library)28
3.11.5 查找无用的库项目29
3.11.4 删除符号29
3.11.1 使用文件夹管理库29
3.11.3 对库中符号重命名29
3.11.2 对库中的内容进行排序29
3.11.6 使用库选项菜单30
3.11.7 使用Library(库)菜单30
3.12 使用共享库(Shared Library)31
3.12.1 定义共享元素31
3.12.2 发布一个共享库31
3.13 使用动画观察窗口(Movie Explorer)32
3.13.1 过滤要查看的动画元素类型32
3.13.2 使用搜索功能33
3.13.3 使用动画观察窗口的弹出菜单及上下文菜单33
3.14 查看舞台(Stage)33
3.14.3 使用View命令菜单34
3.14.2 移动舞台视图34
3.14.1 缩放舞台34
3.15 使用网格、标尺以及辅助线35
3.16 打印Flash文件35
3.16.1 打印页面设置35
3.16.2 打印文件36
3.17 加速播放36
3.18 设置Flash参数37
3.18.1 配置通常的参数37
3.18.2 有关绘图编辑的参数配置37
3.18.3 设置剪贴板的参数38
3.19 实例:捕捉动态鼠标38
小结43
4.2 实例:理解图形之间的关系44
第4章Flash5的绘图功能44
4.1 理解各种绘图的概念44
4.3 使用铅笔工具45
4.4 绘制简单几何图形45
4.5 使用钢笔工具46
4.5.1 使用钢笔工具绘制直线段46
4.5.2 使用钢笔工具绘制曲线46
4.5.3 调整线段上的控制点47
4.5.4 通过控制点来调整线段47
4.6 使用绘图刷47
4.7 使用橡皮工具48
4.8.1 使用调色板49
4.8.2 使用Flash5的颜色集49
4.8 处理颜色49
4.9 使用填充颜色和处理线条50
4.9.1 改变线条属性50
4.9.2 使用颜料桶工具50
4.9.3 使用墨水瓶工具51
4.10 使用填充锁定51
4.11 使用吸管工具51
4.12 线条的重塑52
4.12.1 使用箭头工具调整线条52
4.12.2 拉直和圆滑线条52
4.12.3 优化曲线工具53
4.13 捕捉53
4.15 对复杂图形的优化操作54
4.14 使用特殊的曲线效果54
4.16 实例:渐变色填充文字的动态效果55
小结56
第5章 处理对象57
5.1 选择对象57
5.1.1 使用选择工具(arrow tools)58
5.1.2 使用拉索工具(lasso tools)58
5.2 移动、复制、删除对象58
5.2.1 移动对象58
5.2.2 复制对象59
5.2.3 删除对象60
5.3 排列对象60
5.4 使用变形工具61
5.4.1 缩放对象61
5.4.4 剪切对象62
5.4.2 旋转对象62
5.4.3 翻转对象62
5.4.5 恢复对象的原始外观63
5.5 对齐对象63
5.6 组合对象64
5.6.1 组合对象与取消对象组合64
5.6.2 编辑组64
5.6.3 防止组对象被误编辑65
5.7 改变对象十字中心位置65
5.8 打散组合与对象65
5.9 实例:使用变形工具的动画66
5.9.1 制作形状大小变化的动画66
小结67
5.9.2 制作翻转变化的动画67
6.1 理解Flash5中的文字处理68
6.2 制作文字68
第6章 Flash5中的文字处理68
6.3 编辑文本69
6.4 设置文本属性69
6.4.1 选择字体、颜色、大小、风格69
6.4.2 设置边距、缩进、行间距70
6.4.3 为文本加上颜色70
6.4.4 使用机器字体70
6.5.2 使用一个字符串来标识字体符号71
6.6 制作可编辑文本框和动态显示文本框71
6.5.1 制作字体符号71
6.5 制作字体符号71
6.6.1 设置可编辑文本框的属性72
6.6.2 设置动态显示文本框72
6.7 对文本框对象的操作72
6.8 对文本对象的重塑73
6.9 使文本框成为一个超级链接73
6.10 实例:制作留言板的客户端界面73
小结74
中级篇75
第7章 在Flash5中导入图像75
7.1 将其它格式的图像导入Flash75
7.1.1 可导入Flash的文件格式75
7.2 在Flash中导入Fireworks的PNG文件76
7.1.3 将外部文件粘贴入Flash76
7.1.2 导入的操作76
7.3 在Flash中使用Freehand文件77
7.4 在Flash中使用Adobe Illustrator文件78
7.5 在Flash5中使用QuickTime Movie78
7.5.1 播放QuickTime Movie78
7.5.2 设置QuickTime movie的路径78
7.6 在Flash中使用AutoCAD DXF文件79
7.7 将位图转化为矢量图80
7.8 对位图的处理81
7.9 编辑位图81
7.10 设置位图属性82
7.11 实例:导入Fireworks作品83
小结84
第8章 层的使用85
8.1 层的创建85
8.2 对层的操作85
8.2.1 对层可见性的操作85
8.2.2 锁定层的操作86
8.2.3 使层仅显示轮廓86
8.3 层的编辑86
8.3.1 选定操作层86
8.3.2 复制层87
8.3.3 为层重新命名87
8.3.4 改变层的排列顺序87
8.4 使用层属性对话框来操作层87
8.6 实例:制作遮罩动画88
