图书介绍

一手搞定 Maya 2.5/3D Studio MAX 3.0/Softimage 3D 3.8/Premiere 5.1/After Effects 4.1影视动画与视频编辑教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

一手搞定 Maya 2.5/3D Studio MAX 3.0/Softimage 3D 3.8/Premiere 5.1/After Effects 4.1影视动画与视频编辑教程
  • 吴起编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900044426
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:255页
  • 文件大小:111MB
  • 文件页数:264页
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图书目录

第1章 三维界面1

1.1 标准的Windows界面1

1.2 SGI工作站移植的界面6

1.3 个性化界面10

第2章 建模与编辑修改13

2.1 建模的分类13

2.1.1 多边形建模13

2.1.2 NURBS建模15

2.1.3 面片建模25

2.1.4 变形球建模26

2.2 建模的常用方法27

2.2.1 基本物体27

2.2.2 挤压27

2.2.3 放样27

2.2.4 布尔运算30

2.2.5 旋转31

2.2.6 Displace置换31

2.2.7 Four Side33

2.2.8 GuidedExtrude33

2.2.9 倒角34

2.3 编辑修改35

2.3.1 Bend35

2.3.2 Flex36

2.3.3 Morpher37

2.3.4 Taper37

2.3.5 Link-Xform39

2.3.6 Volume Selected39

2.3.7 Xform39

2.3.8 Wave42

2.3.9 Unwrap43

2.3.10 空间扭曲43

2.3.11 合成物体45

2.4 实例总结:制作人手47

第3章 粒子系统52

3.1 3D Studio MAX 3.0粒子系统精粹52

3.1.1 爆炸效果和气泡效果的模拟——PArray52

3.1.2 指定替代物体的超级喷射--SuperSpray54

3.1.3 粒子特有的材质——Particle Age和Particle Mblur55

3.1.4 粒子系统参与动力学运算56

3.1.5 粒子动态空间扭曲物体57

3.1.6 瀑布的模拟——Spray59

3.1.7 Pcloud的材质和运动模糊60

3.1.8 3D Studio MAX 2.5的粒子插件——Sand Blaster(沙漠风暴)62

3.2 3D Studio MAX 3.0、Maya 2.5粒子系统在虚拟现实中的高级运用65

3.2.1 烟65

3.2.2 火68

3.2.3 气泡71

3.2.4 云雾和雨雪72

第4章 三维运动75

4.1 三维运动的分类75

4.1.1 位移动画和造型动画75

4.1.2 路径动画和摄像机动画78

4.1.3 变形动画81

4.1.4 链接动画89

4.2 动力学91

4.2.1 3D Studio MAX 3.0的动力学92

4.2.2 Softimage Extreme 3D 3.8的动力学93

4.2.3 Maya 2.5的柔体动力学95

4.3 动态捕捉96

4.4 角色动画98

4.4.1 Character Studio——智能化的角色动画工具99

4.4.2 3D Studio MAX 3.0、Softimage Extreme 3D 3.8、Maya 2.5的骨骼系统和反向动力学102

第5章 灯光和摄像机110

5.1 灯光和摄像机的艺术规律110

5.1.1 灯光的类型和基本设置方法110

5.1.2 运动镜头的使用方法113

5.2 灯光和摄像机制作高级技巧120

5.2.1 阴影和投影贴图120

5.5.2 体积光122

5.2.3 焦散和虚焦的制作123

5.2.4 闪电的三种制作方法129

第6章 材质和贴图132

6.1 高级材质贴图专题133

6.1.1 3D Studio MAX 3.0材质贴图大全133

6.1.2 3D Studio MAX 3.0高级材质贴图用法135

6.1.3 3D Studio MAX 3.0和3D Studio VIZ 3.0的新增材质贴图140

6.1.4 3D Studio MAX 2.5的4种材质贴图外挂143

6.1.5 Bryce4.0自然材质及其动画149

6.1.6 Poser4.0的高级材质专题150

6.2 自然材质在虚拟现实中的运用152

6.2.1 火山熔岩152

6.2.2 星球153

6.2.3 海面158

第7章 后期特效161

7.1 Environment环境编辑器161

7.2 Effect特效编辑器163

7.3 Video Post166

7.4 图像和三维物体的合成167

7.5 After Burn、Particnle Combustion和Blur Fire插件169

第8章 Mental Ray渲染和Lumetool渲染插件172

8.1 Softimage Extreme 3D 3.8的Mental Ray渲染172

8.2 Softimage Extreme 3D 3.8的Lumetools渲染插件187

8.2.1 Lumetools插件及其安装方法187

8.2.2 LumeLandscape188

8.2.3 Shadows and Fog194

8.2.4 LumeLight198

8.2.5 LumeMatter202

8.2.6 LumeWater205

8.2.7 LumeWorkbench210

第9章 3D Studio MAX 2.5插件大集合215

9.1 3D Studio MAX 2.5插件大全215

9.2 Cartoonreyes216

9.3 Smirk, Mix和Morph Magic218

9.4 Dirtyreyes222

9.5 Shader:Fur223

9.6 Metareyes224

第10章 视音频非线性编辑概论226

10.1 线性编辑基础和非线性编辑的产生226

10.2 非线性编辑的基本元素228

10.2.1 素材量化采集(Digitize)228

10.2.2 素材编辑229

10.2.3 转场229

10.2.4 硬件特效和软件特效231

10.2.5 视频合成232

10.2.6 音频和字幕232

10.2.7 输出232

10.3 软件工厂233

10.3.1 Digital Fusion233

10.3.2 Discreet Logic的Effect和Paint234

10.3.3 Ulead大家族236

10.3.4 平面辅助软件Adobe StreamLine4.0和Ulead Photoimpact 5.0238

第11章 非线性编辑和视频合成高级技巧240

11.1 虚拟粒子系统特效240

11.2 虚拟镜头光斑和光效特效245

11.3 虚拟三维运动和其他特效247

11.4 DVE和CG251

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