图书介绍
中文版Flash CS3动画制作一点通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 吴志华,邱军虎编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:9787030233714
- 出版时间:2009
- 标注页数:311页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:319页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3
PDF下载
下载说明
中文版Flash CS3动画制作一点通PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 Flash简介及认识Flash CS31
1.1 Flash简介1
1.1.1 认识Flash1
1.1.2 Flash CS3的新增功能2
1.2 认识Flash CS3基本工作环境3
1.2.1 Flash CS3工作界面认识3
1.2.2 菜单栏与工具栏4
1.2.3 适用的Flash CS3工具箱5
1.2.4 熟悉与使用舞台6
1.2.5 神奇的时间轴9
1.3 新手试刀,创建第一个Flash影片10
1.3.1 创建新文件与舞台属性设置10
1.3.2 制作最简单的动画12
1.4 练习题15
1.5 本章小结16
第2章 创建舞台对象17
2.1 线条与填充物设置17
2.1.1 设置线条与填充物颜色17
2.1.2 线型设置22
2.2 线条工具23
2.2.1 使用线条工具绘制直线23
2.2.2 学用线条拖曳画图24
2.2.3 使用线条拖曳方法画图24
2.3 钢笔工具27
2.3.1 使用钢笔工具绘制直线与曲线28
2.3.2 使用钢笔工具绘制花瓶轮廓30
2.4 几何画图工具31
2.5 铅笔与刷子画图工具35
2.5.1 认识铅笔和刷子工具35
2.5.2 桃花竹林绘制38
2.6 练习题43
2.7 本章小结43
第3章 编辑舞台对象44
3.1 墨水瓶、颜料桶、滴管工具与橡皮擦.44
3.1.1 用墨水瓶工具给填充物添加轮廓44
3.1.2 使用颜料桶工具填充封闭线条45
3.1.3 复制线条与填充物的样式填充46
3.1.4 使用橡皮擦工具47
3.2 选取、复制与删除对象49
3.2.1 选取对象49
3.2.2 复制、移动与删除对象51
3.3 调整对象53
3.3.1 使用任意变形工具53
3.3.2 使用渐变变形工具55
3.3.3 使用“对齐”面板与“信息”面板55
3.3.4 使用“变形”面板56
3.4 曲线优化与修整填充物56
3.4.1 曲线优化56
3.4.2 将线条转换成填充物57
3.4.3 扩展与柔化填充边缘58
3.5 舞台查看工具58
3.5.1 手形工具59
3.5.2 缩放工具59
3.6 使用滤镜与混合模式60
3.6.1 滤镜的概念60
3.6.2 各种滤镜的介绍61
3.6.3 混合模式的概念63
3.6.4 各种混合模式简介63
3.6.5 利用滤镜与混合模式制作动画64
3.7 练习题66
3.8 本章小结67
第4章 使用文字68
4.1 创建静态文本68
4.1.1 文本属性设置68
4.2 动态文本与输入文本71
4.2.1 使用动态文本72
4.2.2 使用输入文本74
4.3 文本应用实例76
4.3.1 制作珠连字76
4.3.2 制作透体字78
4.3.3 图像文字80
4.3.4 描边立体文字82
4.4 练习题84
4.5 本章小结84
第5章 导入外部图片、声音与视频85
5.1 导入外部图片85
5.1.1 导入与设置位图85
5.1.2 导入Photoshop里的PSD格式87
5.1.3 Illustrator的AI矢量图形导入和设置88
5.1.4 导入FreeHandMX文件90
5.2 音频导入、处理与发布设置92
5.2.1 导入声音并应用92
5.2.2 Flash音频设置93
5.2.3 使用数据流方式无脚本制作播放器98
5.3 练习题100
5.4 本章小结100
第6章 图形元件与基本动画101
6.1 认识元件和实例101
6.1.1 理解元件和实例101
6.1.2 创建三种元件102
6.1.3 元件之间相互交换112
6.1.4 将舞台上的对象转换为元件113
6.2 深入认识各种帧和图层114
6.2.1 认识时间轴和各类帧114
6.2.3 对帧的控制和编辑帧115
6.5.4 快速地插入一个或多个帧117
6.3 识别与编辑图层118
6.3.1 认识各类图层119
6.3.2 插入图层120
6.3.3 修改图层属性120
6.4 利用两种补间动画121
6.4.1 创建针对绘制物的形状补间121
6.4.2 针对元件的动画补间123
