图书介绍
LightWave 3D 5.5从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- (美)(D.阿布兰)Dan Ablan著;希望图书创作室译 著
- 出版社: 北京:北京希望电脑公司;北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7980021509
- 出版时间:1999
- 标注页数:491页
- 文件大小:169MB
- 文件页数:501页
- 主题词:
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LightWave 3D 5.5从入门到精通PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 入门1
第一章 配置与准备1
工作站的周围环境设置1
安装和配置LightWave 3D1
LightWave 5.5简介11
LightWave对象文件22
LightWave 3D和多处理器系统22
小结22
第二章 概念与原理24
影视制作技术对动画制作者的重要性24
照明原理25
色彩原理31
运动35
小结39
为项目作规划40
第三章LightWave的应用40
为视频创作动画43
开发游戏动画56
LightWave的其他应用57
用于印刷和广告业的LightWave59
科技和工业动画62
小结62
了解造型器的定向和指定63
第四章 造型器技术63
了解造型器中的目标65
了解造型器中的点67
使用多边形71
层74
了解LightWave中的样条75
了解MetaNURBS造型方法85
用插件扩展动画功能93
小结93
明确目标94
第五章 Layout与动画技术94
计划场景96
了解关键帧101
使用虚似摄影机102
用插件增加创意106
小结110
第六章 LightWave造型器的应用113
生成基本模型113
第二部分 建立三维场景113
生成有机模型126
在造型器中修改对象137
雕刻几何形体:钻孔和布尔功能141
生成三维文本和徵标145
小结152
第七章 用MetaNURBS进行角色造型153
了解基本MetaNURBS概念153
建立人体角色156
为LightWave Layout准备对象176
尽量减少多边形个数176
用MetaNURBs生成Morph目标178
小结179
第八章 纹理与材质180
了解表面与纹理参数180
确定表面需要183
使用过程纹理183
使用图像贴图194
使用高级纹理效果202
动画过程纹理206
用PhotoShop生成LightWave图像贴图209
扫描纹理212
其它资源212
小结213
第九章 纹理与材质的管理214
利用参照对象动画纹理214
创建一个表面形变效果216
动画纹理的α蒙板218
使用位移贴图221
在动画中组合图像顺序230
使用效果位移(Effector Displacement)插件232
附加的资源234
小结234
第十章 照明和氛围236
布局中的照明236
设计项目的照明241
模拟自然光254
小结264
第十一章 摄影机265
用虚拟摄影机产生活动265
使用多个摄影机来制作动画265
使用LightWave的镜头276
了解并运用景深281
动画摄影机283
小结287
第三部分 动画场景291
第十二章 基本动画技术291
处理对象291
使用运动路径299
折射309
小结311
第十三章 骨架和角色的动画313
理解在动画中骨架的作用313
为骨架结构选择正确的模型315
合理建立骨架323
移动骨架329
为人物对象和骨架建立模型334
用骨架生成角色动画337
小结346
第十四章 面部动画和Morph Gizmo347
了解人脸347
造型人脸348
对脸部用采用Morph Gizmo365
用骨架动画面部375
小结379
第四部分 渲染和后期制作383
第十五章 合成383
早期合成方法383
数字世界的LightWave合成383
阴影合成394
无缝合成396
小结397
第十六章 输出选项和技术399
理解数字磁盘记录器(DDR)399
Internet和FTP站点402
电影记录403
使用LightWave和非线性编辑404
编辑动画406
小结407
用数字化视频效果加强三维动画408
第十七章 视频后处理效果408
在动画中增加声音426
小结429
第十八章 使用Cel动画431
了解传统的Cel动画431
传统Cel动画与LightWave432
小结448
LightWava造型器的LScript449
第十九章 LScript449
LScript特性449
LightWava Layout脚本编程460
小结482
第五部分 附录485
附录A 造型器与第三方插件485
Object菜单插件485
Tools菜单插件489