8.5 使用遮罩层88
8.7 使用辅助层90
小结90
第9章 使用符号和实例91
9.1 对三种符号的介绍91
9.1.1 图形符号91
9.1.2 动画片断符号91
9.2 创建符号91
9.2.1 使用舞台上的元素制作符号91
9.2.3 将动画转换成动画片断符号92
9.2.4 复制符号92
9.3 创建实例92
9.2.2 制作空符号92
9.1.3 按钮符号92
9.4 创建按钮93
9.5 编辑、测试按钮94
9.6 实例:制作动态按钮94
9.7 编辑符号96
9.8 设置实例的属性96
9.8.1 改变实例的颜色和透明度97
9.8.2 改变实例引用的符号97
9.8.3 改变实例的样式98
9.9 实例:制作包含颜色特效的动画98
9.10 取消实例和符号的关联99
9.11 得到实例的属性99
9.12 实例:制作高级按钮符号100
小结103
10.1.2 动画在时间轴上的表示104
10.1.1 创建关键帧104
第10章 动画制作104
10.1 关于动画的基本概念104
10.1.3 层在动画上的作用105
10.1.4 播放速率105
10.2 制作渐变动画105
10.2.1 制作运动渐变动画106
10.2.2 实例:制作运动渐变动画106
10.2.3 制作沿指定路径移动的运动渐变动画107
10.2.4 实例:制作沿指定路径运动的渐变动画107
10.2.5 制作形状渐变动画109
10.2.6 实例:制作形状渐变动画109
10.2.7 使用形状渐变控制点109
10.4.1 插入、删除、修改帧或者关键帧110
10.3 制作逐帧动画110
10.4 编辑动画110
10.4.2 使用洋葱皮功能111
10.4.3 在时间轴中移动整个动画112
小结112
高级篇113
第11章 ActionScript纵览113
11.1 Flash5的交互性与ActionScript语句113
11.1.1 Flash5的交互性113
11.1.2 Flash5的ActionScript语句114
11.1.3 Flash5在ActionScript上的新特点114
11.1.4 面向对象的方法116
11.1.5 实例:接触对面向对象方法117
11.2.1 给按钮分配动作的步骤118
11.2 为按钮分配动作118
11.2.2 常见的鼠标事件120
11.2.3 管理动作语句121
11.3 给帧添加动作122
11.3.1 给帧添加动作的步骤122
11.3.2 实例:游动的鱼123
11.4 给动画片段添加动作125
11.4.1 给动画片段添加动作的步骤126
11.4.2 给动画片段动作的触发事件126
11.5 实例:自定义鼠标126
小结127
12.1.2 调整动画显示质量128
12.1.1 播放和停止播放动画128
12.1 Flash5的基本动作128
第12章Flash5自带动作详解128
12.1.3 停止所有的声音129
12.1.4 实例:播放控制129
12.1.5 跳转到帧或场景130
12.1.6 实例:帧的随机跳转131
12.1.7 跳转到其它URL133
12.1.8 实例:连接网页133
12.1.9 检查帧是否被载入135
12.1.10 实例:预载动画136
12.1.11 载入和卸载其它动画139
12.1.12 实例:载入外来动画139
12.1.13 传送信息到动画的主程序141
12.1.14 实例:全屏播放动画142
12.1.16 理解多重时间线143
12.1.15 控制其它动画和动画片段143
12.1.17 指定目标144
12.1.18 实例:响应鼠标动作145
12.2 其它动作语句147
12.2.1 复制和删除动画片段147
12.2.2 实例:洋葱皮效果148
12.2.3 拖动动画片段150
12.2.4 实例:环绕鼠标飞舞的星星151
12.2.5 改变动画片段的位置和外观153
12.2.6 实例:利用滑动条控制动画片段属性154
12.2.7 赋值语句156
12.2.8 实例:复杂鼠标跟随事件157
12.2.9 如何添加批注158
12.2.10 创建条件动作159
12.2.11 实例:弹性小球160
12.2.12 动作循环162
12.2.13 生成一组随机数165
12.2.14 追踪语句166
12.2.15 实例:追踪参数的变化167
12.2.16 Break 与Continue168
12.2.17 建立子函数168
12.2.18 调用语句帧或对象170
12.2.19 实例:利用调用语句简化设计170
12.2.20 With语句171
12.2.21 Include语句172
12.2.22 Delete语句172
12.2.24 打印语句173
12.2.23 Evaluate语句173
小结174
第13章 变量、表达式、函数及对象175
13.1 常量值175
13.2 变量的使用175
13.3 表达式和运算符176
13.3.1 数字表达式176
13.3.2 字符串表达式177
13.3.3 逻辑表达式177
13.3.4 算术运算符177
13.3.5 比较运算符178
13.3.6 字符串运算符178
13.3.7 实例:计算停留时间178
13.4.2 数值函数180
13.4 函数180
13.4.1 一般函数:180
13.4.3 字符串函数181
13.4.4 多字节字符串函数182