6.4.3 遮罩动画125
6.4.4 使用引导线127
6.5 场景与元件库管理128
6.5.1 多场景管理129
6.5.2 用户元件库管理130
6.6 练习题133
6.7 本章小节133
第7章 基本动画创作实例134
7.1 蒙图效果134
7.2 循环滚动的图片136
7.3 文字动画效果138
7.4 路径应用动画140
7.5 渐隐文字143
7.6 手写中国字145
7.7 广告条制作151
7.7.1 静态型151
7.7.2 动画型154
7.8 Flash片头动画制作159
7.9 练习题163
7.10 本章小结163
第8章 卡通动画制作164
8.1 Flash绘画基本知识164
8.1.1 Flash鼠绘知识164
8.1.2 Flash中的镜头控制165
8.1.3 构图视角原理167
8.2 动画角色设计169
8.2.1 主要角色设计169
8.2.2 拟人化的动画角色170
8.2.3 绘图上色171
8.3 角色动画与场景认识172
8.3.1 人物动画制作172
8.3.2 动作线与运动模糊174
8.3.3 拟人化角色动画175
8.3.4 认识不同动画场景的制作方法177
8.4 练习题178
8.5 本章小结178
第9章 ActionScript编程入门178
9.1 ActionScpt简介与编写178
9.1.1 ActionScript入门先知178
9.1.2 ActionScript 3.0的优点179
9.1.3 ActionScript 3.0新增功能179
9.1.4 “动作”面板181
9.1.5 外部ActionScript文件184
9.2 ActionScript 3.0语法介绍185
9.2.1 ActionScript 3.0的语法规则185
9.2.3 ActionScript的变量与常量192
9.2.4 ActionScript的运算符193
9.2.5 ActionScript条件语句196
9.2.6 对象的属性、方法和事件198
9.3 ActionScript 3.0面向对象编程202
9.3.1 面向对象的基本概念202
9.3.2 类与对象203
9.3.3 类的声明205
9.3.4 类的方法206
9.3.5 构造函数209
9.3.6 继承关系212
9.3.7 编写简单类213
9.4 常用的类215
9.4.1 MovieClip与Sprite类215
9.4.2 Array类216
9.4.3 Error类218
9.4.4 Timer类221
9.4.5 Graphics类222
9.4.6 Sound类223
9.4.7 TextField类224
9.5 练习题226
9.6 本章小结226
第10章 ActionScript编程练习227
10.1 鼠标缓冲跟随效果227
10.2 有趣的随机效果229
10.3 迷人的时钟232
10.4 运动碰撞反弹效果234
10.5 弹性菜单的制作236
10.6 弹球程序238
10.7 精致的MP3播放器241
10.8 透过小视窗定位247
10.9 生成蜘蛛网动画效果249
10.10 拖动、缓冲和投影效果252
10.11 盘旋花瓣层叠效果256
10.12 练习题259
10.13 本章小结259
第11章 Flash CS3网络编程260
11.1 使用ActionScript存取外部数据260
11.1.1 掌握URLLoader类加载外部数据260
11.1.2 ActionScript与数据库交互263
11.2 认识XML266
11.2.1 XML简介266
11.2.2 XML格式与术语267
11.2.3 特殊字符269
11.2.4 为什么要使用XML369
11.3 Flash与XML数据交互270
11.3.1 声明XML对象270
11.3.2 XML节点访问271
11.4 制作一个XML相册279
11.5 练习题282
11.6 本章小结283
第12章 Flash CS3组件284
12.1 认识Flash CS3的UI组件284
12.2 UI组件应用285
12.2.1 使用Buon进行用户交互285
12.2.2 CheckBox与RadioButton组件.288
12.2.3 ComboBox组件291
12.2.4 List组件293
12.2.5 DataGrid组件294
12.2.6 ColorPicker组件286
12.2.7 图片显示组件288
12.2.8 FLV视频播放组件291
12.3 组件自定义292
12.3.1 Flash组件几代风云292
12.3.2 Flh组件的皮肤外观绘制293
12.3.3 Flh组件皮肤样式的自定义293
12.4 练习题295
12.5 本章小结295
附录Ⅰ 快捷键308
附录Ⅱ 使用实例名的后缀触发代码提示311