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![计算机绘图原理](https://www.shukui.net/cover/57/31141527.jpg)
- 赵明秀,陈锦昌编 著
- 出版社: 广州:华南理工大学出版社
- ISBN:7562310076
- 出版时间:1996
- 标注页数:174页
- 文件大小:7MB
- 文件页数:182页
- 主题词:
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图书目录
绪论1
第一章 屏幕绘图4
1-1 基本绘图指令4
一、进入Turbo BASIC 状态的操作4
二、显示方式4
三、屏幕坐标系6
四、颜色7
五、画点绘图语句7
六、几个常用的指令和绘图语句8
一、程序的存盘15
1-2 程序的存取、连接15
二、程序的调用16
三、程序的连接16
习题16
第二章 平面图形的基本算法18
2-1 二维图形的几何变换18
一、点、直线、平面的矩阵表示法18
二、几何变换19
2-2 矩形、多边形算法30
一、矩形算法30
二、正多边形算法32
一、圆的算法33
2-3 圆、椭圆算法33
二、椭圆算法34
2-4 圆弧算法37
一、圆弧的算法37
二、虚线圆弧算法40
三、点划线圆弧算法43
2-5 圆弧连接47
一、圆弧连接所应用的数学方法47
二、圆弧连接两直线51
三、圆弧连接两圆弧54
四、圆弧连接已知直线和圆弧64
一、窗口与剪裁70
2-6 平面图形的剪裁70
二、圆和椭圆的剪裁74
三、直线图形的剪裁77
2-7 平面曲线算法80
一、用显式方程表示的曲线80
二、用参数方程表示的曲线82
三、用极坐标方程表示的曲线83
2-8 动画技术84
一、用LINE 语句产生的活动图84
二、用DRAW语句产生的活动图85
三、用GET,PUT语句产生的活动图86
习题88
3-1 单位矩阵的简单变换92
一、三维空间图形的矩阵表示方法92
二、三维图形的变换矩阵92
第三章 投影变换92
3-2 正投影变换和程序设计94
一、正面投影变换和程序设计94
二、水平投影和侧面投影坐标变换97
3-3 轴测投影和程序设计98
一、正轴测投影和程序设计98
二、斜轴测投影和程序设计101
一、透视投影变换矩阵103
3-4 透视投影和程序设计103
二、一点透视104
三、二点透视107
3-5 曲面和曲面体109
一、轴线垂直于投影面的正圆柱109
二、圆 柱面上的素线和纬圆112
三、轴线垂直于投影面的正圆锥和正圆台112
四、圆球119
五、轴线体面倾斜于投影面的正圆术123
3-6 圆术螺旋面129
一、利用外法线消隐的基本原理和计算判断方法131
3-7 凸平面体隐藏线的消除131
二、消隐的程序计算134
习题139
第四章 交互式绘图140
4-1 交互式绘图实例141
一、程序的结构和屏幕布局147
二、程序的操作方法147
4-2 图形输入设备150
一、键盘150
二、图形输入板151
五、光笔153
四、坐标数字化仪153
三、鼠标器153
4-3 图形输入技术154
一、定位154
二、定标与选择156
三、反馈159
4-4 图形数据的存贮与调用159
一、数组159
二、图形数据的存贮与调用161
习题162
附录1 常用的DOS 命令163
附录2 Turbo BASIC 简介166