13.4.5 其它函数182
13.4.6 实例:字符串查找引擎182
13.5 使用属性186
13.5.1 动画片段属性187
13.5.2 全局属性187
13.6 内建对象188
13.6.1 内建对象的类型188
13.6.2 内建对象的使用189
13.7 自定义对象190
13.7.1 自定义对象的属性值190
13.6.3 实例:搜索引擎190
13.7.2 自定义对象的方法191
13.7.3 实例:求所画圆的半径与面积191
13.8 智能片段(Smart Clips)的使用195
13.8.1 关于智能片段195
13.8.2 创建与使用智能片段195
13.8.3 实例:利用智能片段制作鼠标触发事件196
13.8.4 自定义片段参数面板的界面199
13.8.5 实例:设计智能片段的参数面板199
小结201
14.1 加入声音202
14.1.1 基础知识202
第14章 增加和控制声音202
14.1.2 实例:为影帧和按钮加入音乐203
14.1.3 实例:建立声音通道206
14.1.4 实例:会发声的弹性小球208
14.2 音效控制210
14.2.1 音效控制的方法210
14.2.2 实例:淡入的音乐212
14.3 声音导出设定214
小结216
第15章 Flash中三维动画的制作217
15.1 利用光影效果制作三维动画217
15.1.1 实例:球体的绘制217
15.1.2 实例:跳动的小球218
15.2.2 实例:利用Cool 3D制作Flash三维动画221
15.2.1 3D动画制作的基本方法221
15.2 导入Cool 3D制作的3D动画221
15.3 三维图形导入的其它方法224
15.3.1 使用Adobe Dimensions224
15.3.2 实例:使用Adobe Dimensions制作三维动画225
15.3.3 使用Illustrate!4.0227
15.4 三维动画的遮蔽效果227
小结230
第16章 测试和发布231
16.1 下载测试231
16.1.1 简单测试方法231
16.1.2 动画测试窗口231
16.1.3 文件大小报告234
16.2 优化动画235
16.3 发布设定237
16.3.1 发布格式设置238
16.3.2 发布Flash动画238
16.3.3 发布HTML文件239
16.3.4 GIF发布设置242
16.3.5 JPEG发布设置243
16.3.6 PNG发布设置244
16.3.7 QuickTime发布设置245
16.3.8 其它246
16.4 导出文件246
16.4.1 导出为动画246
16.4.2 导出为图片247
小结247
17.2.1 Flash调用JavaScript的方法248
17.2 Flash对JavaScript的调用248
17.1 Flash与FSCommand命令248
第17章 深入学习FSCommand命令248
17.2.2 实例:使用FSCommand触发警告窗口249
17.2.3 实例:钢琴的弹奏与回放252
17.3 直接使用JavaScript控制Flash动画文件258
17.3.1 JavaScript里控制Flash动画的函数258
17.3.2 实例:在网页中控制Flash动画文件中的图形259
17.4 使用GET URL来调用网页中的脚本264
17.4.1 实例:震动的窗口264
17.4.2 实例:发射子弹266
小结271
18.1.3 和服务器交互272
18.1.2 创建表单元件的步骤272
18.1.1 表单元件与Flash5272
18.1 创建表单基础272
第18章 模拟表单元件272
18.1.4 使用变量的原则273
18.2 搜索引擎273
18.3 验证输入数据的格式276
18.4 淡入淡出式下拉菜单278
18.5 复选框和单选按钮282
18.6 滚动文本框285
小结289
第19章 结合ASP、ADO对象的Flash动态网页制作290
19.1 ASP服务器端脚本编写环境290
19.2 安装Personal Web Server个人网络服务器290
19.3 ASP例程:统计目前用户连接数293
19.4.1 Application对象295
19.4 ASP对象简介295
19.4.2 Session对象296
19.4.3 Request对象297
19.4.4 Response对象297
19.4.5 Server对象298
19.5 使用ADO来进行数据库管理298
19.5.1 使用开始式数据连接ODBC数据源298
19.5.2 连接数据库300
19.5.3 对数据库进行操作300
19.5.4 访问数据集300
19.6 对Access数据库的简单介绍301
19.7 实例:动态留言板302
19.8 实例:动态网络寻呼机308
19.9 实例:动态聊天室320
小结329
第20章 综合实例制作330
20.1 文字效果三例330
20.1.1 文字效果实例之一330
20.1.2 文字效果实例之二332
20.1.3 文字效果实例之三333
20.2 图形特效335
20.2.1 水纹效果335
20.2.2 光晕效果338
20.2.3 线条跟踪效果341
20.2.4 浮雕效果342
20.3 游戏制作345
附 录349
附录A Flash5预定义函数参考手册349
附录B Flash5预定义对象参考手册356